WinForm的应用程序中如果执行了一个的非常冗长的处理操作,(比如文件检索,大运算量计算),在执行时就会锁定用户界面,虽然主活动窗口还在运行,但用户无法与程序交互,无法移动窗体或改变窗体大小,导致程序的用户体验极差.这个问题在UI开发中常常遇到,比较棘手. .NET Framework 2.0中新增的BackgroundWorker 类为解决这个问题提供了方便.快捷的途径.BackgroundWorker 可以用于启动后台线程,并在后台计算结束后调用主线程的方法. 第一:主要的事件及参数.  …
做WPF时需要做一个异步加载时的Loading遮罩,搜Stackoverflow看到很多方法,看到了这个插件: BusyIndicator in the extended WPF Toolkit 同时进一步学习了WPF中使用BackgroundWorker类异步操作的经典文章,赶紧Mark一下: https://elegantcode.com/2011/10/07/extended-wpf-toolkitusing-the-busyindicator/ https://elegantcode.c…
C#中的BackgroundWorker控件   Keywords: C# .NET BackgroundWorkerSource: http://txw1958.cnblogs.com/ BackgroundWorker是.NET Framework 里用来执行多线程任务的控件,它允许开发人员在一个单独的线程上执行一些操作.耗时的操作(如下载和数据库事务)在长时间运行时可能会导致用户界面 (UI) 始终处于停止响应状态.如果您需要能进行响应的用户界面,而且面临与这类操作相关的长时间延迟,则可以…
亲爱的网友,我这里有套课程想和大家分享,假设对这个课程有兴趣的,能够加我的QQ2059055336和我联系. 课程内容简单介绍 我们软件是基于移动设备的.所以我们必定的选择了安卓作为我们的开发工具.课程中,我们将简要的介绍Android的基本概念,然后进行我们的实战开发.在开发中,大家讲学习到主要的组件,适配UI,数据的存储,多线程下载,开机广播,闹钟提醒,短信发送等实际项目开发中碰到的实用的知识点.通过课程学习,让大家可以掌握Android软件开发的流程,注意点,及优化.帮助大家迅速的掌握An…
有以下几种方式: 1)Activity.runOnUiThread(Runnable) 2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long) 3)Handler 4)AsyncTask Android是单线程模型,这意味着Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行,所以你单纯的new一个Thread并且start()是不行的,因为这违背了Android的单线程模型.那么如何用好多线程呢?总结一下: 事件处理的原…
1.android ui操作为什么一定要在主线程中执行? 答:Android UI操作是单线程模型,关于UI更新的相关API(包括invalidate())都是按照单线程设计的,对于多线程运行时不安全的,即在非主线程调invalidate()刷新界面出现异常.所以android禁止在非主线程更新UI. 2.为什么说invalidate()是线程不安全的?答:在非UI线程中调用invalidate会导致线程不安全,也就是说可能在非UI线程中刷新界面的时候,UI线程(或者其他非UI线程)也在刷新界面…
概述 C#Winform编程中,跨线程直接更新UI控件的做法是不正确的,会时常出现“线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它”的异常.处理跨线程更新Winform UI控件常用的方法有4种:1. 通过UI线程的SynchronizationContext的Post/Send方法更新:2. 通过UI控件的Invoke/BeginInvoke方法更新: 3. 通过BackgroundWorker取代Thread执行异步操作:4. 通过设置窗体属性,取消线程安全检查来避免"跨线程操作异常"…
前面几篇总结了进程.线程相关的知识.这里总结下关于Android中的多进程.多线程及其使用. 这里总结的Android中的多进程.多线程也是一个基础,可扩展的很多. Android中多进程 常见的几种使用 Runtime.getRuntime().exec("xxx") 这个方法,调用程序外的 脚本或命令程序,它会生成一个新的进程去调用 返回一个Process对象. 如:windows下,调用记事本. Runtime.getRuntime().exec("notepad.ex…
本文中的内容来自我的笔记.撰写过程中参考了胡俊峰老师<Python程序设计与数据科学导论>课程的内容. 并发处理:多进程和多线程 前置 概念: 并发:一段时间内同时推进多个任务,但不一定要在一个时刻同时进行多个任务. 并行:一段时间内同时推进多个任务,且在一个时刻要同时进行多个任务. 并行是并发的子集:单核CPU交替执行多个任务是并发但不是并行:多核CPU同时执行多个任务既是并发也是并行. 何时需要并发? 需要同时处理多个任务 经常需要等待资源 多个子过程互相协作 电脑执行任务的机制: 操作系…
有朋友建议我偶尔写写技术类的文章,所以我打算开始穿插性的写一些偏技术方面的科普文章,尽量往小白能看懂的方向写,今天我来讲讲UI设计中的48dp定律. 那么先说说什么是dp ?其实对于一个非技术人员要把这个概念完全搞清楚还挺复杂的,所以我们就知道他是干什么用的就好,因为安卓阵营的碎片化,所以会有杂七杂八的不同分辨率的屏幕,但是一个UI人员不可能对不同分辨率把应用的图片都切一遍吧?所以就用dp这个单位,用这个玩意儿可以保证同一个图片在不同分辨率下的屏幕上保持基本相同的物理大小. 说了dp,就得说说p…