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MFC定时器实现方法 方法一:CWnd类提供的成员函数SetTimer实现定时器功能,只能在CWnd类或其派生类中调用. 方法二:Windows API函数SetTimer来实现. MFC定时器 启动定时器 启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer.CWnd::SetTimer的原型如下: UINT_PTR SetTimer(              UINT_PTR nIDEvent,//指定一个非零的定时器ID              UINT nElapse,//指定间…
比较简单,在程序中可以找到原型. 在程序中我们经常要使用定时刷新的功能,典型的应用是在信息管理系统中表单要跟着数据库中的数据变动.MFC提供了定时器来完成这个功能. ===================================================================== 在MFC中和定时器相关的有三个函数: UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(…
巧妙地使用定时器能达到意想不到的效果,写界面的时候能实现渐变,也能帮助多线程控制等我们知道,在VC的MFC中,已经为我们封装好了很多全面和强大的函数集,所以在MFC编程时,巧妙地调用MFC函数库可以为我们省去很多麻烦.其中定时器也可以在MFC程序中很好地利用. 在MFC中和定时器相关的有三个函数:1.设置定时器(定义一个定时器的属性):        SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT*lpfnTimer)(H…
本文总结来源出自鸡啄米,感谢鸡啄米.来源:http://www.jizhuomi.com/software/232.html 定时器简介 定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务.在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作.例如,我们可以在数据采集系统中,为定时器设置定时采集时间间隔为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,这样就可以在无人操作的情况下准确的进行操作.  MFC定时器 VS2010编程中,…
前面一节鸡啄米讲了CTime类和CTimeSpan类的使用,本节继续讲与时间有关的定时器.定时器并不是一个类,主要考虑到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后讲解. 定时器简介 定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务.在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作.例如,我们可以在数据采集系统中,为定时器设置定时采集时间间隔为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,…
前面一节鸡啄米讲了CTime类和CTimeSpan类的使用,本节继续讲与时间有关的定时器.定时器并不是一个类,主要考虑到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后讲解. 定时器简介 定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务.在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作.例如,我们可以在数据采集系统中,为定时器设置定时采集时间间隔为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/232.html 前面一节讲了CTime类和CTimeSpan类的使用,本节继续讲与时间有关的定时器.定时器并不是一个类,主要考虑到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后讲解. 定时器简介 定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务.在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作.例如,我们可以在数据采集系…
SetTimer(1,300,NULL); void CchangeDisplayDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CDialog::OnTimer(nIDEvent); } 1.启动定时器. 启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer.CWnd::SetTimer的原型如下: UINT_PTR SetTimer(             UINT_PTR nIDEvent,       …
什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了. 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序.通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数. 1.1 用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer(  HWND hWnd,              // 窗口句柄  UIN…
浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:JS引擎线程(用于处理JS).GUI渲染线程(用于页面渲染).浏览器事件触发线程(用于控制交互). 除此之外,有一些执行完就终止的线程,如Http请求线程. 1.        javascript引擎线程是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序. 2.        GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重…
1 语言基础 1.1 c/c++ [转]C/C++ 存储类型 作用域 连接类型 [转]C/C++内存划分 [转]C/C++除法实现方式及负数取模详解 [转]为什么C++编译器不能支持对模板的分离式编译 C/C++:原码.反码和补码 C/C++:拷贝构造函数 C/C++:类模板 1.2 linux C linux内核-双向链表 linux内核-红黑树 1.3 Java Java:基础   1.4 C#   2 开发平台 2.1 .net 2.2 QT QT-[转]基础(略) QT-[转]2D编程…
最近在遇到一个问题:HTML页面中的页面无法刷新,只能在底层全部处理完成后才能进行页面刷新.在里面已经采用SetTimeout进行了处理,但是明显没有达到预期的效果. 主要的原因是对SetTimeout这个函数并未清楚,对Javascript单线程也没有清晰的认识. 浏览器中的线程介绍 通常一个浏览器会至少存在三个线程:JS引擎线程(用于处理JS).GUI渲染线程(用于页面渲染).浏览器时间触发线程(用于控制交互). 而因为JS可以操作DOM元素,进而会影响到GUI的渲染结果,因此JS引擎线程与…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应.但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的…
最近研究了一下MFC下对串口的操作,测试了一下对设备的读写. 1.打开串口 GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPEN)->EnableWindow(FALSE); m_hComm = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, , NULL, OPEN_EXISTING, , NULL); if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) { TCHAR szBuf[]; wsprintf(…
知识点: 定时器Timer 创建定时器 销毁定时器 代码测试 一. 创建定时器 UINT SetTimer( HWND hWnd, // 指定关联定时器的窗口句柄,在MFC版将省略此参数 UINT nIDEvent, // 定时器ID UINT uElapse, // 时间间隔 单位毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc //定时器回调函数地址 ); 定时器回调函数格式 VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, // handle of window fo…
在MFC中和定时器相关的有三个函数: 1.设置定时器(定义一个定时器的属性):         SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT*lpfnTimer)(HWND,UINT,UINT,DWORD)); 2.定时器响应(响应系统定义WM_TIMER消息):           OnTimer( UINT nIDEvent ); 3.释放定时器:         KillTimer( int nIDEvent );…
1. 定时器设置 API:CWnd::SetTimer()     函数原型:UINT SetTimer(UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT*lpfnTimer) (HWND, UINT, UINT, DWORD) ); 返回值: 如果函数成功,则返回新定时器的标识符.应用程序可以将这个值传递给KillTimer成员函数以销毁定时器.如果成功,则返回非零值:否则返回0. 参数: nIDEvent 指定了不为零的定时器标识符. nE…
方法一:创建一个线程, 反复读系统时间不就可以了? 如果定时要求不严,用Sleep就可以了.DWORD WINAPI TimerThread(LPVOID pamaram) { UINT oldTickCount, newTickCount; oldTickCount = GetTickCount(); //获取的是毫秒数 while(TRUE) { while(TRUE) { newTickCount = GetTickCount(); // 获取的是毫秒数 if(newTickCount -…
原文转自 http://blog.csdn.net/hellozhd/article/details/8213359 在对话框中使用定时器: 1.定义定时器 #define TIMER1 1 2.开启定时器 在需要开启定时器的地方加入:SetTimer(TIMER1,1000,NULL);//启动定时器1,定时时间是1秒 3.关闭定时器 在需要关闭的地方加入:KillTimer(TIMER1); 4.增加定时器的消息响应函数 在类向导中,增加对话框的WM_TIMER消息,产生void CXXXD…
void CTextView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { m_nWidth += ; // 在构造函数中初始化为 0: CClientDC dc( this ); TEXTMETRIC tm; dc.GetTextMetrics( &tm ); CRect rect; rect.left = ; rect.top = ; rect.right = m_nWidth; rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight; dc.SetTextC…
之前做过佳能相机和位移平台的额二次开发,当时遇到一个棘手的问题,就是位移平台如何知道相机已经拍完照了,或者相机如何知道位移平台已经运行到指定位置,当时为了方便采用了定时器来定时检测位移平台的位置,结果在后续的工作中引起了各种意想不到的错误.其实用户自定义消息之前了解过,由于之前编程一直没用到过,所以没去深入研究,主要也是自己偷懒怕麻烦.偷懒这个坏习惯必须要改,就像这次的相机开发一样,遇到问题没有去解决而采取回避方式,最终给自己带来了更大的麻烦.其实用户自定义消息并不是一件特别麻烦的事情. 在MF…
//头文件: afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); //声明定时器响应函数 //代码文件: #define TIMER 1 #define TIMEROUT 1000 //定时1000mS=1S BEGIN_MESSAGE_MAP(CDevCtrlDlg, CDialog) ON_WM_TIMER() //添加定时器消息映射 END_MESSAGE_MAP() SetTimer(TIMER, TIMEROUT, NULL); //开始定时器TIMER,…
系统环境:Windows 10软件环境:Visual C++ 2013 SP1本次目的:使用位图按钮,并且设置按钮的鼠标悬停效果 在用MFC开发时,界面是比较不好开发的一块.VC中自带了CBitmapButton类,但是用途不多,网上很多Button类的派生类蛮实用的,但是若是简单的位图按钮用自带的CBitmapButton就可以实现了,以下是效果图: 步骤一:新建基于对话框工程,放置一个按钮,可以适当调整大小,设置其Owner Draw属性为TRUE,右键为按钮添加变量,改变其变量类型为CBi…
背景: windows中使用VC++6.0制作了个交互界面向下位机定时发送数据及显示下位机上传的数据.定时发送则需要使用定时器. 本文只做记录如何调用,原理以后再深究. 正文: 首先,我生成的窗体类名为CTestDlg; 在需要使用定时器的地方,譬如按键函数里设置定时器: SetTimer(1,1000,NULL); // 参数1:下文说明其作用. 1000为1000ms. SetTimer(2,500,NULL); // 参数1:下文说明其作用. 500为500ms. 然后在以下对应类的".c…
引用:http://www.cnblogs.com/windeer/archive/2012/11/18/2767750.html 引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间. 现在手机开发游戏也逐渐流行开来,手机的平台目前主打是 Andoird.IOS和WindowPhone.Cocos2DX跨平台开发成为吸引手机开发商和独立游戏制作人的一大亮点. Cocos2dX脱胎于Cocos2D,有优良的血统,成熟的框架,加上不错的效率,成…
C++ MFC实现基于RFID读写器的上位机软件 该博客涉及的完整工程托管在https://github.com/Wsine/UpperMonitor,觉得好请给个Star (/▽\=) 运行和测试环境 Windows 10 Visual Studio 2013 msado15.dll(工程自带) ZM124U.dll(工程自带) RFID读写器ZM124U 理论支持全部Win32运行环境 参考内容 https://github.com/Wsine/UpperMonitor/blob/maste…
对于了解MFC程序设计的来说,就太简单了.像我这种的,还是有必要记下来. OnCreate设置定时:SetTimer(1, 10, NULL);//设置#1定时器 key point void COpenGL2View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 if (nIDEvent == 1)//settimer对应的事件标号-----1 { ++day; if(day>=360) day=1; Invalidat…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…
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