手游经常使用破解方法 对于一个弱联网或者单机游戏,能够从下面方面去破解: 1.找得到存档文件的,直接破解改动存档文件. 2.找不到存档文件,就在游戏执行时借助一些软件来改动数值,比方用各种改动器手游助手来改动金币. 3.找不到存档文件.数值还改动不了,就直接反编译,Java就看Java.C#就看IL.C++就看汇编. 文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn 手游防破解对策 好了.防破解我们也从以上方面来做 (或者还有…
2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.权威数据显示, 我国移动游戏市场实际销售收入从2012年的32.4亿猛增到2013年的112.4亿元,同比增长了246.9%,手游用户从2012年的8900万迅 速增长到2013年的3.1亿,增长幅度高达248.5%.来源!*** 可是,在移动手游快速发展的同一时候,暴露出的手游破解问题也日益严重,手机游戏软件被破解后注入恶意代码.盗取用户財产.窃取用户设备信息的现象屡见不鲜.2014年1月,台湾易游网络有限公司旗下代理的金庸授权武侠…
2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.然而,在手游快速发展的同一时候,因为监管.审核等方面存在着漏洞,手机游戏软件被破解后注入恶意代码.盗取用户財产.窃取用户设备信息的现象屡见不鲜.手游被破解后黑客的种种恶意行为不光给手游运营商带来財产方面的严重损失,一经媒体曝光"安全问题"后,更会给产品的声誉,严重损害产品的品牌形象.这无论是对手游运营商还是个人开发人员来说,都是不可承受的打击.因此,手游运营商从漏洞源头出发对手游App进行安全保护,杜绝黑客破解,已是当务之急…
前言 前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的).公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本,由于人民群众的力量太强大,各种内购破解,刷体力,刷金币,刷钻石版本的出现,公司才决定将这款游戏转型为弱联网游戏,压制百分之八十的破解用户(毕竟原则上还是属于单机游戏,不可能做到百分之百的防破解),招了我这一个服务器来进行后台的开发.什么是弱联网游戏?在这之前我也没有做过弱联网游戏的服务器,但是按照我…
产品为王,质量先行.如果说2016年是爆款手游相继崛起的一年,那么2017年则更像是打磨精品.建立生态的高手切磋之年.守住一个游戏的质量生命线,方能建立健康生态,方能在如火如荼的行业竞争中角逐到最后. 秉承往年宗旨,腾讯质量开放平台WeTest将于近期发布<2017中国移动游戏质量白皮书>,全面洞察中国手游研发质量现状.该白皮书已于今日开放预约. [看点一:中国手游质量"四大顽疾"是否改善?] 一年前,腾讯WeTest联合腾讯游戏发布了<2016年中国移动游戏质量白皮…
全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯路.一开始进入游戏研发领域的时候,你很难知道该选择什么工具.什么程序语言以及哪些框架,你会面临许许多多的选择和建议,所以这里提供一些经验,希望给做手游的新手们一些帮助. 框架 选择的所有架构,要么是开源的,要么就是有开放的代码,因为在必要的时候可以进行紧急修改和优化. Cocos2d-x:我们所有的跨平台研发都是使用开源Cocos2d-x框架完成,在Eras O…
出于一些非常猥琐的须要,同一时候自己也想做一些新奇的尝试,周末用了大半天时间破解了某款手游的数据文件. 过程比我预想的要顺利,主要原因还是我们开发者的懈怠.咳咳. 步骤例如以下: 下载安装包,解压,发现几个XXX.db文件,最感兴趣的是一个50多M的XXX.db 用UltraEdit打开XXX.DB文件,没有不论什么线索.仅仅发现这几个文件有同样的文件头 搜索.DB文件可能是什么文件.发现了开源库sqlite,这是一个轻量级的数据库组件,IOS就用了这个,顿时眼前一亮 下载sqlite的命令行工…
Android手游<斗地主>完整的源代码(支持单机和网络对战)下载.一个很不错的源代码. 斗地主掌游是一个独特的国内社会斗地主棋牌游戏,之后玩家可以下载网上斗地主和全世界.掌游斗地主特点:1.只有一个主要的社会斗地主棋牌游戏.圈.为您和好友间建立紧密.互动的社交娱乐氛围.2.包房功能,创建属于自己特有的斗地主专房,邀请三五好友玩个痛快.不受干扰.我的房间我做主! 3.24小时循环不间断比赛,随时随地赢大奖.                                 上线游戏休闲棋牌游戏-…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/207324 GameLook报道/2014年11月,乌拉圭开发商Ironhide Studios发布的<Kingdom Rush Origins>迅速成为了美国iPhone付费榜第四名,美国iOS单日收入达到了2.4万美元.此前,GameLook也介绍过这家独立开发商,除了<Kingdom Rush>连续成功之外,Ironhide团队还曾拒绝过Rovio的收购要约. 最近,小编在海外网站看到了该公司此前进…
由于Android系统的开放性,让人人都是开发者成为可能,也正因如此,手机APP遭受破解和盗版问题长期存在,且愈演愈烈.尤其是手游 行业,如刀塔传奇.植物大战僵尸.2048等知名游戏被破解的案例不胜枚举.破解者通过各种工具篡改游戏内存中的数值.参数或广告等,达到过关.升级.谋取暴利的目的. <屌丝保卫战>是一款射击类游戏,游戏内涉及关卡.道具.虚拟金币等内容.通过简单几个破解步骤,即可完成关卡升级.虚拟货币充值等目的. 在游戏未进行任何安全保护措施前,破解者可以轻松将apk文件用winrar打…
近日,由Unity主办的"Unity技术开放日"在广州成功举办,网易移动安全技术专家卓辉作为特邀嘉宾同现场400名游戏开发者分享了网易在手游安全所积累的经验.当下,很多手游背后都存在靠汲取开发商利益的灰色产业链,它们通过破解,对游戏进行重打包达到修改支付.修改广告等目的.通过利用外挂.篡改数据.游戏加速等手段来破坏游戏平衡,流失付费玩家,这些都极大的危害着手游生态.卓辉通过介绍目前各种Unity手游破解方法及对游戏的危害,分享了网易为Unity引擎安全所做的工作,帮助手游开发者规避这些…
weimjsam   引言 在最新的手游市场占有率统计中,腾讯游戏稳稳占据一半江山,目前仍以每月一到两款的速度推出新品,在如此复杂多变.响应要求极高的市场环境下,能持续推出高质量产品并保持高效迭代更新,不得不让人感慨腾讯游戏研发及运营能力的强大. 我们都知道,任何一个产品出厂前都应该有个合格的标签,用来证明产品质量要求达标,那么作为游戏上线前的质检员,腾讯游戏质量管理部门是如何快速.有效地完成游戏产品质量检测的呢? 通过本文你将会了解到,腾讯游戏上线前需要做一系列的测试,涵盖前后台性能.安全防护…
本文由  网易云发布. "知物由学"是网易云易盾打造的一个品牌栏目,词语出自汉·王充<论衡·实知>.人,能力有高下之分,学习才知道事物的道理,而后才有智慧,不去求问就不会知道."知物由学"希望通过一篇篇技术干货.趋势解读.人物思考和沉淀给你带来收获的同时,也希望打开你的眼界,成就不一样的你.当然,如果你有不错的认知或分享,也欢迎通过邮件(zhangyong02@corp.netease.com)投稿. 以下为正文: 3月25日,2018 Unity技术路…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
1.概述 1.1.基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性.如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的. 低流量消耗.除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同步非常大量的数据.无论是对于移动网络,还是固络都是不合适的. 服务器逻辑简化.采用帧同步方案,服务器只需要做简单的帧同步,不需要关心太多的业务细节.有利于客户端功能的扩展和服务…
原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐声福  原帖备注:版权所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 1.概述 1.1.基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性.如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的. 低流量消耗.除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同…
由OGEngine第二个手游开发者交流会举办的圆桌会议在深圳市高新技术园区举行.发布会不仅吸引了手游开发商,供应商也纷纷在国外支付,在国内手游和国外出版商参加. 围绕三个主题会议讨论和交流.每个主题:手游开发技术大会OGEngine新版本号公布.国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流. 活动的開始是手游开发技术相关交流.在座的有来自游戏公司的技术人员,也有开发人员群里的一些热心开发人员.大家分享了下各自使用OGEngine开发手游的经历和经验.宜搜游戏部门的祝总分享了他们团队怎样在短短的一个…
微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验.求职心得和成长感悟,以及作为程序员的思考和见解.(关注公众号后回复”资料“即可领取 3T 免费技术学习资源) ​ 文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分.这也是我第一次…
2018年,随着全国暂停游戏版本的审核和发布<综合防控儿童青少年近视实施方案>(控制新的在线游戏数量),游戏行业受到的影响不小. 在游戏产业中,游戏行业2018年的收入同比增长5.2%,远低于过去两年的30.1%和26.7%的增长率.其中,手机游戏同比增长12.9%,而去年同比增长近50%.据说也大大减缓了. 充值红利和人口红利逐渐达到顶峰.基于购买量的中小型开发商的经营策略也越来越高.如何选择合适的渠道和与分销平台的多元化合作已成为中小型开发商.业绩良好发展的关键.作为一种游戏分发平台,传统…
VB 共享软件防破解设计技术初探(一) ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× 其他文章快速链接: VB 共享软件防破解设计技术初探(二)http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=72204 VB 共享软件防破解设计技术初探(三)http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=72489 ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××…
这是一年多前自己闲时以Unity2D制作的很粗糙简单的传奇类手游Demo(单机),已很久未作继续开发. 此小Demo初步完成或实现了如下功能(有诸多考虑欠妥甚至不完善之处): 1).图片资源打包方式.譬如角色,其每套动作以TexturePacker打成一张大图,譬如地图,以自定义的格式将原大图切割成等大小的小图(参见后述的地图编辑器): 2).运行时地图图片资源的按需实时加载与释放: 3).角色动作帧的控制及绘制等: 4).游戏逻辑的处理框架(GameMgr及各种Controller和Handl…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学.都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解.不泄露代码.尽管这和开源.共享的原则不合.可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护. 特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动. 今天的话题就是怎样实现lua脚本文件的加密和解密. 我在网络上查过,都没有成熟的解决方式.然后我经过考虑之后,总结出两种解决方式,供大家參考. 1.轻量级的解决方式.APK打包之前,用工具把全部的lua文件加密,详细是将lua…
随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹.在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端的软件测试也变得越来越重要了. 在移动端的软件里,手游又是其中非常大的一块.从下面的图可以看出,智能手机的普及和手游玩家的增长是密切相关的: 加入鹅厂前,笔者曾经长期从事手机App的测试开发工作.1年前加入鹅厂后转行做了手游测试工作,通过摸索实践,发现两者在相同的测试理论基础之上,其实有着非常不同的…
可学习的demo: 7个实战项目 flappybird(飞扬小鸟).popstar(消灭星星).fruitninja(水果忍者).2048(数度消除). moonwarriors(月亮战神).fruitattack(水果粉碎传奇).testsjavascript(样例手冊), 代码所有开源,可在本博客里面寻找或者github下载. 即将撰写的计划项目 Doodle Jump (涂鸦跳跃) Ski Safari(滑雪大冒险) 黄金矿工(Gold Miner)等等... . . 前言 笔者学java…
最近突然有做手游的冲动,其实也是酝酿好久了. 之前的demo 让我想做一款 策略类的 战争游戏,有点像 部落战争: 那么,让我最最头疼的就是 ui设计了. 国内大部分 游戏的 ui  都是 用各种各样的 弹出框 来设计的,之前我也是想这么干,后来发现 这种方式 很不好. 因为弹出框  带有 强迫性,很多用户不愿意 为了一个 操作而 各种弹出 界面. 所以我 决定 尽可能少用 它. 找了一遍之前玩过的游戏,突然,有一款游戏的 ui 深深 打动了我,那就是.猴子塔防 我仔细看了 他的ui 界面和弹出…
作者:腾讯WeTest手游安全测试团队商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest导读 <九州天空城3D>上线至今,长期稳定在APP Store畅销排行的前五,本文将介绍腾讯WeTest手游安全团队在游戏上线前为<九州天空城3D>挖掘安全漏洞的全过程. <九州天空城3D>(下文简称<九州>)是祖龙娱乐的一款正版授权次世代3D飞行手游,在8月,正式向全平台开放.作为一个前身是端游研发工作室的研发商,祖龙娱乐在<九州>…
WeTest 导读 CsToLua工具将客户端 C#源码自动转换为Lua,实现热更新,本文以麻将项目为例介绍客户端技术细节. 麻将项目架构 其中ChinaMahjong-CSLua为C#工程,实现麻将项目的主要业务流程.翻译工程的输入是C#项目生成的dll文件.其中Cecil负责分析类型 类成员关系 ,比如类字段函数结构,引用关系.类之间的继承关系等,ILSpy负责反编译函数体里的语句,比如条件语句,函数调用,算数运算等.下面逐个介绍具体的实现. Mono.Cecil Mono.Cecil:一个…
APK改之理 手游修改改编安卓程序工具安装使用教程 --APK破解付费程序 apk改之理是pc平台上一款非常好用的apk反编译工具,他将反编译以及签名等功能集中在一起,并且拥有非常人性化的操作界面,如果你想要对apk汉化或者是破解,那么apk改之理绝对是不二选择.本文小刀将带你讲解apk改之理配置sdk的安装路径方法,也就是说,会先教你如何如何安装. 注意: 1.要使用apk改之理,你必须已经完成了java环境搭建(包括jdk),如果你还没有搭建,请先搭建. 2.不是所有apk都可以成功反编译,…
两篇防破解文章转载 基于NDK的Android防破解:http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/8634585 Android防破解:http://blog.csdn.net/xfzheng_yeah/article/details/8915816 基于NDK的Android防破解 Android程序防破解是发布app时一个很需要考虑的问题,通常的做法是对代码加入混淆干扰以增加破解难度.但即便如此,混淆操作之后的java代码仍然可以被通过各种方…