QT实现两条贪吃蛇】的更多相关文章

Snake.pro文件 1 #------------------------------------------------- 2 # 3 # Project created by QtCreator 2017-12-11T22:59:40 4 # 5 #------------------------------------------------- 6 7 QT += core gui 8 9 greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets…
最近在学习JavaScript,利用2周的时间看完了<JavaScript高级编程>,了解了Js是一门面向原型编程的语言,没有像C#语言中的class,也没有私有.公有.保护等访问限制的级别.因此,想用 js 去封装一个小模块,还有诸多的不适应的地方.下面介绍一下,使用js如何模块化的编写贪吃蛇. 1 写在前面 看来<JavsScript高级编程>,想做一个小demo练练自己的手,选择了贪吃蛇游戏.由于以前都是用c#写的,将贪吃蛇写到一个类里面,然后一个一个小方法的拆分,只向外提供…
最近在学Python,想做点什么来练练手,命令行的贪吃蛇一般是C的练手项目,但是一时之间找不到别的,就先做个贪吃蛇来练练简单的语法. 由于Python监听键盘很麻烦,没有C语言的kbhit(),所以这条贪吃蛇不会自己动,运行效果如下: 要求:用#表示边框,用*表示食物,o表示蛇的身体,O表示蛇头,使用wsad来移动 Python版本:3.6.1 系统环境:Win10 类: board:棋盘,也就是游戏区域 snake:贪吃蛇,通过记录身体每个点来记录蛇的状态 game:游戏类 本来还想要个foo…
10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程 在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的.今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来.希望大家喜欢. 先看程序效果: 01 整体框架 平台:pycharm 关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可.关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么.这里就不统一介绍了. 整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛).也就…
1 运动功能 由以上两图贪吃蛇的位置不同可知,运动功能实现.并且我能够通过使用键盘上的上下左右方位键控制蛇的移动方向,蛇在控制的方向上进行直线前进. 2 吃食物功能 以上两图可知吃食物功能实现.当界面任意位置出现食物,用户使用方位键控制蛇移动到食物周围,当蛇头碰到食物时则表示贪吃蛇吃到此食物,界面上会在任意位置出现下一个食物,用户再次控制蛇去吃这一食物. 3 死亡判定功能 以上图可知,死亡判断功能实现.当蛇头在前进方向上撞到墙壁或蛇头吃到蛇身时,给出死亡判定,并给出用户本次游戏得分,在下一次用户…
Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3) 豆子 2012年12月29日 Qt 学习之路 2 16条评论 继续前面一章的内容.上次我们讲完了有关蛇的静态部分,也就是绘制部分.现在,我们开始添加游戏控制的代码.首先我们从最简单的四个方向键开始:     void Snake::moveLeft() { head.rx() -= SNAKE_SIZE; if (head.rx() < -100) { head.rx() = 100; } } void Snake::moveRight() { he…
Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2) 豆子 2012年12月27日 Qt 学习之路 2 55条评论 下面我们继续上一章的内容.在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的.在我们的游戏中,另外的主角便是蛇和食物.下面我们便开始这部分的开发. 我们的地图是建立在QGraphicsScene的基础之上的,所以,里面的对象应该是QGraphicsItem实例.通常,我们会把所有的图形元素(这里便是游戏中需要的对象,例如蛇.食物等)设计为QGraphicsItem的子类,在这个类中添加…
Qt 学习之路 2(34):贪吃蛇游戏(4) 豆子 2012年12月30日 Qt 学习之路 2 73条评论 这将是我们这个稍大一些的示例程序的最后一部分.在本章中,我们将完成GameController中有关用户控制的相关代码. 首先,我们来给GameController添加一个事件过滤器:     bool GameController::eventFilter(QObject *object, QEvent *event) { if (event->type() == QEvent::Key…
Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1) 豆子 2012年12月18日 Qt 学习之路 2 41条评论 经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识.现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏.游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过.我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统.Graphics View Framework.QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt 中如何体现出来.当然,最重要的是,…
board.h #ifndef BOARD_H #define BOARD_H #define MAX_X 40 #define MAX_Y 30 #define NORMAL_LABEL 0//普通label #define BORDER_LABEL 1//边界label #define SNAKE_LABEL 2//蛇身label #define FOOD_LABEL 3//食物label #include <QWidget> #include <QLabel> #includ…
QT写的贪吃蛇,学习于https://www.devbean.net/2012/12/qt-study-road-2-snake-1/ 建议就学习一下开发思想,开发游戏还是用专门的编译器. 多加了墙,暂停和开始,方向相反当碰撞没有思路解决,有空的时候再弄一下 源码地址:https://github.com/QKSword/Snake-game-QT…
文章来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_731bf4c90102wnpr.html 本文仅是个人经验总结,若有错误欢迎指教! 最近要做一个跨平台的项目,同时也涉及到网络数据传输,所以考虑采用Qt和Libevent. 1.vs编译libevent 参考网上众多通过VS编译Libevent的文章(http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/3603399.html),成功编译得到了​libevent.lib.libevent_core.lib…
群里聊天的时候,一个学妹说她在做贪吃蛇的小作业,于是昨晚(5.20无聊只好撸代码/(ㄒoㄒ)/~~)花了2个小时撸了一个出来,早上又花了些时间完善功能,就有了这个还算比较完善的版本,当然代码结构比较混乱,没有抽像成类,后来搜索了博客园以前的,发现都只是实现了基本的功能,根本不能愉快的玩耍. 整个程序只定义了一个Pos类来保存点的x,y坐标值 //位置类 class Pos { public int X; public int Y; public Pos(int x, int y) { X = x…
简介 正文 01.JFrame是啥? 02.JPanel 03. KeyListener 04.Runnable 05.游戏Running 06.游戏初始类编写 07.main 简介: 一直以来用代码来写图形界面是我从来没有做过的事,(-。-;)额,但是已经选择软开这条路,我觉得什么都是要会一点,这样的话也许大概可能多个月后重新写东西能够得心应手很多吧.而且,以后自己要是忘记了,也可以在这里看看,顺便提高高自己文学能力.原谅我敲字比较难看懂,这些当中多多少少是存在自己情感写出来的,看正文好了.…
4213: 贪吃蛇 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 58  Solved: 24[Submit][Status][Discuss] Description  最近lwher迷上了贪吃蛇游戏,在玩了几天却从未占满全地图的情况下,他不得不承认自己是一个弱菜,只能改去开发一款更弱的贪吃蛇游戏. 在开发的过程中,lwher脑洞大开,搞了一个多条蛇的模式.但由于这种模式太难操作,于是他只好改变游戏的玩法,稍微变化一下游戏目标. 新的游戏是这样的:…
作为小学期程序设计训练大作业的一部分,也是自己之前思考过的一个问题,终于利用小学期完成了贪吃蛇AI的一次尝试,下作一总结. 背景介绍: 首先,我针对贪吃蛇AI这一关键词在百度和google上尽心了检索,大致获得了一下信息 1.A*寻路算法是人工智能中的一个经典算法,很多AI利用这个算法提高性能. 2.在alphaGo一战成名,人工智能家喻户晓之后,有一个贪吃蛇AI吃满全屏的GIF图已读在微博疯转. 3.这个GIF图早在2013年就已经出现了(其实比alphaGo早). 4.国内过于贪吃蛇AI(也…
public class body { public int ax;//代表X周变量 public int ay;//代表Y轴变量 public int getAx() { return ax; } public void setAx(int ax) { this.ax = ax; } public int getAy() { return ay; } public void setAy(int ay) { this.ay = ay; } public body(int a, int b){//…
本指南的里代码可以在这里下载:  threadworms.py ,或者从  GitHub.代码需要  Python 3 或 Python 2 ,同时也需要安装  Pygame . 点击查看大版本图片 这是一篇为初学者准备的关于  线程 和Python中的多线程编程的指南. 如果你有一些  类(class)的基础知识 (什么是类,如何定义方法(method),还有方法总是将self作为他的第一个参数,子类是什么以及子类如何从父类继承一个方法,等等)这篇指南会对你有所帮助.  这里有一篇较为深入地介…
蛇是这个游戏的主角,要实现的功能也是最复杂的一个.因为蛇不止有属性,还有行为.它会动,还会吃东西,还会长大!而且还会死!这是很要命的.我一向看不懂复杂的代码,也写不出复杂的代码.所以对于蛇,我很纠结,如何才能简单的实现它. 毫无质疑的一点是,食物具有的属性,蛇也具有.蛇必须存在于世界中,有大小和位置以及颜色.这样最起码可以推测出一个蛇的简单定义.但是这还远远不够,蛇是活的,它能动,就必须有速度和方向,它能吃,就必须能长大.所以,抛开其它的一切,它最简单的形式起码也得这样: typedef str…
学习Java有那么一个月了,兴趣还是挺高的.然而最近老师布置的一个迷宫问题,着实让我头疼了一两个礼拜,以至于身心疲惫,困扰不安.无奈,暂且先放下这个迷宫问题,写个简单点的贪吃蛇程序,以此来提高低落的情绪. 在脑中构思了一下贪吃蛇的大概思路之后,便开始动手写程序了(这也是我一贯的作风,然而也是有让自己多走弯路的),写写停停,一天下来,程序倒是写出来了,然而问题也是很多的,一个主要的问题就是蛇的拐弯,不能一节一节的改变方向,而是吃到食物变长后直接整个身体的拐弯,蛮横,霸道.找了好久还是没能改掉这个问…
相信大家都玩过贪吃蛇游戏吧. 在n×m的迷宫中,有着一条长度不超过9的贪吃蛇,它已经将所有的食物吃光了,现在的目标是移动到出口. 它走的时候不能碰到自己的身体,也不能碰到墙壁.(如果贪吃蛇的长度>3并且下一步要走到自己的尾部,是合法的) 问它能不能走到出口,如果能,最少要移动几步? Input 数据包含多组数据,请读入到文件末尾EOF 每组数据第一行包含两个整数n,m(1≤n,m≤15)代表迷宫的大小. 接下来n行,每行包含一个长度为m的字符串,来表示迷宫. 字符串中仅包含..#.@.1 ~ 9…
最近用dx尝试做了一个小的贪吃蛇游戏,代码放到github上面:https://github.com/nightwolf-chen/MyFreakout 说一下自己实现的过程: 首先,我把蛇这个抽象成一个精灵类,像很多游戏引擎那样的做法.蛇由很多节点构成每一个节点存储了坐标等信息.我采用的是双向链表来存储一整条蛇上面的所有节点. 在蛇没有吃到东西的时候链表的长度不会变,蛇的移动可以同过把链表的最后一个节点放到最前面并且更新其坐标来实现,这样的话就可以比较高效率地实现蛇的移动. 实现了蛇的移动以后…
超多经典 canvas 实例 普及:<canvas> 元素用于在网页上绘制图形.这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形. 注意:IE 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素. 贴士:全部例子都分享在我的 GayHub - https://github.com/bxm0927/canvas-special 尤雨溪个人主页炫彩三角纽带效果,点击还可变换 GitHub源码 . Demo演示 知乎登录注册页动态离子背景效果 GitHub源码 . Demo演…
一.设计思路 蛇身本质上就是个结构数组,数组里存储了坐标x.y的值,再通过一个循环把它打印出来,蛇的移动则是不断地刷新重新打印.所以撞墙.咬到自己只是数组x.y值的简单比较. 二.用上的知识点 结构数组 Windows API函数 三.具体实现 先来实现静态页面,把地图.初始蛇身.食物搞定. 这里需要用到Windows API的知识,也就是对控制台上坐标的修改 //这段代码来自参考1 void Pos(int x, int y)   {       COORD pos;       HANDLE…
之前在慕课网看了几集Canvas的视频,一直想着写点东西练练手.感觉贪吃蛇算是比较简单的了,当年大学的时候还写过C语言字符版的,没想到还是遇到了很多问题. 最终效果如下(图太大的话 时间太长 录制gif的软件有时限…) 首先定义游戏区域.贪吃蛇的屏幕上只有蛇身和苹果两种元素,而这两个都可以用正方形格子构成.正方形之间添加缝隙.为什么要添加缝隙?你可以想象当你成功填满所有格子的时候,如果没有缝隙,就是一个实心的大正方形……你根本不知道蛇身什么样. 画了一个图. 格子是左上角的坐标是(0, 0),向…
前言 这两天在网上看到一张让人涨姿势的图片,图片中展示的是贪吃蛇游戏, 估计大部分人都玩过.但如果仅仅是贪吃蛇游戏,那么它就没有什么让人涨姿势的地方了. 问题的关键在于,图片中的贪吃蛇真的很贪吃XD,它把矩形中出现的食物吃了个遍, 然后华丽丽地把整个矩形填满,真心是看得赏心悦目.作为一个CSer, 第一个想到的是,这东西是写程序实现的(因为,一般人干不出这事. 果断是要让程序来干的)第二个想到的是,写程序该如何实现,该用什么算法? 既然开始想了,就开始做.因为Talk is cheap,要sho…
TOJ3973传送门:http://acm.tzc.edu.cn/acmhome/problemdetail.do?&method=showdetail&id=3973 时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS     内存限制:65536KByte总提交: 198            测试通过:52 描述 The maze is the same as problem D, and I strongly recommend you solve the previous o…
在贪吃蛇流程结构优化之后,我又不满足于亲自操刀控制这条蠢蠢的蛇,干脆就让它升级成AI,我来看程序自己玩,哈哈. 一.Dijkstra算法原理 作为一种广为人知的单源最短路径算法,Dijkstra用于求解带权有向图的单源最短路径的问题.所谓单源,就是一个源头,也即一个起点.该算法的本质就是一个广度优先搜索,由中心向外层层层拓展,直到遇到终点或者遍历结束.该算法在搜索的过程中需要两个表S及Q,S用来存储已扫描过的节点,Q存储剩下的节点.起点s距离dist[s] = 0;其余点的值为无穷大(具体实现时…
在继上篇[C语言]贪吃蛇_结构数组实现大半年后,链表实现的版本也终于出炉了.两篇隔了这么久除了是懒癌晚期的原因外,对整个游戏流程的改进,模块的精简也花了一些时间(都是借口). 优化模块的前沿链接: ·游戏流程结构的改进 ·对输入的甄别与判断 ·单链表元素移动 一.游戏流程 贪吃蛇游戏的原理很简单,即在一张地图内,有一条蛇和随机出现的食物,玩家操控蛇的移动,当蛇吃到了食物后,蛇长度增加.游戏过程中,蛇不能撞墙,也不能咬到自身. 反映到程序中,就是这样一张简略的流程图(结构数组实现): 在这个流程中…
C++编写贪吃蛇小游戏快速入门 刚学完C++.一时兴起,就花几天时间手动做了个贪吃蛇,后来觉得不过瘾,于是又加入了AI功能.希望大家Enjoy It. 效果图示 AI模式演示 imageimage 整体规划+原理 image 大体上可以分为图上所示的几个类.不过……怎么看都有点强行面向对象的味道在里面..[哭笑][哭笑][哭笑].不管了……代码写得可能有点凌乱,下面我会为大家一一讲解. 整个程序设计的原理就是:主函数死循环,不断刷新打印贪吃蛇和食物.这样每循环一次,就类似电影里面的一帧,最终显示…