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html5--1.20 课程小结与若干点补充 学习要点: 1.第一章HTML5基础知识做一个小结2.对本章课程中部分内容做几点补充 课程小结 对本章的知识点做一个简单的回顾,并对其中个别知识点做若干补充 基本格式 关于基本格式大家学到这里应该已经比较熟悉了,这里需要补充一点关于meta 元素的知识点: meta 是个单标签,它没有结束标签:meta元素也可以成为空元素. meta元素为head元素的子元素,且只能放在head标签中使用. meta元素重要用来附加文档的额外信息,除了使用我们熟悉的…
7-81 js课程小结 学习要点 理解全局对象 变量的作用范围 理解全局对象Global 全局属性和函数可用于所有内建的 JavaScript 对象.全局对象是所有全局方法的拥有者,用来统一管理全局方法,全局方法也就是全局函数. parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数. parseFloat() 解析一个字符串并返回一个浮点数. 注意:可以将数字开头的字符串转换成数值,但是不可以转换非数字开头的字符串 如果指定的字符串中包含非数字字符,只要字符串开头的一部分符合整数的转换规则…
html5--3.21 课程小结与其他新增元素 学习要点 了解新增的input属性pattern 其他几个新增元素(非表单中元素,但是也放在这里讲解) 新增的input属性pattern:设定输入类型的正则表达式;关于正则表达式的内容将在后续javascript的课程中进行讲解,暂时稍作了解即可 以下几个元素虽然放在表单这一章来讲,并非表单中的元素 目前所有主流浏览器都不支持的menu标签和目前只有 Internet Explorer 支持command标签暂时不做讲解.   details/s…
C++远征之封装篇(上) 章节介绍: 每章小结: 第一章:课程介绍. 按照惯例是章节的总介绍,内容明显多了很多(为了做作业我还要赶进度的说),主要说了:类和对象是本章的主角,然后还有很多配角,像数据成员和成员函数.构造函数和析构函数.对象复制和对象赋值.对象数组和对象指针,最后还有一个this指针.视频的最后还说我们学完就可以自娱自乐,举了一个小人走迷宫的游戏,好像很厉害的样子. 第二章:类和对象的初体验. 视频说类是抽象的东西,而对象则是具体的,实际存在的东西.要定义一个类的话,具体方法如下(…
C++远征之离港篇 章节介绍: 每章小结: 第一章:大致讲了一下本章会讲的内容:引用vs指针.const vs #define(这个我在C里都没用过).函数变得更强大.内存管理要小心之类的. 第二章:按视频所说,引用就像别名一样,所以不能只有引用而没有本体,而且对引用的操作与对变量直接操作完全一样.引用的声明方法:类型标识符 & 引用名 = 目标变量名,如果是指针的引用则是类型标识符 * & 引用名 = 目标变量名.然而我并没有搞懂引用到底有什么好处.视频接下来举了一些例子,有一个是引用作…
C++远征之起航篇 章节介绍: 每章小结: 第一章:C++诞生于贝尔实验室,C++包含C语言. 第二章:介绍了IDE环境(虽然没怎么懂),还推荐使用visual stdio 2010 旗舰版(姑且下了安装包,但还是在用devC++). 第三章:见到了一些新的东西(原来看不懂一些同学的代码,原来就是C++啊): #include<stdlib.h> #include<iostream> using namespace std; int main() { cout<<&qu…
小结 CSS3对于开发者来说,给web应用带来了更多的可能性,极大提高了开发效率.CSS3在选择器上的支持可谓是丰富多彩,使得我们能够灵活的控制样式,而不必为元素进行规范化的命名.CSS3支持的动画类型更加的丰富了,主要有transform(变换).transition(过渡)和animation(动画).不仅在类型上更加多样,还可以对特定的属性设置transition,所以在以后面对更多的脚本开发者,会更加的方便简单.对于CSS3的特性,圆角.文本阴影.盒模型阴影和渐变是网页制作更加便捷与网页…
小结 在互联网上,图像和链接则是通过URL唯一确定信息资源的位置.URL分为绝对URL和相对URL.通过使用<img />标记在浏览器中显示一张图像.超文本具有的链接能力,可层层链接相关文件,这种具有超链接能力的操作,称为超链接.链接文档中的特定位置也称为锚点,定义锚点和超链接都使用<a>标记.图像地图是带有可点击区域的图像,每个区域是一个相关的超级链接.video和audio这两个HTML5新增加的元素,它们分别用来处理视频与音频数据,使得多媒体播放再也不需要安装插件了. 习题…
小结 一个完整的HTML文件由标题.段落.列表.表格.文本,即嵌入的各种对象所组成,这些逻辑上统一的对象称为元素.HTML文档主体结构分为两部分,一部分是定义文档类型,另一部分则是定义文档主体的结构框架标签.一个HTML文档需要包含的全局架构元素标签为<html>.<head>.<body>.<html>和</html>是网页文件的最外层标签,<head>和</head>标签之间的文本是头信息,<body>标签…
18讲是通过调用库函数画一些简单的二次几何体,比如球体.圆锥体.圆盘等等. 19讲简单的讲了下粒子系统.其实就是三角形贴上星星的纹理,通过启用混合(GL_BLEND)来达到一种动态的粒子效果.通过修改粒子刷新位置,粒子的加速度.初始速度.衰减速度等等,可以做成如喷泉.瀑布.火焰.等等,也可以当当五毛特效,反正我是玩的不亦乐乎. 接下来20讲,讲了一个使用掩膜从而形成一种镂空的效果,我觉得有点绕.理来理去最终有了自己的一些理解,先贴下代码吧: int DrawGLScene(GLvoid) //…