一.类继承关系 public class PriorityQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements java.io.Serializable { PriorityQueue只实现了AbstractQueue抽象类也就是实现了Queue接口. 二.类属性 //默认初始化容量 private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11; //通过完全二叉树(complete binary…
Java中的集合(四)PriorityQueue常用方法 PriorityQueue的基本概念等都在上一篇已说明,感兴趣的可以点击 Java中的集合(三)继承Collection的Queue接口 查看 这里主要以PriorityQueue的常用方法的学习 一.PriorityQueue的实现 从上图中给层序遍历编号,从中可以发现父子节点总有如下的关系: 通过上述三个公式,可以轻易计算出某个节点的父节点以及子节点的下标.这也就是为什么可以直接用数组来存储堆的原因. PriorityQueue的pe…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10964064.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
一.优先队列概述 优先队列PriorityQueue是Queue接口的实现,可以对其中元素进行排序, 可以放基本数据类型的包装类(如:Integer,Long等)或自定义的类 对于基本数据类型的包装器类,优先队列中元素默认排列顺序是升序排列 但对于自己定义的类来说,需要自己定义比较器 二.常用方法 peek()//返回队首元素 poll()//返回队首元素,队首元素出队列 add()//添加元素 size()//返回队列元素个数 isEmpty()//判断队列是否为空,为空返回true,不空返回…
在最近发布的 .NET 6 中,包含了一个新的数据结构,优先队列 PriorityQueue, 实际上这个数据结构在隔壁 Java中已经存在了很多年了, 那优先队列是怎么实现的呢? 让我们来一探究竟吧. 时间复杂度 因为接下来会分析时间复杂度, 这里先贴一张几种时间复杂度的对比图,从低阶到高阶有:O(1).O(logn).O(n).O(nlogn).O(n2 ). 什么是优先队列 首先,队列大家都知道, 是一个非常基础的数据结构, 它的特点是先进先出(FIFO). 而优先队列却不一定是先进先出,…
Servlet请求头response应用简单案例:访问AServlet重定向到BServlet,5秒后跳到CServlet,并显示图片: AServlet package cn.yzu; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; impo…
在上一篇 winform 与 html 交互 简单案例 中讲了winform与html之间的简单交互,接下来的内容是在winform中以html为中转站,实现将swf嵌入winform中并实现交互. 1.首先建立一个fla文件,函数ExternalInterface.addCallback("接口函数:来源js中",返回处理函数:as中接收js数据的相关处理);函数ExternalInterface.call("接口函数:来源js中",参数): as关键代码: va…
Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请求分发到对于的处理者. 前端控制器模式主要涉及下面三个角色 前端控制器(Front Controller) - 一个处理器用于处理全部的用户请求 分发器(Dispatcher) - 把处理后的请求分发到对于的业务处理程序 视图(View) - 真正处理请求业务程序 下面是前端控制器的一个简单案例.…
Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer 定义观察者的接口,定义需要观察的对象,已经被通知的接口.BinaryObserver, OctalObserver, HexaObserver 各自实现了 Observer 接口. Subject 是被观察的对象,记录了观察该对象的观察者列表,自身有变动,即可通知观察者列表中的各个观察者. 代码实现…
Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例. ChatRoom 提供公用发送短信的方法.User 全部通过 ChatRoom 类发送信息进行沟通.MediatorPatternDemo 演示调解模式. 代码实现 ChatRoom 提供发送信息的方法 public class ChatRoom { public static void sho…