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注:转自http://www.cnblogs.com/lixiaohui-ambition/archive/2012/08/21/2649052.html  感谢分享 前言: 我们在写程序的时候,总是或多或少会加入一些printf之类的语句用于输出调试信息,但是printf语句有个很不方便的地方就是当我们需要发布程序的时候要一条一条的把这些语句删除,而一旦需要再次调试的时候,这些语句又不得不一条条的加上,这给我们带来了很大的不便,浪费了我们很多的时间,也造成了调试的效率低下.所以,很多人会选择使…
各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是显示变量和函数地址的样例,这一回咱们说的样例是:内置宏.闲话休提,言归正转.让我们一起talk C栗子吧! 看官们,我们在编译程序的时候,假设有语法错误,编译器就会提示,在某个文件的某一行有错误,这是怎么做到的呢?事实上是使用了C语言的内置宏. 说到宏,我想大家都知道,而所谓的内置宏相似于C语言的关键字,它是C语言自定义的,因此我们不须要定义宏,就能够直接使用.经常使用的内置宏有"_LINE_"和"_FILE_".假设把它们放到…
编译器内置宏: 先介绍几个编译器内置的宏定义,这些宏定义不仅可以帮助我们完成跨平台的源码编写,灵活使用也可以巧妙地帮我们输出非常有用的调试信息. ANSI C标准中有几个标准预定义宏(也是常用的): __LINE__:在源代码中插入当前源代码行号: __FILE__:在源文件中插入当前源文件名: __DATE__:在源文件中插入当前的编译日期 __TIME__:在源文件中插入当前编译时间: __STDC__:当要求程序严格遵循ANSI C标准时该标识被赋值为1: __cplusplus:当编写C…
下面是对Gcc的内置宏定义的解释: https://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Common-Predefined-Macros.html https://github.com/gcc-mirror/gcc/blob/master/gcc/config/aarch64/aarch64-c.c 下面是导出gcc内置宏定义的方法: https://stackoverflow.com/questions/2224334/gcc-dump-preprocessor-define…
内置宏和预编译指令, 在代码调试.单元测试.跨平台代码中经常会用到.这里记录一下. 1. 内置宏 (文件名,当前行号,当前日期,当前时间,当前执行方法名) __FILE____LINE____DATE____TIME__ __FUNCTION__ 2.预编译指令 可以防止头文件被多次引用 可以方便解决代码跨平台编译问题 可以根据自定义变量灵活执行程序 等等,许多好处 效果可以看代码实例: test.h #ifndef __TEST_H #define __TEST_H #include <ios…
关于 本文演示环境: win10 + VS2017 Note 市面上的编译器五花八门,但是通常都支持: __DATE__,__FILE__,__LINE__ 和 __TIME__ 这个4个宏 VS2019以前,VS内置的宏__cplusplus的值一直都是199711,VS2019 ? 没用过, 不详. 宏 代码为非完整版 int main(int argc, char *argv[], char *env[]) { std::cout << "__cplusplus= "…
目标平台 Macro: Target platform: SHADER_API_D3D11 Direct3D 11 SHADER_API_GLCORE Desktop OpenGL “core” (GL 3/4) SHADER_API_GLES OpenGL ES 2.0 SHADER_API_GLES3 OpenGL ES 3.0/3.1 SHADER_API_METAL iOS/Mac Metal SHADER_API_VULKAN Vulkan SHADER_API_D3D11_9X Di…
开发过程中我们常常需要使用宏定义.. 为了尽可能多的使用GCC为我们提供的特性,首先我们需要知道gcc提供了那些特性... gcc -dM -E - < /dev/null 没错,就这么一句话就可以搞定了...…
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windows. UNITY_EDITOR_OSX #define directive for Editor code on Mac OS X. UNITY_STANDALONE #define directi…
package main import ( "net/http" ) func SayHello(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { w.Write([]byte("Hello")) } func main() { http.HandleFunc("/", SayHello) http.ListenAndServe(":80", nil) }…