如何高效的阅读paper--三遍阅读法】的更多相关文章

[原]AFNetworking源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇的话,主要是讲了如何通过构建一个request来生成一个data task.但是对于NSURLSession部分却没有提及.主要是精力有限,准备在这一部分把NSURLSession的知识好好梳理一遍.一切先从上一篇中的addDelegateForDataTask:函数说起,然后再介绍AFURLSessionManagerTaskDelegate,最后结合AFURLSes…
[原]FMDB源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 FMDB比较优秀的地方就在于对多线程的处理.所以这一篇主要是研究FMDB的多线程处理的实现.而FMDB最新的版本中主要是通过使用FMDatabaseQueue这个类来进行多线程处理的. 2. FMDatabaseQueue使用举例 // 创建,最好放在一个单例的类中 FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath…
[原]SDWebImage源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1.SDWebImageDownloader中的downloadImageWithURL 我们来到SDWebImageDownloader.m文件中,找到downloadImageWithURL函数.发现代码不是很长,那就一行行读.毕竟这个函数大概做什么我们是知道的.这个函数大概就是创建了一个SDWebImageSownloader的异步下载器,根据给定的URL下载image. 先映入眼帘的…
L1-021. 重要的话说三遍 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 这道超级简单的题目没有任何输入. 你只需要把这句很重要的话 —— “I'm gonna WIN!”——连续输出三遍就可以了. 注意每遍占一行,除了每行的回车不能有任何多余字符. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ ;i<;i++) printf("I'…
系列目录 [详解]ThreadPoolExecutor源码阅读(一) [详解]ThreadPoolExecutor源码阅读(二) [详解]ThreadPoolExecutor源码阅读(三) 线程数量的维护 线程池的大小有两个重要的参数,一个是corePoolSize(核心线程池大小),另一个是maximumPoolSize(最大线程大小).线程池主要根据这两个参数对线程池中线程的数量进行维护. 需要注意的是,线程池创建之初是没有任何可用线程的.只有在有任务到达后,才开始创建线程,并复用线程. 注…
这道超级简单的题目没有任何输入. 你只需要把这句很重要的话 —— “I'm gonna WIN!”——连续输出三遍就可以了. 注意每遍占一行,除了每行的回车不能有任何多余字符. 输入样例: 无 输出样例: I'm gonna WIN! I'm gonna WIN! I'm gonna WIN!   #include<stdio.h> int main() { printf("I'm gonna WIN!\n"); printf("I'm gonna WIN!\n&…
Redis源码阅读(三)集群-连接建立 对于并发请求很高的生产环境,单个Redis满足不了性能要求,通常都会配置Redis集群来提高服务性能.3.0之后的Redis支持了集群模式. Redis官方提供的集群功能是无中心的,命令请求可以发送到任意一个Redis节点,如果该请求的key不是由该节点负责处理,则会返回给客户端MOVED错误,提示客户端需要转向到该key对应的处理节点上.支持集群模式的redis客户端会自动进行转向,普通模式客户端则只返回MOVED错误. 先看下常见的Redis集群结构:…
题目:子线程执行10次后,主线程再运行5次,这样交替执行三遍 代码如下: package com.itheima.gan; /** * 子线程执行10次后,主线程再运行5次,这样交替执行三遍 * @author 12428 * */ public class Test { public static void main(String[] args) { final Bussiness bussiness=new Bussiness(); //创建一个子线程,run方法里面子线程执行3变 new…
Introduction 简介In previous chapters, you saw some of the reasons to use dependency injection and learned how dependency injection differs from other approaches to decoupling your application. In this chapter you'll see how you can use the Unity depen…
avalon的重头戏.终于要到我最期待的vmodel了. ps:这篇博文想做的全一点,错误少一点,所以会有后续的更新在这篇文章中. 状态:一稿 目录[-] avalon dom小结 数据结构 观察者模式 依赖收集与触发 avalon Observable avalon modelFactory loopModel 函数介绍 isEqual 小记 avalon dom小结 看过前面三篇文章后,应该会对avalon关于dom的处理有个大体的理念.这里再理一遍:avalon通过手动触发scan函数来遍…