原文:技巧:在 C/C++中如何构造通用的对象链表 虚拟链表和类链表可以很好地实现这一点 您是否做过这样一个项目,它要求您在内存中保存数目不定的若干不同对象?对于某些情况,二叉树是最佳选择,但在通常情况下,更简单的链表是显而易见的选择. 一个简化的问题示例 链表的难点在于必须复制链表处理函数来处理不同的对象,即便逻辑是完全相同的.例如: 两个结构类似的链表 struct Struct_Object_A { int a; int b; Struct_Object_A *next; } OBJECT…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
目前项目中有个需求,需要在WebForm中去构造MVC的URL信息,这里写了一个帮助类可以在ASP.NET非MVC环境中(WebForm中)构造MVC的URL信息,主要就是借助当前Http上下文去构造System.Web.Mvc.UrlHelper类. using System; using System.Configuration; using System.Web; using System.Web.Mvc; using System.Web.Routing; namespace Retai…
关于继承中的构造规则是一个难点. 假设有问题,请留言问我. 我的Swift新手教程专栏 http://blog.csdn.net/column/details/swfitexperience.html 为什么要有构造器:为类中自身和继承来的存储属性赋初值. 一.两种构造器-指定构造器和便利构造器 指定构造器:类中必备的构造器.为全部的属性赋初值.(有些子类可能不须要显示声明,由于默认从基类继承了) 便利构造器:类中的辅助构造器,通过调用指定构造器为属性赋初值.(仅在必要的时候声明) 举例 cla…
今天给大家讲一下面向对象中的构造,封装: 构造:构造方法有以下几个特点:1.方法名和类名一致.2.无返回类型.接下来的几种构造样式,直接上代码吧: //这是一个宠物类 有一个属性:名字(name) public class Pet { String name; //无参构造 public Pet(){ this.name = "哈士骑"; } //有参构造 public Pet(String name1){ this.name = name1; //这里我没用 this.name =…
技巧-模拟Run Logic中的随机Action运行 by:授客 QQ:1033553122   可以这样做,Run-time Settings,删除Action7,然后在其它Action比如Action6中调用Action7(),之所以这样做是因为不在这里的Action是不会被运行的 Action6() { int rowNum; rowNum = rand()0+1; //用rand()获得随机值,然后对100取余+1,得到1~100的随机内容 if (rowNum >= 30) { Act…
目前项目中有个需求,需要在WebForm中去构造MVC的URL信息,这里写了一个帮助类可以在ASP.NET非MVC环境中(WebForm中)构造MVC的URL信息,主要就是借助当前Http上下文去构造System.Web.Mvc.UrlHelper类. using System; using System.Configuration; using System.Web; using System.Web.Mvc; using System.Web.Routing; namespace Retai…
1.VB的一些项目中常用的通用方法: ' 设置校验键盘输入值,数字 Public Function kyd(key As Integer) As Integer Dim mychar mychar = ) & Chr() If InStr(mychar, Chr(key)) = Then kyd = ' MsgBox "只能输入数字" Exit Function Else kyd = key End If End Function ' 设置校验键盘输入值,数字 Public F…
//继承中的构造与析构 #include<iostream> using namespace std; /* 继承中的构造析构调用原则 1.子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数 2.父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数 3.当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用 4.析构函数调用的先后顺序与构造函数相反 继承与其他类做成员变量混搭的情况下,构造和析构调用原则 1.先构造父类,在构造成员变量,最后构造自己 2.先析构自己,再析构成员变量,最后析构父类 */ clas…
//构造中调用构造 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; class Point{ public: Point(int _x,int _y,int _z){ cout << "自定义的有参构造函数被调用了1" << endl; x = _x; y = _y; z = _z; } Point(int a,int b){ cout <<…