function getPosition(ev) { var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; return {x: ev.clientX+scrollLeft, y: ev.clientY+scrollTop} //返…
贪吃蛇是一款80后.90后比较熟悉的经典游戏,下面通过简单的JS代码来实现低仿版贪吃蛇效果:随着鼠标的移动,在页面中呈现所有Div块跟随鼠标依次移动,效果如下图所示. <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>习题-仿select下拉框</title> <style> div {…
div跟随鼠标移动的函数: <!DOCTYPE HTML><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 { width: 200px; height: 200px; background: red; position: absolute; } </style> <script> fun…
1.调用函数时,如果参数多于定义时的个数,则多余的参数将会被忽略,如果少于定义时的个数则缺失的参数数会被自动赋予undefined值. 2.如果是用function语句声明的函数定义则不可以出现在循环或条件语句中,但是如果是用函数直接量方法的函数定义则可以出现在任何js表达式中. 3.arguments对象 函数的arguments对象就像一个数组,里面保存着函数调用时的实际参数,可以用arguments[0].arguments[1].arguments[2]…等来引用这些参数,即使这些参数在…
自执行函数的写法通常如下: 方式1: (function(){ *** 写事件处理代码 *** }()) 方式2: (function(){ *** 写事件处理代码 *** })() 方式3: !(function(){ *** 写事件处理代码 *** })() 在function前面加!.+.-.=都可以将函数声明转化为函数表达式,消除了js引擎识别函数声明和函数表达式的歧义,加()是最安全的方法,免得其他的和函数返回值进行运算. 自执行函数传参时,参数赋值直接在后面的括号里面: (funct…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
jQuery源代码学习笔记_工具函数_noop/error/now/trim jquery提供了一系列的工具函数,用于支持其运行,今天主要分析noop/error/now/trim这4个函数: 1.noop //返回一个空函数 function noop() { } noop这个函数的功能就是什么也不做,方便在全局使用一个空函数,减少内存开销. 2.error function error(msg) { throw new Error(msg); } 用于统一抛出异常,可以减少代码中使用thro…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…