重量补偿原理的表述例如以下: 1)将某一物体与还有一种提供上升力的物体组合,以补偿其重量:2)通过与环境(利用空气动力,流体动力或其他力等)的相互作用.实现对物体的重量补偿: 重力使得我们能够稳稳的依附在地面,不会跑到外太空,是我们能够在地球上进行正常生存的保证,但有的时候.我们又须要克服这样的重力(重力对系统产生了不利作用).比方须要让物体脱离地球(飞船等).或者浮在空中,或者浮在流体表面.因此我们在制造这类作用系统的时候,就须要提供对重力进行补偿的作用力.常见的补偿方式有例如以下几种: A)…
一.预先反作用原理表述例如以下: 1)预先给物体施加反作用,以补偿过量的或者不想要的压力. 假设知道系统在执行过程中,会有不利的或者有害的作用(负面作用)产生,则能够预先採取一定的措施来抵消.控制这样的不利局面,防止负面作用产生不良后果,比方: A) 能够通过接种疫苗来防止某些病的出现;B)project领域的预应力结构.C)给汽车安装减震器.D)为了降低摩擦,添加润滑装置;E) 在喝酒前吃点东西,服点解酒的药物能够防止醉酒: 二.预处理原理的表述例如以下: 1) 事先对物体全然或者部分实施必要…
有效作用的连续性原理表述例如以下:1)连续实施动作不要中断,物体的全部部分应该一直处于满负荷工作状态.2)去除全部空暇的,中间的动作:3)用循环的动作取代"来来回回"的动作: 这个原理能够看着是原理19的一个反面,我们能够通过检查系统的间歇时刻.这样的间歇可能会造成系统的能量损失(浪费),而不论什么"从零開始"的或使工作流中断的"过渡过程",都有可能损害到系统的效率,因此必须消除这些不利的因素.对于1)和2)非常好理解.就是要消除系统的无用功时刻…
抛弃和再生部件原理的详细描写叙述例如以下:1)物件的部件在完毕其功能,或者变得没用之后,就被扔掉(丢弃.溶解,挥发等),或者在工作过程已经改变.2)物体已经用掉的部件,应该在工作期间恢复: 对于抛弃原理来说(1).有两层意思.一是假设部件对于系统不再实用.应该除掉.以免形成浪费:二是应该有意识的利用这样的暂时性的部件来降低成本,或达到目的.抛弃原理的应用非常多:A)利用一些物质的挥发性,可溶性来制造"空心"类产品(中空型材)或者暂时保护性外壳     * 药物胶囊的外壳能够包装药粉.进…
原理表述例如以下: 1)把一个物体嵌入另外一个物体.然后将这两个物体再嵌入第三个物体,以此类推. 这个原理又叫俄罗斯娃原理,目的是在不影响原有功能的情况下: A) 在须要时.能够降低系统的体积和便于携带,也能够降低系统的重量,比方伸缩式钓鱼竿等: B)最好还是碍正常作业,比方飞机的起落架: C)降低物体在超系统中的存放体积,比方超市的手推车. D)充分利用系统的空间,从而降低系统的占用空间,比方推拉门: 嵌套原理与软件设计思想中的组合模式在组织上相似.但目的还是有些诧异,软件设计中的组合模式的目…
多孔材料原理的详细描写叙述例如以下:1)让物体变成多孔的.或者使用辅助的多孔部件(如插入,覆盖):2)假设一个物体已经是多孔了,那么事先往里面填充某种物质:这个原理提出的原因是,一般机械系统通常都是由没有渗透性的固体材料制成的,无渗透性的材料尽管有其长处.但我们也不能忽视具有渗透性的(多孔的)材料的长处,比方我们人类本身的生命器官就是具有渗透性的代表. 很多机器都具有内部运动功能,"粗糙的"机器用管道.泵等工具协助实现,而精细的机器可用可渗透的膜和分子力来是实现. 使用多孔结构(如孔穴…
改变颜色原理的详细描写叙述例如以下:1)改变物体或其环境的颜色:2)改变物体或其环境的透明度:3)对于难以看到的物体或过程.使用颜色加入剂来观測.4)假设已经使用了这样的加入剂,那么使用发光跟踪或原子跟踪.颜色的改变的目的是增强可观測性.改变的是其视觉特性.而这样的视觉特性与我们(系统的观察者)密切相关.假设我们须要差别多种系统的特征(比如促进检測,改善測量和标识位置,指示状态变化,目视控制,掩盖问题等)时.就能够使用这样的原理.与人类认知世界密切相关的感知系统包含视觉系统.嗅觉系统和触觉系统.…
高速通过原理,有的书也译为"降低有害作用的时间"原理,我比較倾向于叫高速通过原理,这个概念下,适用范围比較大些.高速通过原理的详细描写叙述例如以下:1)很高速的实施有害的或者有危急的操作: 假设一个动作有危害或者有危急,最好的办法当然是消除这个动作,但假设这个动作是系统必需的,无法消除,则我们应该加快这个动作的实施,通过降低作用时间来减低危害或者风险.比方:A)高速牙钻:可避免牙组织因过热受损:B)闪光灯,X射线透视,紫外光灭菌,高速分割等:C)生活中的在危急或有害环境中尽量少的停留:…
气动或液压结构原理的详细表述例如以下:1)用气态或液态部件替代固体部件.能够用空气或者水,也能够用气垫或水垫,使这些部件膨胀.这条原理符合系统的动态性进化法则-柔性化.在改造系统时,我们能够尝试将系统的固体部件用气体或者流体部件取代,比方充气结构,充液结构,气垫,液体静力结构或者流体动力结构.系统的柔性化进化法则就是系统总是沿着从固态到液态到气态的路径.一般来讲气态.液态相对于固体来说,更具柔性(弹性),受力更均匀,同样体积下更轻,相对easy节省材料,装入和取出以及更换相对easy一些,可压缩…
 变害为利原理的详细表述例如以下:1)利用有害的因素(特别是环境中的)获得积极的效果:   有害无害不过相对的(时间,空间,人),将有害的因素通过一定的处理和转化,能够变有害为实用,比方废品回收,废品假设不处理就会造成环境的污染,但假设我们回收,不仅能够消除对环境的污染,还能够获得新的资源:   噪声武器,废热发电,沼气能源,炉渣砖等都是变害为利的样例.2)将两个有害的因素相结合,进而消除它们:   这事实上就是我们常说的以毒攻毒,一物降一物.假设系统有一个有害的因素我们无法避免,那么能够引…