C# 反射以及实际场景使用】的更多相关文章

1.反射的好处是:可以在运行时确认对象以及方法. 2.下面举个简单的例子来说下反射的运用场景: 假如一款游戏有一个配置文件,配置文件里有个renderType设置了游戏启动时调用哪个RenderHandler来渲染游戏, (RenderHandler:一个接口,有一个render方法,HighRenderHandler.LowRenderHandler.MiddleRenderHandler等一共10个实现类) 那么游戏启动时必须获得一个RenderHandler来渲染游戏,现在有两种方式,一种…
有人说Java是一门静态语言.那么何为静态语言,动态语言又是什么? 1.动态语言 是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数.对象.甚至代码可以 被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化.通俗点说就是在运 行时代码可以根据某些条件改变自身结构. 主要动态语言:Object-C.C#.JavaScript.PHP.Python.Erlang. 2.静态语言 与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言.如C. C++. Java不是动态语言,但也不能简单的说成静态语言.Ja…
import java.io.*; import java.util.Properties; /*问题描述:存在一个主板--已经定义好,不想修改其代码,还想在主板上面增加一些其他功能? *问题解决方法:主板在定义的时候对外提供一个接口,让其他设备实现该接口,并把这些设备的 *信息写在配置文件里面.主板定义的时候读配置文件的信息,动态的获取其他设备的信息,并使用 *其他的功能.这样就完全不用修改主板的代码.极大的提高了程序的扩展性. *所以通过反射就可以动态获取扩展类的对象,只需要修改具体配置文件…
创建一个 Console 控制台应用程序, 1. 创建一个 Project 类 public class Project { public int ID { get; set; } public string ProjectName { get; set; } public DateTime CreateTime { get; set; } public DateTime? UpdateTime { get; set; } public string GetProject(int project…
https://blog.csdn.net/benjaminzhang666/article/details/9408611 https://blog.csdn.net/benjaminzhang666/article/category/1503793/2 https://www.jb51.net/article/73456.htm…
一.反射的适用场景是什么? 1).Java的反射机制在做基础框架的时候非常有用,有一句话这么说来着:反射机制是很多Java框架的基石.而一般应用层面很少用,不过这种东西,现在很多开源框架基本都已经给你封装好了,自己基本用不着写.典型的除了Hibernate之外,还有Spring也用到很多反射机制.经典的就是在xml文件或者properties里面写好了配置,然后在Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到一个字符串,然后用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例,这…
反射非常强大和有用,现在市面上绝大部分框架(spring.mybatis.rocketmq等等)中都有反射的影子,反射机制在框架设计中占有举足轻重的作用. 所以,在你Java进阶的道路上,你需要掌握好反射. 怎么才能学好反射,我们需要弄懂以下几个问题: 1.反射是什么? 2.反射有什么用? 3.反射的实现原理? 4.怎么用反射? 下面我就针对以上的疑问,一一来讲解. 反射是什么? 反射是java语言的一个特性,它允程序在运行时(注意不是编译的时候)来进行自我检查并且对内部的成员进行操作. 反射是…
一.什么是java反射? 在java的面向对象编程过程中,通常我们需要先知道一个Class类,然后new 类名()方式来获取该类的对象.也就是说我们需要在写代码的时候(编译期或者编译期之前)就知道我们要实例化哪一个类,运行哪一个方法,这种通常被称为静态的类加载. 但是在有些场景下,我们事先是不知道我们的代码的具体行为的.比如,我们定义一个服务任务工作流,每一个服务任务都是对应的一个类的一个方法. 服务任务B执行哪一个类的哪一个方法,是由服务任务A的执行结果决定的 服务任务C执行哪一个类的哪一个方…
反射机制(Reflection)通常会涉及到3中场景: 运行时反射 场景:可以检索已加载程序集.类型.对象.实例和方法调用的元数据(Metadata). .NET 支持情况:支持 仅供静态分析的反射 场景:可以检索程序集中定义的类型和对象的元数据,而不会产生其他副作用. .NET 支持情况:有限的支持 反射扩展性 场景:在上述两种场景下扩展元数据. .NET 支持情况:支持,但非常复杂 System.Type 是反射模型中的最主要的抽象和入口点.它被用于描述两种相关但却不同的概念:基本信息(re…
Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射 反射是着色器模拟现实环境的一个关键因素,它能使我们的着色器渲染效果更加具备视觉冲击,因为他利用了我们周围的环境, 让着色器反射外界的场景信息并将他们反射到材质表面来模拟外部环境,所以我们会使用立方图[CubeMap]的6张纹理来模拟环境的色彩情况. 首先,创建Shader,创建材质球,准备立方图,双击Shader,进入代码编辑器. 如果没有立方体图可以使用天空盒暂代,或者通过Unity的Camera相机渲染到一个立方贴图,具体的创建方法,参…