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Toast是安卓系统中,用户误操作时或某功能执行完毕时,对用户的一种提示,它没有焦点,并在一定时间内会消失,但用户连续误操作(如登录时,密码错误)多次时,则会有多个Toast被创建,系统会把这些toast放进队列中,等待上个Toast 显示完毕,接着显示下一个,那么用户则会看到多次Toast提示,无论你退出软件与否,这样给用户的体验则大打折扣,所以我们需要做的是,若Toast已在显示(也就是Toast!=null)时,就不用再重新new了,直接setText要显示的信息即可,只有Toast为空时…
首先安卓原生方法:Toast.makeText(getApplicationContext(), "默认的Toast", Toast.LENGTH_SHORT); 在RN中js如何使用原生的这个方法呢? 一·创建方法类(包含你所要实现的方法): 二·包管理注册这个类 成为一个包 三·将这个包 添加注入主文件中:MainApplication.java 一:创建一个类 package com.pp; import android.widget.Toast; import com.face…
一.前言 在项目中,经常需要用到消息提醒功能,在以前接触安卓开发那会使用过Toast,于是打算在WPF上也来模仿一个,话不多说,撸起袖子干起来! 二.正文 1.首先新建一个工程,工程的目录如下 2.编写Toast.cs的代码,这里因为只需要显示文本信息,所以Toast继承Label即可,然后添加一个定时关闭的方法 public class Toast : Label { public Toast() { } public void SetTimeClose(TimeSpan time) { ne…
package com.liunan.myfirstapp.util; import android.content.Context; import android.widget.Toast; /** * Toast工具类 * 能少写就少写 * * Created by 刘楠 on 2016-03-22. */ public class ToastUtils { /** * 弹出短时间提示 * * @param context 上下文 * @param msg 提示的信息 */ public s…
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.first_layout); Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1); button1.setOnClickLi…
代码改变世界 Toast实现显示 // 第一个参数:当前的上下文环境.可用getApplicationContext()或this // 第二个参数:要显示的字符串.也可是R.string中字符串ID // 第三个参数:显示的时间长短.Toast默认的有两个LENGTH_LONG(长)和LENGTH_SHORT(短),也可以使用毫秒如2000ms Toast toast=Toast.makeText(getApplicationContext(), "默认的Toast", Toast.…
如图中效果,代码很简单.就是利用st的loadmask来实现,可以看看api实现其他效果. /*添加消息提示组件*/ masked: { xtype: 'loadmask', cls: 'message', transparent: true, indicator: false } css: .message .x-mask-inner { background-color:Black; font-size:0.9em; border-radius:3px; top:7em; } .messag…
一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发.首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好.其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光.对接SDK这块说简单吧有时也不简单,需要有一定的java基础和安卓开发基础.说实话我是没有一点安卓开发基础的,大二假期里看了几天java基础从入门到放弃,之后再没碰过java.我对…
需求:在游戏中弹窗消息,调起安卓的Toast 项目中需要做Unity和安卓交互时,经常需要通过安卓Toast来做简单的输出,以便于测试. 方法一:Unity中,C#主导 // Unity调用安卓的土司 public static void MakeToast(string info) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaOb…
在做cordova项目的时候,感觉应用的响应速度跟原生应用比相差甚远,一个主要问题就是如加载层.进度条等弹出对话框的效率不行.毕竟项目中的这些弹框都是用dom拼成的,dom的渲染效率和原生控件比起来慢也是正常的.为了能够让应用尽可能的接近原生应用的效果,我业余时间做了一套对话框插件,使用后应用的使用体验立马有了很大的提升.兼容ios和安卓平台.插件包括加载层.进度条.文件选择.项目已经放到了github,有兴趣的小伙伴可以下载试一试. 插件只支持cordova5.0及以上版本,初始化如下: co…