将SketchUp中建立的模型与实景三维模型进行集成,既可以充分发挥实景三维在地理空间记录方面的优势,又可以去除SketchUp在周边环境设计上的不足. 同时借助Wish3D Earth丰富的场景浏览功能,决策和管理人员可以多角度地从不同距离审视规划设计方案,进行项目方案比选和审查. SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计软件,使用SketchUp规划设计师可以从潦草的平面草图开始,创建出想像的任何东西 .虽然市面软件众多,也不能取代SketchUp独有的位置,使得它成为规划设计行…
  数字化推动钢铁工业转型升级 数字时代,随着数字地球,数字中国,数字工厂等数字化建设的不断深入,以地理信息系统(Geographic Information System, GIS)为基础,融合大数据可视化.云计算.物联网以及人工智能等新一代信息技术,颠覆传统GIS应用, 激发了地理信息产业新的生命力,让地理信息应用越来越广泛,走向时代的舞台. 界面简介及效果预览 钢铁作为国民经济发展的重要基础原材料,钢铁行业的产品创新为中国经济的发展提供有力的支撑."十三五"以来,中国的钢铁工业从…
Overall 系列入口: Junit4 架构设计系列(1): Request,ClassRequest 和 RunnerBuilder 前文中,我们基本理清了Junit4执行Case大体上的Flow: Request -> ClassRequest.getRunner() -> AllDefaultPossibilitiesBuilder.safeRunnerForClass() -> runner.run() 并且介绍了类Request,ClassRequest,和RunnerBui…
Overall Junit的成功已不言而喻,其广泛应用于单元测试,测试驱动开发领域.大量的工具,IDE都集成了JUnit,著名的有Maven,Ant,Eclipse,甚至像Google SDK提供的Android Testing Framework也是基于JUnit. Junit的成功离不开其优美的架构设计,本着知其然,更要知其所以然的宗旨,希望用这个系列来记录下自己的对Junit4设计的理解. 如有不对或不足的地方,欢迎各位指正! Junit4 的入口在哪? 要想研究Junit4的源码,首先我…
xmlplus 是什么 xmlplus 是博主写的一个 JavaScript 框架,用于快速开发前后端项目. xmlplus 基于组件设计,组件是基本的构造块.评价组件设计好坏的一个重要标准是封装度.基于 xmlplus 设计的组件具有极高的封装度.组件由命名空间组织.基于传统目录路径的组件引用方式,让组件的使用更为便捷. xmlplus 具有友好的相容性.非侵入式的设计,使得 xmlplus 可以与当今几乎所有的框架或者库集成使用.利用 xmlplus 出色的整合能力,你可以整合现有的库或框架…
ArcGIS案例学习笔记4_2_城乡规划容积率计算和建筑景观三维动画 概述 计划时间:第4天下午 目的:城市规划容积率计算和建筑三维景观动画 教程: pdf page578 数据:实验数据\Chp13\ex5 步骤: 1. 计算基底面积:添加字段(double),计算几何(面积) 2. 计算每栋面积:基底面积*floor 3. 添加字段 parcel_id, building_id 4. 标识建筑所属地块:分析工具/标识 5. 汇总地块建筑面积:parcel.id/汇总/每栋面积.sum 6.…
说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念.对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在<Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)>一文中有对对象的不同角度变换的实现介绍,本篇要介绍的自由旋转(Free-form rotation)将借助<Function Silverlight 3 Animation>一书中的示例项目介绍,详细敬请阅读本文. 要实现自由旋转其实非常简单,需要特别注意的有四点,既旋…
如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而Silverlight中的坐标系是基于视频屏幕的坐标系. Silverlight中的坐标系统和Flash中的坐标系统是完全一样的,都是采用笛卡尔坐标系统,分为四象限.简单的说就是以X轴表示水平方向并向东方无限延伸,Y轴表示垂直方向并向着南方无限延伸,X和Y轴相交点表示坐标系源…
Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控制对象在多个不同的视觉状态之间切换.导航.本篇主要介绍动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)的结合应用,关于视图状态管理的详细内容请大家查看相关资料. 举一个简单的示例,比如在开发一个项目中有一个按钮,当我点击这个按钮的时候就动态的从某个方向(如从上到下…
模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模糊的透明度来达到一个放大透明的效果. 一.模糊效果(BlurEffect) Silverlight中的每个对象都是支持添加模糊和阴影效果的, 在Blend工具中通过“外观”面板可以直接可视化的进行设计完成模糊和阴影效果的添加,以及效果参数的调整.如下图为模糊效果的设计界面: 点击”新建“将会弹出模糊…