问题定义 具体规则见:讲义.大致规则如下: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分. 难点分析: 环境未知."黄金点"游戏作为对战类游戏,游戏规则本身较简单.因此,游戏的局面很大程度上取决于其它选手的策略.可预测性较弱,而不像围棋.象棋等游戏中,游戏的局面和发展很大程度受…
目录 重现基线模型 基线模型原理 模型的优缺点 模型重现结果 提出改进 改进动机 新模型框架 评价合作伙伴 重现基线模型 基线模型原理 我们选用的的模型为DeepCS,接下来我将解释一下它的原理. 我们要进行代码搜索,其实就是希望寻找一个代码片段(code snoppets)和它的自然语言描述(description)的一个对应关系,然而,由于编程语言和自然语言间存在的差异,如果仅仅依靠文本内容的相似性,很容易出现误匹配.我们就需要在另一个空间去寻找一种表征,或者说寻找一种或多种映射,让对应的代…
第二次团队作业--预则立&&他山之石成绩统计结果如下: T:团队成绩 P:个人贡献比 T+P:折算个人成绩,计算公式为T+T/15*团队人数*P 学号 组别 Team P T+P 031401433 606notconnected 12 16 12.77 031402629 606notconnected 12 17 12.82 031402618 606notconnected 12 15 12.72 031402606 606notconnected 12 15 12.72 03140…
重现baseline 我们选择重现CODEnn模型(论文:Deep Code Search),因为它结构简单.端到端可训练,且相比其它方法拥有较高的性能. Baseline原理 为了根据给定的query(文本)查询相关的代码,需要计算文本和所有代码之间的相似度,从而选择相似度最高的k个代码作为查询结果.由于文本与代码为异构数据,需要将它们编码到统一的embedding space中.CODEnn是一种端到端模型,用两个encoder分别将文本和代码编码到同一高维空间中,并用cosine simi…
黄金点游戏Bot Bot8前来报道 1.问题定义 a) 问题描述 N个玩家,每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),提交给服务器,服务器在当前回合结束时算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值. 提交的数字最靠近G(取绝对值)的玩家得到N分,离G最远的玩家得到-2分,其他玩家得0分. 只有一个玩家参与时不得分. b) 简单的思考 拿到这个问题想的是如果大家都不冒险的话,那么结果会无限接近0 所以显然要有扰动来使游戏变得更有趣,而且扰动很关键(这里扰动…
1.自我介绍 我叫姚顺,是来自哈尔滨工业大学计算机学院的一名大四本科生,专业方向计算机科学,目前在KC组实习.平时的业余时间主要用来打篮球,听音乐,跑步,当然还有游戏(划掉).之前的大学三年主要用来做算法竞赛相关事情,在队内担任队长以及代码手的职务,后来有幸在南京站以亚军的成绩拿到世界总决赛的门票.再后来,我想要尝试其他方向的事情去了解,因此选择退役.尽管作为退役选手,但是茶余饭后还是少不了有趣的算法题来消遣时光~ 欢迎大家来交流有趣的题目啊~. 2.现状 经验和计划 (1)在你一生中身体最健康…
#include <stdio.h> #include "SuduCheck.h" ][],int i,int j,int k) //判断是否可以将第i行.第j列的数设为k { int m,n; //判断行 ;n<;n++) { if(temp[i][n]==k) ; } //判断列 ;m<;m++) { if(temp[m][j]==k) ; } //判断所在小九宫格 )*,t2=(j/)*; ;m++) { ;n++) { if(temp[m][n]==k)…
baseline 复现 baseline模型 我们再这次实验中选择了deep code search方法作为了解并复现.下面介绍一下这两种方法 deep code search 模型的结构在论文中已经介绍的非常清楚了,有兴趣的同学可以仔细看一下论文: 模型分为两部分 code encoder description encoder 将代码和描述编码到同一线性空间 code encoder: 用于给出代码的向量表示.代码可以表示三部分方法名称,api序列和tokens.方法名称和api拥有前后关联…
原博客 队友博客 github项目地址 目录 具体分工 需求分析 PSP表格 解题思路描述与设计实现说明 爬虫使用 代码组织与内部实现设计(类图) 算法的关键与关键实现部分流程图 附加题设计与展示 设计的创意独到之处 实现思路 实现成果展示 关键代码解释 性能分析与改进 单元测试 Github的代码签入记录 遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法 评价队友 学习进度条 具体分工 我 使用工具爬取论文信息 加入权重的词频统计 单元测试 队友 字符.有效行.单词数目统计,单词词频统计 自定义输入输出…
0.小组成员 赵坤2017282110261 黄亦薇201728210260 1.项目Github地址  https://github.com/zkself/homework3 PS:建议使用chrome浏览器 2.预估耗时 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20   · Estimate · 估计这个任务需要多少时间   10    Development 开发 500    · Anal…