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什么是Viewport 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分.移动版的 Safari 浏览器最新引进了 viewport 这个 meta tag,让网页开发者来控制 viewport 的大小和缩放,其他手机浏览器也基本支持. Viewport 基础 一个常用的针对…
<meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> width 控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)…
H5 端 rem 适配方案与 viewport 适配 rem rem 是 CSS3 新增的一个相对单位(root em,根 em) 只根据当前页面 HTML 页面的 font-size 设置,如果根目录的 font-size 为 18px,则 1rem=18px 媒体查询设置 @media screen and (min-width: 320px) { html { font-size: 32px; } } @media screen and (min-width: 375px) { html…
 1.px:绝对单位,页面按精确像素展示 2.em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认字体是16px),整个页面内1em不是一个固定的值. em是指字体高度 浏览器默认1em=16px,所以0.75em=12px;我们经常会在页面上看到根元素写的font-size:62.5%; 这样em就成了16px*62.5=10em;这是显示在页面的字体大小是10px; 这样12px=1.2em,10px=1em,也就是说只需要将你的原来的px数值除…
<meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> 1.width=device-width    //应用程序的宽度和屏幕的宽度是一样的 2.height=device-height  //应用程序的高度和屏幕的高…
我们通常在写移动端页面时,往往都会在html页面中加入这样一段话 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no"> 可能我们只知道这三个字段的含义(视口宽度等于设备宽度,屏幕缩放为1,禁止用户缩放),但是为什么要这么写,其原理又是什么呢? 我们先看一个简单的demo吧. <!doctype html> <html la…
在vue中配置rem 位置:在APP.vue的script中,在export default之外 (()=>{ let winW = document.documentElement.clientWidth, desW = 1440, htmlFont = winW / desW * 100; window.htmlFont = htmlFont; document.documentElement.style.fontSize = htmlFont + 'px'; })() 浏览器的兼容性之Ma…
我们通常在写移动端页面时,往往都会在html页面中加入这样一段话 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no"> 可能我们只知道这三个字段的含义(视口宽度等于设备宽度,屏幕缩放为1,禁止用户缩放),但是为什么要这么写,其原理又是什么呢? 我们先看一个简单的demo吧. <!doctype html> <html la…
一.常用的功能 1.禁止屏幕缩放 <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" name="viewport" /> 2.微信浏览器中禁止手机号识别,Emali识别 <meta name="format-detection" content="telephone=no, email=n…
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSharpGL中的多视口效果如下.效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了. 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个场景.这个“区域”我们称其为 ViewPort .(实际上 ViewPort 是强化版的 gl…