SOLD原则】的更多相关文章

借鉴: 1. 单一职责原则 单一职责原则 (Single Responsibility Principle,SRP) 指出,每个方法或类应当有且仅有 一个改变的理由.这意味着每个方法或类应当做一件事情,或者只有一项职责.在所有的 SOLID 原则中,这是大多数开发人员感到最能完全理解的一条.严格来说,这也可能是违 反最频繁的一条原则了.   2. 开放/ 封闭原则 开放/封闭原则(Open/Close Principle,OCP)是指软件(方法.类等)应当开放扩充且关闭 修改.如果觉得它非常类似…
前言 本篇博文来自一次公司内部的前端分享,从多个方面讨论了在设计接口时遵循的原则,总共包含了七个大块.系卤煮自己总结的一些经验和教训.本篇博文同时也参考了其他一些文章,相关地址会在后面贴出来.很难做到详尽充实,如果有好的建议或者不对的地方,还望不吝赐教斧正. 一.接口的流畅性 好的接口是流畅易懂的,他主要体现如下几个方面: 1.简单 操作某个元素的css属性,下面是原生的方法: document.querySelector('#id').style.color = 'red'; 封装之后 fun…
“姑娘,别这样.我们是有原则的.” “一个有原则的程序猿是不会写出 “摧毁地球” 这样的程序的,他们会写一个函数叫 “摧毁行星”而把地球当一个参数传进去.” “对,是时候和那些只会滚键盘的麻瓜不同了,我们可是有高逼格的程序猿.” [小九的学堂,致力于以平凡的语言描述不平凡的技术.如要转载,请注明来源:小九的学堂.cnblogs.com/xfuture] 写代码其实就是给一个世界创造秩序,世界越大就越需要原则,各司其职,统筹合作自然是比无脑的积木堆积星球来的令人信服,部分基于SOLID archi…
1. 单一职责原则:一类只做它该做的事. 2. 里氏替换原则:子类必须能够替换基类(父类),否则不应当设计为其子类. 3. 依赖倒换原则:设计要依赖于抽象而不是具体化. 4. 接口隔离原则:接口要小而专,不能大而全. 5. 开闭原则 :一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 6. 组合/聚合复用原则:尽量使用组合和聚合,少使用继承的关系来达到复用的原则. 7. 迪米特法则:低耦合,高内聚.…
SOLID 原则基本概念: 程序设计领域, SOLID (单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则.当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分. [S] Single Responsibility Principle (单一功能原则)…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…
Atitit.研发团队的管理原则---立长不立贤与按资排辈原则 1. 组织任命原则概述1 2. 历史的角度看,大部分组织使用的立长不立贤原则1 3. 论资排辈 立长不立贤原则1 3.1. 资格和辈分是硬指标,不容易争议,能够持久.2 3.2. 权力的轮流坐庄,实现一定的管理民主化2 4. 选贤任能模式属于补充原则2 5. 无为而治 抽签大法(这个也可以作为补充原则)3 6. 管理的权利分散民主化原则3 6.1. 2.2. 管理问题的解决------分权制衡-最高七大组织机构3 6.1.1. 2.…
一.DIP原则 高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象. 该原则理解起来稍微有点抽象,我们可以将该原则通俗的理解为:"依赖于抽象". 该规则告诉我们,程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类或者接口,从而达到松耦合的目的.因为我们在应用程序中编写的大多数具体类都是不稳定的.我们不想直接依赖于这些不稳定的具体类.通过把它们隐藏在抽象和接口的后面,可以隔离它们的不稳定性. 举个例子 一个Button对象会触发Click方法,当被按下时,…
Text 'The play may begin at any moment,' I said. 'It may have begun already,' Susan answered. I hurried to the ticket office. 'May I have two tickets please?' I asked. 'I'm sorry, we've sold out,' the girl said. 'What a pity!' Susan exclaimed. Just t…
TDD 介绍 测试驱动开发,或者叫 TDD,是一个敏捷方法,通过确保在代码是先前手动编写测试用 例,用测试来驱动开发,从而翻转开发生命周期(它不只是作为一种校验工具). TDD 的原则很简单的: 只有当有失败的测试用例需要用代码来使它通过时才用编写代码. 编写极少的代码确保测试通过 移除每一步中重复的 曾经所有的测试是通过的,但是因为增加了一个功能就会增加一个失败的测试 这些简单的规则,确保了: 你的代码逐渐的变大,所写的每行代码有都是有目的的 你的代码依然保持这高度模块化,高内聚,高可重用(因…