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一.Graphics GDI+是GDI(Windows Graphics Device Interface)的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像.数学仿真等. Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法.Graphics类封装了绘制直线.曲线.圆形.图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类.在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphic…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口). 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量:而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形. 在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphics Device In…
第7章  C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1  GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice…
        经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程"ActionScript3游戏中的图像编程"最终在今日划上了完美的句号!这其中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是其中图像处理方面的经验心得.尽管使用的语言是眼下可能正在没落的ActionScript3.0,但因为其中渗透着深刻的编程思想和有用技巧,因此其意义已经远远超越了ActionScript本身.您能够把从本教程学到的知识轻松移植到其它支持图像编程的开发语言中(我也想换个语言重写,可惜精力不足).         此外,本教程还…
参考资料: http://www.cnblogs.com/emouse/archive/2013/03/04/2943243.htmlhttp://blog.csdn.net/eastmoon502136/article/details/8190262 USB摄像头驱动是怎么来工作的: 驱动程序,它能够运行起来的配角叫做帧缓冲,它的作用是用于缓存一帧图像一帧数据的:那么他们俩配合之后就能够正常的工作了,针对驱动程序,首先由一个输入队列,输入队列里面有很多个帧缓冲,当驱动程序从摄像头抓取到一帧图像…
Delphi的TBitmap封装了Windows的GDI位图,因此,TBitmap只支持bmp格式的图像,但是在Delphi应用程序中,常常会遇到图形格式的转换,如将Delphi位图TBitmap的图像转换为其它格式保存,或者将其它图像格式转换为TBitmap等.这时候,我们往往借助一些第三方组件或代码,Delphi自带的TJPEG.pas就是jpeg格式图像转换的第三方代码单元. 其实,利用GDI+的TGpBitmap可以很方便的和TBitmap实现一些图像格式的相互转换,下面的代码把一个PN…
以下文字内容copy于<<数字图像处理编程入门>>,code为自己实现,是win32控制台程序. 2.1 平移 平移(translation)变换大概是几何变换中最简单的一种了. 如图2.1所示,初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1).这两点之间的关系是x1=x0+tx,y1=y0+ty. 图2.1    平移的示意图 以矩阵的形式表示为 (2.1) 我们更关心的是它的逆变换: (2.2) 这是因为:我们想知道的是平移后…
文本内容转载自<数字图像处理编程入门>,代码为自己实现 1.1图和调色板的概念 如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面.那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap). 我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素.显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏.为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十…
V4L2摄像编程模型 1.打开摄像头设备文件 2.获取驱动信息-VIDIOC_QUERYCAP 3.设置图像格式-VIDIOC_S_FMT 4.申请帧缓冲-VIDIOC_REQBUFS 5.获取帧缓冲的地址长度信息-VIDIOC_QUERYBUF 6.使用mmap把内核空间的帧缓冲映射到用户空间 7.帧缓冲入队列-VIDIOC_QBUF 8.开始采集图像-VIDIOC_STREAMON 9.取出帧缓冲(出队)-VIDIOC_DQBUF 10.访问帧缓冲 11.帧缓冲重新入队-VIDIOC_QBU…