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入门示例代码 在Android中Paint类就是画笔,Canvas 就是画布 对于画笔的大小,粗细,颜色,透明度都在paint类中设置,对于画出的成品,比如圆,方形,等在canvas类中的函数生成 入门案例: package com.loaderman.customviewdemo.paint; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import…
对于自定义控件的意义不言而喻,所以对它的深入研究是很有必要的,前些年写过几篇关于UI效果的学习过程,但是中途比较懒一直就停滞了,而对于实际工作还是面试来说系统深入的了解自定义控件那是很有必要的,所以接下来会不断的去记录自己学习关于自定义控件一些心路历程,重点是要深入剖析其机制的原理. 而从最基础Canvas的绘制开始练习,没有扎实的基础何谈深入呢?而这里最终会实现一个人的笑脸的样子来学一些基础的canvas的用法,毕境它的用法太多太多,不过未来不会只满足于这片使用的,而是会不断的进行丰富,下面先…
本文实现全自定义控件--自定义开关 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5922316.html,转载请注明源地址. 自定义开关 (View),本文完成下面内容 1. 写个类继承View2. 拷贝包含包名的全路径到xml中3. 界面中找到该控件, 设置初始信息4. 根据需求绘制界面内容 Android 的界面绘制流程:  测量----------> 摆放 -------->绘制 measure ----->layout ---->draw …
SurfaceView使用介绍 SurfaceView是View的一个特殊子类,它的目的是另外提供一个线程进行绘制操作. 要使用SurfaceView进行绘制,步骤如下: 1.用SurfaceView进行绘制,首先要创建一个类,继承 SurfaceView,同时这个类应该实现SurfaceHolder.Callback接口. 这个接口中的三个回调函数(surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height),s…
转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速.在最新的Android版本里,图形硬件加速及绘制技巧得到了更好的提升,51CTO特约了最牛网站长作为本站专栏作者,为各位网友撰写Android 4.0开发相关文章. 1.Android 4.0硬件加速的使用 1.1 硬件加速的控制级别 启用…
图形报表很常用,因为展示数据比较直观,常见的形式有很多,如:折线图.柱形图.饼图.雷达图.股票图.还有一些3D效果的图表等. Android中也有不少第三方图表库,但是很难兼容各种各样的需求. 如果第三方库不能满足我们的需要,那么就需要自己去写这么一个控件. 往往在APP需求给定后,很多开发者却无从下手,不知道该如何写. 今天刚好抽出点时间,做了个小Demo,给大家讲解一下. 本节,主要分享自定义图表的基本过程,不会涉及过于复杂的知识点. 咱们还是按照:需求.分析.设计.实现.总结这种方式给大家…
OpenGL 绘制图形步骤 上一篇介绍了 OpenGL 的相关概念,今天来实际操作,使用 OpenGL 绘制出图形,对其过程有一个初步的了解. OpenGL 绘制图形主要概括成以下几个步骤: 创建程序 初始化着色器 将着色器加入程序 链接并使用程序 绘制图形 上述每个步骤还可能会被分解成更细的步骤,对应着多个 api,下面我们来逐个看下. 创建程序 使用 glCreateProgram 创建一个 program 对象并返回一个引用 ID,该对象可以附加着色器对象.注意要在OpenGL渲染线程中创…
开发自定义控件的步骤: 1.了解View的工作原理  2. 编写继承自View的子类 3. 为自定义View类增加属性  4. 绘制控件  5. 响应用户消息  6 .自定义回调函数    一.View结构原理 Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类.   View定义了绘图的基本操作 基本操作由三个函数完成:measure().layout().draw(),其内部又分别包含了onMeasure().o…
转载自:http://blog.163.com/ppy2790@126/blog/static/103242241201382210910473/ 开发自定义控件的步骤: 1.了解View的工作原理  2. 编写继承自View的子类 3. 为自定义View类增加属性  4. 绘制控件  5. 响应用户消息  6 .自定义回调函数    一.View结构原理 Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类. Vie…
原文网址:http://blog.163.com/ppy2790@126/blog/static/103242241201382210910473/ 开发自定义控件的步骤: 1.了解View的工作原理  2. 编写继承自View的子类 3. 为自定义View类增加属性  4. 绘制控件  5. 响应用户消息  6 .自定义回调函数    一.View结构原理 Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类.  …