http://www.jianshu.com/p/68637029e9df 游戏中小地图的实现(场景用简单Cube组成先搭建如下图场景,真实场景实现方法也是一样) 图1-1小地图效果图 1.创建好场景后先添加一个摄像机鼠标右键出现如图1-2所示选择Camera就建好了一个摄像机 图1-2 2.新建如图1-5所示的Render Texture(纹理渲染) 图1-3 3.选中摄像机在右边出来的组件Camera中设置如图1-4所示的Culling Mask属性为Default 图1-4 4.在将如图1…
上篇文章写了Paddle类来处理精灵的点击.触摸事件,现在我们在Paddle的基础上 写一个MyPaddle类,来处理上一关.下一关.开始游戏按钮的点击事件. 1.类声明如下: class MyPaddle : public Paddle { CC_SYNTHESIZE(enum_evt, m_evttyp, evttyp); CC_SYNTHESIZE(ChoiceScene*, m_pSence, pSence); public: MyPaddle(); ~MyPaddle(); virtu…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦.他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同.可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多.每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…
本文出自[无间落叶]:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/07-27.html 本文介绍了 CCScrollView 来编写帮助界面和关卡选择界面的方法,在编写这样一个功能之时,大多会遇到一些困难,这里也是同样,最后提供了一个相应且合理的解决方案,并解说了其它实现方案的优缺点,这里的内容,你可以直接拿去用,或者可以作为实现的参考.总能找到你需要的东西,或多-或少-.文章大致内容如下: 首先实现了一个可拖动的界面,滚屏屏幕,它可以用于完成帮助界面的设计 接…
于MenuScene.cpp 点击单机游戏后会调用 Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene()); 进入到关卡选择界面,我们採用ScrollView控件制作这个界面 因为scrollview拖动后,位置比較任意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象.所以在移动之后须要进行位置的校正,写了一个adjustScrollView()方法,用来进行该调整. 详细代码例如以下: MapC…
转自:http://gamerboom.com/archives/75593 作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关卡”系列的第三部分.前两部分分别是: 1.了解Unity Terrain的工作(第一部分) 2.了解场景对象的设置和管理 (第二部分) 在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧. 视角 游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式.比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏:镜头…
转自:http://gamerboom.com/archives/75554 作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关卡”系列的第二部分. 在第一部分中,我们介绍了如何使用Unity的Unity Terrain制作基本场景.在这一部分,我将继续介绍场景对象以及它们的设置. Benjamin(from pladinstudios) 基本设置 制作关卡有两种途径:一是使用模块化贴图系统(想象一下“乐高积木”):二是纯手动制…
转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork Of Truth>的关卡. 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境.第一部分主要介绍基本场景——地形.这是其他场景元素的构建基础.(请点击此处阅读本文第二部分) 如果你已经看过我们的Kickstarter融资预告片,那么你应该看过这个场景了. 为了制作这些视频,我们其实制作了一个可玩的关卡.我们把…
一 往关卡中放置物体 二 Static Mesh 和 BSP 从今天开始我们要建立一个类似CF游戏的场景,不写一句代码,纯蓝图实现. 三 英语学习 今天早上开会,经理说了一件让我震惊的事情,她说最近大Boss在一直在上海,在办公司要说英语,开会也用英语,不然被抓到有被开除的危险,我的英语很不好,心累,所以要抓紧时间学习英语,一下是今天的学习总结: 感谢您的阅读,若有不足之处,欢迎指教,共同学习.共同进步. 博主网址:http://www.cnblogs.com/majianchao/ 如您喜欢,…
#pragma once #include "cocos2d.h" #include "ShopScene.h" using namespace cocos2d; class ChooseScene : public Layer { public: static Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCloseCallback(Ref* pSender);CREATE_FUNC(ChooseScene…