基本结构图(重要) Director: 有那些作用? OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制,游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取 控制场景的常用方法 runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行scene场景.本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用.如果已有正在运行的场景则不能调用该方法:会调用pushScene-->startAnimation. pushScene( Scene *sc…
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene('MyScene'); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 通常我们同时只会加载运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁.如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场…
摘自Linux内核文档 Documentation/atomic_ops.txt,不是本人原创 Semantics and Behavior of Atomic and Bitmask Operations David S. Miller This document is intended to serve as a guide to Linux port maintainers on how to implement atomic counter, bitops, and spinlock i…
Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数.用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本.目前提供给用户的声明周期回调函数有: onLoad start update lateUpdate onDestroy onEnable onDisable onLoad 组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数.onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据.通常 我…
在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式. 也许有人会认为 setTimeout 和 setInterval 就足够了,开发者当然可以使用这两个函数,不过我们更推荐使用计时器,因为它更加强大灵活,和组件也结合得更好! 下面来看看它的具体使用方式: 开始一个计时器 component.schedule(function() { /…
Page plugin development Page plugin is an add-on to Kooboo CMS, and is responsible for making data source available for page access. It is similar to module, but while module contains user interface for both the backend and the frontend site, page pl…
存储数据 cc.sys.localStorage.setItem(key, value) 上面的方法需要两个参数,用来索引的字符串键值 key,和要保存的字符串数据 value. 假如我们要保存玩家最高分,假设键值为 score:cc.sys.localStorage.setItem('score', 0); 复杂的对象数据,我们可以通过将对象序列化为 JSON 后保存: Data = { name: 'Tracer', level: 1, gold: 100 }; cc.sys.localSt…
Reading Files Directly The following example reads a text file line by line: QFile file("in.txt"); if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) return; while (!file.atEnd()) { QByteArray line = file.readLine(); process_line(line); } Th…
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元素也是可以移动的比如说男女主角.在游戏世界里也是如此,在一个游戏场景中我们会放置不同的元素来点缀我们的场景.当然在游戏世界里,也不能完全跟现实世界相同,为了方便元素的控制,我们将不同的元素放在不同的层,这样也方便管理.在一个场景中我们可以放置多个层,我们可以通过addChild来函数来把层加入到场景…
[核心类]     导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步:     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作.     相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层.怪物层等,每个图…
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(2) 第一个程序 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. 相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层…
Scenes Director Layers Multiple Layers Example: Sprites References Scenes A scene (implemented with the CCScene object) is more or less an independent piece of the app workflow. Some people may call them “screens” or “stages”. Your app can have many…
  基础参数 type title content skin area offset icon btn closeBtn shade shadeClose time id shift maxmin fix scrollbar maxWidth(私有) zIndex move moveType moveOut moveEnd(回调) tips(私有) tipsMore(私有) success(回调) yes(回调) cancel(回调) end(回调) full/min/restore(回调) 内…
Using Xmanager to connect to remote CentOS 7 via XDMCP Gnome in CentOS 7 tries to use local hardware acceleration and this becomes a problem when trying to connect remotely using XDMCP. To avoid this problem, you have to use an alternative display ma…
JSON: The JSON data format flattens JSON into metric fields. NOTE: Only numerical values are converted to fields, and they are converted into a float. strings are ignored unless specified as a tag_key (see below). So for example, this JSON: { "a"…
HTTP状态列表 响应码由三位十进制数字组成,它们出现在由HTTP服务器发送的响应的第一行. 响应码分五种类型,由它们的第一位数字表示: 1xx:信息,请求收到,继续处理 2xx:成功,行为被成功地接受.理解和采纳 3xx:重定向,为了完成请求,必须进一步执行的动作 4xx:客户端错误,请求包含语法错误或者请求无法实现 5xx:服务器错误,服务器不能实现一种明显无效的请求 100 Continue 初始的请求已经接受,客户应当继续发送请求的其余部分.(HTTP 1.1新) 101 Switchi…
Linux Virtual Server项目的目标 :使用集群技术和Linux操作系统实现一个高性能.高可用的服务器,它具有很好的可伸缩性(Scalability).可靠性(Reliability)和可管理性(Manageability). 目前,LVS项目已提供了一个实现可伸缩网络服务的Linux Virtual Server框架,如图3所示.在LVS框架中,提供了含有三种IP负载均衡技术的IP虚拟服务器软件IPVS.基于内容请求分发的内核Layer-7交 换机KTCPVS和集群管理软件.可以…
使用echarts和layer.js直接去官方文档,能解决大部分问题. 但是有些问题,解释不够清楚,在这里记录一下. 1.echarts的使用 第一点:关于echarts的labelline在数据为零的时候,不显示的问题. 调整option里面的data的内容为: { name : 'xxx', value:" + xxx + ", itemStyle:{ normal:{ label:{ show: true }, labelLine: { show: true } } } }此处为…
核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 核心动画继承结构 核心动画继承结构 注意:核心动画中的虚类不能使用,而应该使用他们子类中的实类. Core Animation的使用步骤 如果是Xcode6之前的版本,要导入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架(并不存…
CABasicAnimation用法   CABasicAnimation 自己只有三个property   fromValue  toValue  ByValue 当你创建一个 CABasicAnimation 时,你需要通过-setFromValue 和-setToValue 来指定一个开始值和结束值. 当你增加基础动画到层中的时候,它开始运行.当用属性做动画完成时,例如用位置属性做动画,层就会立刻 返回到它的初始位置  记住当你做动画时,你至少使用了 2 个对象.这些对象都是层本身,一个层…
LINQ 标准查询操作概述 序 “标准查询运算符”是组成语言集成查询 (LINQ) 模式的方法.大多数这些方法都在序列上运行,其中的序列是一个对象,其类型实现了IEnumerable<T> 接口或 IQueryable<T> 接口.标准查询运算符提供了包括筛选.投影.聚合.排序等功能在内的查询功能.        各个标准查询运算符在执行时间上有所不同,具体情况取决于它们是返回单一值还是值序列.返回单一值的方法(例如 Average 和 Sum)会立即执行.返回序列的方法会延迟查询…
AppBar官方文档摘记 2016-6-12 本文摘自Android官方文档,为方便自己及其他开发者朋友阅读. 章节目录为"Develop > Training > Best Practices for User Interface > Adding the App Bar". Adding the App Bar App Bar是谷歌推荐的为应用带来统一外观和一致导航的UI设计元素,已有的Action Bar就是早先SDK中引入的实现.但Action Bar的引入最…
OAuth 2.0规范于2012年发布,很多大型互联网公司(比如:微信.微博.支付宝)对外提供的SDK中,授权部分基本上都是按这个规范来实现的. OAuth 2.0提供了4种基本的标准授权流程,最为复杂的是Code(授权码)这种类型,流程图如下:(摘自RFC6749官方文档) 上图中有几个术语解释一下: Resource: 受保护的资源,比如:用户abc在微信上的用户资料(头像,朋友圈之类) Resource Owner:资源所有人,即:上面讲的用户abc Client:指第三方应用,比如:微信…
前言 python 这门语言,凭借着其极高的易学易用易读性和丰富的扩展带来的学习友好性和项目友好性,近年来迅速成为了越来越多的人们的首选.然而一旦拿python与传统的编程语言(C/C++)如来比较的话,人们往往会想到效率问题.本文不打算探讨语言之间的比较,然而python实际使用时确实会有能用更底层的C/C++更好的情况,因此本系列旨在介绍几种相对常见的 python环境下调用C/C++ 的方法.(挖坑:CTYPES,SWIG,BOOST.PYTHON,CYTHON) 阅读这篇文章需要什么?…
You do not need to override this method if your view sets its content in other ways. By the time this method is called, UIKit has configured the drawing environment appropriately for your view and you can simply call whatever drawing methods and func…
一.概要 微信此次开放JS接口,开放了一大批api权限,即使在未认证的订阅号也可以使用图像接口,音频接口,智能接口,地理位置,界面操作,微信扫一扫等功能.要知道:以前订阅号只能接受和被动回复用户消息而已.微信官方没有给出.net版本,有java,node,php和python,唯独没有.net版本,这是怎么了?本文就教你实现.net版本的微信JS-SDK权限签名生成算法. 这会大大激发了js前端开发人员的热情,可以做更多的事情,不用在向以前一样用破解微信的weixinbridge狼狈的苟活于人世…
又到年关了,还有几天就是春节.趁最后还有些时间,复习一下Spring的官方文档. 写在前面的话: Spring是我首次开始尝试通过官方文档来学习的框架(以前学习Struts和Hibernate都大多是视频或书籍为主,文档一带而过).除了语言上的障碍以外更困难的地方是对新概念的理解,这些都是过了很久才逐渐体会.要说有什么经验的话,那就是对于不同的文档都似乎有它们自己的上下文语境.虽然不可否认外国人在文档统一性方面已经做的非常出色了,但只要还有那么一点点差异在语言的“阻拦”下依旧会让我觉得深奥.仅这…
用法及返回结果如下: [root@myserver01 tmp]# sh test_web.sh -n500 http://www.baidu.com Request url: http://www.baidu.com Request number: Request Failed: ------Average Value------ time_connect: 0.014414 time_namelookup: 0.010926 time_total: 0.020486 ------------…
MongoDB副本集概述 以下图片摘自MongoDB官方文档:http://docs.mongodb.org/manual/core/replication-introduction/ Primary节点接收客户端所有的写操作,整个副本集只会有一个primary节点.MongoDB副本集提供严格的一致性.主节点将所有的操作写入一个叫oplog的capped collection(这个collection的大小一般为磁盘剩余空间的5%,不同的系统可能不一样,详见http://docs.mongod…