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Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 我们当中有很多热爱中国足球的同学,我们都知道中超(中国足球超级联赛)的规则: 一场比赛中,若获胜(即你的得分严格大于对手得分)则获得3的积分,若打平(即你的得分等于对手得分)则获得1分,若失败(即 你的得分严格小于对手得分)获得0积分. 这个问题很简单,假设N轮比赛中你一共攻入S个球,丢掉T个球,那么你可能获得的最大得分和最小得分是多少? [输入格式] 多组数据,每组数据一行: 一行三个整数S.T.…
离去年“马尔可夫链进行彩票预测”已经一年了,同时我也计划了一个彩票数据框架的搭建,分析和预测的框架,会在今年逐步发表,拟定了一个目录,大家有什么样的意见和和问题,可以看看,留言我会在后面的文章中逐步改善:彩票数据框架与分析预测总目录.同时这篇文章也是“[彩票]彩票预测算法(一):离散型马尔可夫链模型C#实现”的兄弟篇.所以这篇文章还有一个标题,应该是:[彩票]彩票预测算法(二):朴素贝叶斯分类器在足球胜平负预测中的应用及C#实现. 以前了解比较多的是SVM,RF,特征选择和聚类分析,实际也做过一…
        本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 前2个月,我的系列文章:C#搭建足球赛事资料库与预测平台(1) 基本介绍 ,[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录,对足球赛事资料库平台的基本结构进行了介绍.我在文章中也提出了大概计划,一步步将这个我花了1年业余时间整理而成的数据资料库进行开放.在经过2个月的业余时间努力后,将这个代码进行了部分整理…
在<<足球游戏论坛数据分析--简单粗暴的贝叶斯>>中尝试了贴标签后,一直觉得结果无法接受, 慢慢回想, 其实选择的算法是错误的,原因有 论坛帖子分类并非就是PC/PS/XBOX这么简单 即使是作者自己贴的标签,也存在挂羊头的可能性 既然没法简单的给帖子分类,那么就尝试一下聚类算法看看有没有发现: #事先已经把分好词的所有文本存成一个文件,没有事先分类 f = codecs.open('forum_all.txt', 'r', 'utf-8') words_full = f.read…
实况足球中文官网 浅谈足球游戏的人工智能 用遗传算法加强足球游戏的人工智能 足球规则图解 守门员的技巧你知道吗? 教你足球守门员守门技术练习方法和技巧 足球守门员规则 判断点球方向…
本博客所有文章分类的总目录链接:本博客博文总目录-实时更新 1.彩票数据分析与预测 6.智彩足球技术研究团队成员介绍 5.关于组建“智彩足球技术研究团队”的说明 4.为什么选择玩足球彩票以及玩彩票的心态?  3.[原创]C#玩高频数字彩快3的一点体会 2.彩票数据预测算法(一):离散型马尔可夫链模型实现[附C#代码]  1.白话贝叶斯理论及在足球比赛结果预测中的应用和C#实现[附资料]  2.C#搭建足球赛事资料库与预测平台目录 1.C#搭建足球赛事资料库与预测平台(1) 基本介绍 2.C#搭建…
        本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 本篇文章开始将逐步介绍使用C#搭建足球赛事资料库与预测平台的相关细节.还是先从数据库开始,从本文开始将逐步对每个核心实体类和数据库设计相关的内容进行讲解,并公布源代码,至于能不能跑起来,看的看个人努力.由于没有时间将所有相关业务都简述清楚,所以也只好将需求和表设计一起进行.本人也是走了很多弯路的.考虑到系统数据表很多,…
        本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 去年4月到现在,一年之中,做了很多事情,所以写博客的时间少了,在利用业余时间搭建的彩票数据库资料库快完工之际,将陆续在博客园开放这一年来的相关成果.一年来重点对数字彩和足球彩票资料库进行数据采集和分析平台的搭建,同时也利用数据挖掘和机器学习的简单知识,对足球比赛进行预测,也小有成果,虽然已经远离数字彩,但软件的结构非常…
FIFA halts 2026 bids amid scandal 国际足联在丑闻期间停止2026年足球世界杯申请 But official insists 2018 Cup will stay in Russia and 2022 in Qatar但官方坚持2018世界杯将在俄罗斯举行,2022年在卡塔尔举行. FIFA to suspend bidding for 2026 World Cup amid corruption scandal 国际足联在腐败丑闻期间停止2026年足球世界杯申请…
        本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录  本篇文章开始将逐步介绍使用C#搭建足球赛事资料库与预测平台的相关细节.还是先从数据库开始,从本文开始将逐步对每个核心实体类和数据库设计相关的内容进行讲解,并公布源代码,至于能不能跑起来,看的看个人努力.数据库很庞大,且采用了XCode非常牛逼的分库技术,秒杀千万级乃至上亿的数据需求.而只需要最基本的C#技术,对我这种…
        本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4288836.html 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4329642.html 本篇文章开始将逐步介绍使用C#搭建足球赛事资料库与预测平台的相关细节.还是先从数据库开始,从本文开始将逐步对每个核心实体类和数据库设计相关的内容进行讲解,并公布源代码,至于能不能跑起来,看的看个人努力.数据库很庞大,且采用了XCode…
        本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 本篇文章开始将逐步介绍使用C#搭建足球赛事资料库与预测平台的相关细节.还是先从数据库开始,从本文开始将逐步对每个核心实体类和数据库设计相关的内容进行讲解,并公布源代码,至于能不能跑起来,看的看个人努力.由于没有时间将所有相关业务都简述清楚,所以也只好将需求和表设计一起进行.本人也是走了很多弯路的.考虑到系统数据表很多,…
        本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4288836.html 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4329642.html 本篇文章开始将逐步介绍使用C#搭建足球赛事资料库与预测平台的相关细节.还是先从数据库开始,从本文开始将逐步对每个核心实体类和数据库设计相关的内容进行讲解,并公布源代码,至于能不能跑起来,看的看个人努力.由于没有时间将所有相关业务都简述…
在准备预备作业02之前,我参考娄老师的提示,阅读了<[做中学(Learning By Doing)]之乒乓球刻意训练一年总结>一文. 在文章描述的字里行间,给予我的印象是系统.负责,娄老师重拾乒乓技能的经历让我联想到了自己. 以下分享我进行足球运动的经验和反思. · 背景简介 在初中二年级的某个下午,我在学校操场上接触到了足球,并且很快的喜欢上了这项运动. 作为一名爱好者,这一项竞技体育,让我感受到了运动的快乐. 很快,球场上技术的缺陷让我明白了训练的重要性,当然,课余训练也局限倒脚和射门.但…
Web Scraping在大数据时代,一切都要用数据来说话,大数据处理的过程一般需要经过以下的几个步骤    数据的采集和获取    数据的清洗,抽取,变形和装载    数据的分析,探索和预测    数据的展现其中首先要做的就是获取数据,并提炼出有效地数据,为下一步的分析做好准备.数据的来源多种多样,以为我本身是足球爱好者,而世界杯就要来了,所以我就想提取欧洲联赛的数据来做一个分析.许多的网站都提供了详细的足球数据,例如:    网易 http://goal.sports.163.com/   …
之前空余时间想玩玩html5, 于是使用2.2.2的cocos2d-html5 制作了个简单的足球射门游戏 ,美术是自己在纸上画完用手机拍下再ps扣的图,哈哈,赞一下自己的创意. 在我的主页可以玩这个游戏: http://www.jd85.net/ballfoot/ 很简单的几个类,就不在这里讲解了.附件里有完整项目源码和cocostudio项目可在本人发布在cocoachina论坛里的帖子内下载: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=21394…
SCI,异步串行通信接口,内置独立的波特率产生电路和SCI收发器,可以选择发送8或9个数据位(其中一位可以指定为奇或偶校验位). SCI是全双工异步串行通信接口,主要用于MCU与其他计算机或设备之间的通信,几个独立的MCU也能通过SCI实现串行通信,形成网络. MC12里有两个SCI(SCI0和SCI1).设计SCI串口通信程序,主要是掌握八个寄存器,设置好初始化. 利用SCI做的一个足球答题系统   ,代码如下: /***************************************…
问题描述 巴蜀中学新一季的足球联赛开幕了.足球联赛有n 只球队参赛,每赛季,每只球队要与其他球队各赛两场,主客各一场,赢一场得3 分,输一场不得分,平局两只队伍各得一分.英勇无畏的小鸿是机房的主力前锋,她总能在关键时刻踢出一些匪夷所思的妙球.但是很可惜,她过早的燃烧完了她的职业生涯,不过作为一个能够Burning 的girl,她的能力不止如此,她还能预测这个赛季所有球队的比赛结果.虽然她能准确预测所有比赛的结果,但是其实她不怎么厉害,Mr.Gao 上数学课时她总是在sleep,因此她的脑里只有整…
描述 Description SJZEZ和TSYZ正在进行一轮足球联谊赛,根据规则,这轮比赛有两场,一场在SJZEZ的主场进行,一场在TSYZ的主场进行.胜负判断标准如下:1.在两场比赛中进球总数较多的一方赢得比赛.2.如果双方进球总数相同,在对方主场进球更多的一方赢得比赛.3.如果1.2都相同,胜利者将会随机产生= =双方已经进行了一场比赛,作为SJZEZ的队长,忘川沧月童鞋想知道:(1)第二场sjzez最少需要进多少球,才有可能赢得比赛.(2)第二场sjzez进不超过多少个球,tsyz才有可…
最近常踢球,由于不容易凑人,所以都是最小场:3v3.一开始是凭发育踢,谁的体力好.技术好.速度快.身体壮谁占优.渐渐觉得这样没有意思,就花点时间研究了下足球技战术,总结出几个简单的规律,后来发现这些好像也适用于篮球,应该是群体运动的基本规律. 第一要点:接球比传球重要. 平常看球踢球,总是对“妙传”有深刻印象,实际上在足球运动中,传球处处发生,不止是进球前的那次“助攻”,每次传球都很重要.球要能传出去,接球人的位置很重要.假如只让持球人移动来寻找传球点,就很容易被防住,甚至被对方抢断.所以最合理…
足球与oracle系列(3):oracle进程排名.世界杯次回合即将战罢! 声明:        这不是技术文档,既然学来几招oracle简单招式.就忍不了在人前卖弄几下.纯为茶余饭后与数朋库友的插科打诨.仅仅为轻松中带有一丝的诙谐,IT技术也能用来调侃一番,还蛮耐人寻味.        同一时候近来数月oracle知识点忘记了不少,为了把知识点重现.点滴间偶出灵感乍现.以一种自由的形式将其公布.因为本人学艺不精.文中列举的样例或故事.当中必定会有与技术联系牵强之处,望大家海涵. 仅仅当是一部小…
足球与oracle系列(4):从巴西慘败于德国,想到,差异的RAC拓扑对照! 前期回想: 本来想说今晚,回头一想,应该是今早第二场半决赛就要开战了!先来回味一下之前的比赛,本届8支小组赛第一名已经所有晋级八强了.更展现出这八大进程的技术效用(哈哈.注:oracle中本没有什么主要进程之说.之所以说某个进程比較重要,都是在某些特定场景下人为规定的).或许是巧合.进程们继续畅游着oracle演绎的足球世界. 先来回想一下: --------------------------------------…
今天刚学到Cocos2d中的动作哪一张,自己做了一个用贝塞尔曲线足球精灵实现同时放大旋转和抛物线动作. 使用 [CCSpawn actions:,,]链接这几个动作,同时做.与CCSequence(一个动作做完然后做另一个)不同: 直接上代码,很简单. -(id) init { // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's"…
这次要模拟的场景如下图:就是在绿草地上足球的运动,并且视角会随着足球的运动发生变化,同时整个草地的视角也会旋转. 接下来,我们就对各个元素进行分析: 1,草地 用PlaneGeometry在三维空间里创建一个平面对象,添加草场纹理,然后rotation.x在x轴方向旋转90度,营造一种立体的视角 我们用 floorMater.map.repeat.set将草皮重复,是不要让草皮太放大,看起来失真: function addFloor() { var floorGeom = new THREE.P…
描述 在2009的中国城市足球比赛中,在2^N支队中,有一些队在开赛前宣布了退出比赛.比赛采取的是淘汰赛.比如有4支队伍参加,那么1队和2队比赛,3队和4队赛,然后1队和2队的胜者与3队和4队的胜者争夺冠军.但是由于某些队伍退出,那么如果某个原本存在的比赛只有一个支队,那么这一支队自动晋级,如果没有队伍出现,那么就跟本没有比赛.比如,1队和2队退出比赛,那么就只有3队和4队的比赛,然后其胜者在原本和1队和2队的胜者的决赛中自动晋级,成为冠军. 给出哪些队退出的比赛计算会有多少场比赛中队伍自动晋级…
原文地址:http://www.codeproject.com/KB/cpp/applyingpatterns2.aspx 作者:An 'OOP' Madhusudanan 译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday ) 解决方案架构师:你的进度怎么样? 愚蠢的开发者:是的,我觉得我学会了如何应用 Observer 模式去解决所有问题 解决方案架构师:一个模式解决所有问题? 愚蠢的开发者:啊,还不够么? 介绍 关于本文 本文是这个系列的第二篇文章,在阅读本文之前,…
在12月11日新的有关DDD CQRS和Event Sourcing演讲:改变心态- 以更加面向对象视角看待业务领域建模中,作者以足球比赛football Match为案例说明传统编程方法和CQRS的区别. CQRS作为DDD的最佳实践已经得到广泛承认和普及,下面摘取该文章的PPT部分图片简单讲解一下,如何使用CQRS和Event Sourcing实现DDD系统. 首先,领域专家对需求进行定义: 1. 举办一个比赛,有两个队参加 2. 比赛在某个时间开始,只能开始一次. 3. 比赛结束后,统计积…
原文地址: http://www.codeproject.com/KB/architecture/applyingpatterns.aspx 作者:An 'OOP' Madhusudanan 译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday ) 译者说:这是一篇非常好的文章,有非常棒的例子,非常棒的文笔,非常棒的代码(VB.net编写的,但你肯定读得懂),如果你还不懂设计模式,那它肯定是最适合你的 DPs 文章之一. 第一部分 解决方案架构师:你可以尝试使用模式 愚蠢的…
今年集团赞助了中超的足球比赛,有比赛的时候会提前发一些球票.怎么发.发给谁这就是一个问题.后来确定通过OA来抢票. 通过在OA上发表帖子.通过信息提醒.大家看到信息提示后在帖子后面回复,依据回复先后确定.这种模式应用了两次后.有人反映有的提示早.有的提示晚,提示晚的看到提示再回复已经是个把小时之后了.抢票也就根本没有什么机会. 通过OA回复抢票的优势就是结果比較直接,大家回复之后就能看到自己排到多少,对抢票结果大概知道个什么情况. 后来用了一次微信答题的方式,提前先确定開始时间,到时间后大家能够…
篮球:1号位——组织后卫(控球,组织)2号位——得分后卫(中远投篮,突破)3号位-----小前锋(突破,中远投篮)4号位——大前锋(二中锋,篮板,背身单打,禁区防守)5号位——中锋(篮板.背身单打,禁区防守)足球:越位等于抢跑…