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如今開始做音乐播放器的模块.遇到了几个问题 当播放音乐的过程中,去调节音量或者情景模式中的铃声设置,结果会有两种声音同一时候响起. 引起此问题的解决办法是音乐焦点问题没弄清 现分析一下音乐焦点的几个属性:源代码在frameworks/base/media/java/andorid/media/AudioManager.java中 public static final int AUDIOFOCUS_NONE = 0; 指示申请得到的Audio Focus不知道会持续多久,通常是长期占有.获得了A…
Android audioManager AudioManager provides access to volume and ringer mode control. 获取对象 Use Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) to get an instance of this class. AudioManager mAudioManager=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SE…
网址:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/8252933 FROM: http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/57902.htm ================================================ Android是多任务系统,Audio系统是竞争资源.Android2.2之前,没有内建的机制来解决多个程序竞争Audio的问题,2.2引入了称作AudioFocus的机制来管理对A…
from://http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7422931 Android是多任务系统,Audio系统是竞争资源.Android2.2之前,没有内建的机制来解决多个程序竞争Audio的问题,2.2引入了称作AudioFocus的机制来管理对Audio资源的竞争的管理与协调.本文主要讲解AudioFocus的使用. 按照AudioFocus的机制,在使用Audio之前,需要申请AudioFocus,在获得AudioFocus之后才可以使用A…
收集报警信息 闹铃时间,闹铃备注信息 闹铃引起系统变化的点: 1. Send Notification (正点闹钟能够设置不发送) 2. Play audio 闹铃信息结构体 ClockInfo{ String apkName; String startTime; String backup; } SendNotification SystemUI BaseStatusBar.java 在BaseStatusBar获取闹钟发送的notification.由于某些第三方闹钟(比方:正点闹钟)发送的…
实验7 BindService模拟通信 [目的] 实现启动端和BindService之间的双向通信 [要求] 1)   实现从启动端传递一个数据至BindService端: 2)   实现使用BindService服务播放项目源文件中的音乐: 3)   实现在启动端通过“增加”和“降低”两个按钮控制音频音量大小. 4)   实现在启动端通过“暂停”按钮控制音频暂停播放. [原理] 参考教案,理解BindService和启动端的通信原理 AudioManager的理解 AudioManager类位…
音频管理器AudioManager,通过它可以管理android系统的音量或直接让系统静音,依旧是通过调用getSystemService()方法获取音频管理器AudioManager对象,获取到该对象之后就可以调用它相应的方法来管理系统的音频,首先先热热身,大致了解一下AudioFocus,为什么先说这个呢?因为今天在项目中碰到了这个问题,问题情境描述:手机首先开启一个音乐进入后台播放,然后进入闹钟模块,设置一个闹钟,并为闹钟选择一个铃音,当闹钟时间到时弹出闹钟响应界面同时播放铃声并振动,并要…
以下为网上下载然后拼接-- Android声音管理AudioManager使用 手机都有声音模式,声音.静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能.在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用. 以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法. 如何获取声音管理器: AudioManager audioManager = (AudioMan…
前言 本章内容是android.media.AudioManager,版本为Android 3.2 r1,翻译来自"文炜",欢迎访问他的博客:"http://www.cnblogs.com/iezhyg/",再次感谢"文炜"!欢迎你一起参与Android的中文翻译,联系我over140@gmail.com. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com/ Android中文翻译组:http://g…
我们用android经常使用的时候,手机的声音增大和缩小操作.在设定场景模式,它往往使用静音和振动运行,这通常是AudioManager来控制的. 今天我们就来看一下AudioManager 的使用. 首先要想操作声音必须取得这个服务.在前面我们学过取得系统服务的方法 AudioManager audio = (AudioManager) super.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 然后用这个类中的方法来操作声音组件.接下来用样例进行说明 xml…
接上一篇,记录audioManager对耳机插入的操作 https://www.cnblogs.com/helloworldtoyou/p/9868890.html 主要是发送广播,另外更新音频通路 初始化: 10-29 12:50:39.542 1400 1400 I SystemServer: StartAudioService 10-29 12:50:39.542 1400 1400 I SystemServiceManager: Starting com.android.server.a…
Android中可以通过程序获取系统手机的铃声和音量.同样,也可以设置铃声和音量.android中给出了AudioManager类来实现音量获取.音量控制. 本篇基于 Android API 中的 AudioManager 作讲述,最后给出实例. 下面是本篇大纲: 1.认识 AudioManager 2.AudioManager 主要方法介绍 3.参数解释 1.认识 AudioManager AudioManager 类位于 android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作…
手机音频的输出有外放(Speaker).听筒(Telephone Receiver).有线耳机(WiredHeadset).蓝牙音箱(Bluetooth A2DP)等输出设备.在平时,电话免提.插拔耳机.连接断开蓝牙设备等操作系统都会自动切换Audio音频到相应的输出设备上.比如电话免提就是从听筒切换到外放扬声器,插入耳机就是从外放切换到耳机. 场景需求 Android系统自动切换的这些策略,并不能全部满足我们的产品需求,比如音乐App需要对听歌时拔出耳机的操作进行阻止(暂停播放),防止突然切换…
AudioManager简单介绍: AudioManager类提供了訪问音量和振铃器mode控制. 使用Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)来得到这个类的一个实例. 公有方法: Public Methods int abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl) 放弃音频的焦点. void adjustStreamVolume(int streamType, int…
视频讲解:http://www.eyeandroid.com/thread-15896-1-1.html 由于很多应用程序都可以播放音频,因此在播放前考虑它们如何交互就显得很重要了,为了避免同时出现多个声音,Android使用音频焦点(AudioFocus)来控制音频的播放 - 仅仅是获取到Audio Focus的应用程序才能够播放音频. 在应用程序开始播放音频之前,它需要经过发出请求[request]à接受请求[receive] à音频焦点锁定[AudioFocus]的过程.同样它需要知道如何…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-focus.html 当用户希望从Android设备欣赏音频时,他将会有狠多选择.大多数设备有内置的喇叭,以及有线耳机的插孔,还有很多支持A2DP音频的蓝牙连接设备. 一). 检查哪个硬件在被使用 你的应用是如何表…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-focus.html 有很多应用会要播放音频,所以他们之间如何交互是很重要的.为了防止每个音乐播放器应用在同一时间播放,Android使用音频焦点来调整音频的播放.也就是说,只有获得了音频焦点的应用可以播放音频.…
我想实现如下的场景,判断当前Android手机上是否正在播放音乐,如果是,通过某个特定的手势, 或者点击某个按键,将当前我正在听的音乐共享出去. 第一步,就是判断当前是否有音乐正在播放. 最开始我想得有点复杂,以为要深入framework或更下层去做手脚才行,找了一下资料,发现AudioManager对外暴露了接口. [java]   /** Checks whether any music is active. */   isMusicActive()   通过这个接口就可以判断当前系统是否有…
包含的功能有: 获取系统中所有APP应用.获取用户安装的APP应用.根据包名和Activity启动类查询应用信息.跳转到WIFI设置.WIFI网络开关.移动网络开关.GPS开关 当前若关则打开 当前若开则关闭.调节系统音量.设置亮度.获取屏幕的亮度.跳转到系统设置.获取文件夹下所有文件.获取视频的缩略图 .打开视频文件...工具类会持续更新,与大家共同学习进步. SystemUtils.java package com.player.utils; import java.io.File;impo…
一. MediaPlayer 状态机 介绍 Android MediaPlayer 状态即图例 : 1. Idle (闲置) 状态 和 End (结束) 状态 MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期; -- 生命周期开始 : 进入 Idle (闲置) 状态; -- 生命周期结束 : 进入 End (结束) 状态; Idle 和 End 状态转换 : -- 进入 Idle 状态 : MediaPlayer 刚被创建 new…
内容概述 内存泄漏和内存管理相关基础. Android中的内存使用. 内存分析工具和实践. 以下内容不考虑非引用类型的数据,或者将其等同为对应的引用类型看待--一切皆对象. 内存泄漏概念 不再使用的对象常驻内存,如静态变量,或被其它还在使用的对象(生命周期更长)所引用的对象,对应内存无法回收利用. 为了避免对象无法正确.及时被释放,需要理解: GC如何回收对象,如何释放对象? 对象的引用 对象的使用是通过指向它的引用被访问的,引用被保存在引用类型变量中. 这里变量指: 类变量:静态成员变量,成员…
前言: 昨天总结了视频录制,今天来学习一下视频的播放,Android的视频播放主要采用MediaPlayer类. MediaPlayer介绍 MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放. MediaPlayer函数 1.)实例化方式 使用直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 使用create的方式 MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test); 2.)设置播放源 s…
前言: 上次我们介绍了实时采集音频数据以及播放,今天我们来认识一下直接录制文件的方式. 直接上代码:录制管理类 public class MediaRecorderManager { public static final String TAG = "Recorder"; private MediaRecorder mRecorder; private static MediaRecorderManager mInstance; public MediaRecorderManager(…
前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单.但是不能对音频进行处理.考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音.然后实时播放也只能采用AudioTrack进行播放. 下文为具体实现: public class AudioTrackManager { public static final String TAG = "AudioTrackManager"; private AudioTrack audioTrack; priva…
1.引言 如果你想显示一段在线视频或者任意的数据流比如视频或者OpenGL 场景,你可以用android中的TextureView做到. 1).TextureView的兄弟SurfaceView 应用程序的视频或者opengl内容往往是显示在一个特别的UI控件中:SurfaceView.SurfaceView的工作方式是创建一个置于应用窗口之后的新窗口.这种 方式的效率非常高,因为SurfaceView窗口刷新的时候不需要重绘应用程序的窗口(android普通窗口的视图绘制机制是一层一层的,任何…
参考:http://www.cnblogs.com/xingfuzzhd/p/3374504.html 今天要讲的是PackageManager.Android系统为我们提供了很多服务管理的类,包括ActivityManager.PowerManager(电源管理).AudioManager(音频管理)等.除此之外,还提供了一个PackageManger管理类,它的主要职责是管理应用程序包. 通过PackageManager,我们就可以获取应用程序信息. 提到PackageManager,就得提…
布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.ch_2013_4_9playsound" android:versionCode="1" android:version…
System_Server进程 运行在system server进程中的服务比较多,这是整个Android框架的基础 Native服务 SurfaceFlinger 这是framebuffer合成的服务,将各个应用程序及应用程序中的逻辑窗口图像数据(surface)合成到一个物理窗口中显示(framebuffer)的服务程序 Java服务:http://hovertree.com/menu/java/这部分的服务大部分都有一个供应用进程使用的manager类,这就是一个RPC调用,用户通过调用x…
第10章 Service与BroadcastReceiver 10.1 Service简介 Service组件也是可执行的程序,有自己的生命周期,创建.配置Service与创建.配置Activity的过程基本相似.Service一直在后台运行,没有用户界面. 10.1.1 创建.配置Service 需要2个步骤:1 定义基础Service的子类,2 在AndroidManifest.xml文件中配置Service. Service与Activity都是从Context派生出来的,因此都可以调用C…
package com.example.yzj.android_7_27; import android.content.ContentResolver;import android.content.DialogInterface;import android.database.Cursor;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Handler;import and…