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HDOJ4550 卡片游戏 随便销毁内存的代价就是wa//string类的一些用法
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HDOJ4550 卡片游戏 随便销毁内存的代价就是wa//string类的一些用法
思路 标记最小的最后的位置 放在第一位 标记位置之前按left值小的左方大的右方 标记位置之后按顺序放在最后 不多说先贴上销毁内存的wa代码 销毁内存的wa代码 #include<cstdio> #include<map> #include<vector> #include<stack> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include&l…
nyoj905 卡片游戏
卡片游戏 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:1 描述 小明最近宅在家里无聊,于是他发明了一种有趣的游戏,游戏道具是N张叠在一起的卡片,每张卡片上都有一个数字,数字的范围是0~9,游戏规则如下: 首先取最上方的卡片放到桌子上,然后每次取最上方的卡片,放到桌子上已有卡片序列的最右边或者最左边.当N张卡片全部都放到桌子上后,桌子上的N张卡片构成了一个数.这个数不能有前导0,也就是说最左边的卡片上的数字不能是0.游戏的目标是使这个数最小. 现在你的任务是帮小明写段程…
NYOJ 905 卡片游戏
卡片游戏 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:1 描写叙述 小明近期宅在家里无聊.于是他发明了一种有趣的游戏.游戏道具是N张叠在一起的卡片,每张卡片上都有一个数字,数字的范围是0~9,游戏规则例如以下: 首先取最上方的卡片放到桌子上.然后每次取最上方的卡片,放到桌子上已有卡片序列的最右边或者最左边.当N张卡片所有都放到桌子上后.桌子上的N张卡片构成了一个数.这个数不能有前导0,也就是说最左边的卡片上的数字不能是0. 游戏的目标是使这个数最小. 如今你的任务是帮小明…
【sicily】卡片游戏
卡片游戏 Time Limit: 1sec Memory Limit:32MB Description 桌上有一叠牌,从第一张牌(即位于顶面的牌)开始从上往下依次编号为1~n.当至少还剩两张牌时进行以下操作:把第一张牌扔掉,然后把新的第一张放到整叠牌的最后.输入n,输出每次扔掉的牌,以及最后剩下的牌. Input 第一行为一个整数t(0<t<40),表示测试用例个数.以下t行每行包含一个整数n(0<n<40),为一个测试用例的牌数. Output 为每个测试用例单独输出一行…
Unity3D 游戏开发之内存优化
项目的性能优化主要围绕CPU.GPU和内存三大方面进行. 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重. 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题.就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用:2.引擎模块自身内存占用:3.托管堆内存占用. 如果您的项目存在内存问题,一定逃不出以上三种情况.今天,我们就这三种情况逐一进行解释. 资源内存占用 在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往…
Sicily 1931. 卡片游戏
题目地址:1931. 卡片游戏 思路: 纯属数据结构中队列的应用,可以练练手. 具体代码如下: #include <iostream> #include <queue> using namespace std; int main() { int t; cin >> t; while (t--) { int num; cin >> num; queue<int> store; ; i <= num; i++) { store.push(i);…
卡片游戏(hdu4550)贪心
卡片游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 913 Accepted Submission(s): 291 Problem Description 小明最近宅在家里无聊,于是他发明了一种有趣的游戏,游戏道具是N张叠在一起的卡片,每张卡片上都有一个数字,数字的范围是0~9,游戏规则如下: 首先取最上方的卡片放到桌子上,…
Java实现 LeetCode 822 翻转卡片游戏(暴力)
822. 翻转卡片游戏 在桌子上有 N 张卡片,每张卡片的正面和背面都写着一个正数(正面与背面上的数有可能不一样). 我们可以先翻转任意张卡片,然后选择其中一张卡片. 如果选中的那张卡片背面的数字 X 与任意一张卡片的正面的数字都不同,那么这个数字是我们想要的数字. 哪个数是这些想要的数字中最小的数(找到这些数中的最小值)呢?如果没有一个数字符合要求的,输出 0. 其中, fronts[i] 和 backs[i] 分别代表第 i 张卡片的正面和背面的数字. 如果我们通过翻转卡片来交换正面与背面上…
IT第九天 - 包、访问修饰符、变量的内存分配、String类中常用方法
IT第九天 上午 包 1.包的命名规则:域名.项目名称.模块名 2.如:Wfei.com.windows.login 访问限制符 1.四种访问限制符分别对应为: (1)default:默认的,默认为protect (2)public:公共的引用了本类的都可以访问的 (3)protect:在同一个包中的可以访问 (4)private:只能在当前类中才可以访问 方法优化 1.逻辑思维:猜拳游戏的设定 下午 内存分配 1.在8种数据类型中,除了String型是类外,其他7种数据类型,均是结构体,结构体…
Go/Python/Erlang编程语言对比分析及示例 基于RabbitMQ.Client组件实现RabbitMQ可复用的 ConnectionPool(连接池) 封装一个基于NLog+NLog.Mongo的日志记录工具类LogUtil 分享基于MemoryCache(内存缓存)的缓存工具类,C# B/S 、C/S项目均可以使用!
Go/Python/Erlang编程语言对比分析及示例 本文主要是介绍Go,从语言对比分析的角度切入.之所以选择与Python.Erlang对比,是因为做为高级语言,它们语言特性上有较大的相似性,不过最主要的原因是这几个我比较熟悉. Go的很多语言特性借鉴与它的三个祖先:C,Pascal和CSP.Go的语法.数据类型.控制流等继承于C,Go的包.面对对象等思想来源于Pascal分支,而Go最大的语言特色,基于管道通信的协程并发模型,则借鉴于CSP分支. Go/Python/Erlang语言特…