编程语言的基元类型 某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32(); // a = 0 a = 1; 等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的. 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
复习 1.隐式转换 Double a Int b = 1 A = b //编译器自动转换把b转换为double类型后 再给a赋值(隐式转换) 2.强制类型转换 (变量)类型名 Int a = 1 // a只有在此语句执行时,才强制转换为double类型 其他地址还是int类型 Printf(“%lf\n”,(double)a) 转换原则:占用内存字节数小(值域小)的类型,向占用内存字节数多(值域大)的类型转换,以保证精度不降低. 3.浮点型和整型打印的问题 a) 不要直接通过%d 打…
常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变.并且常量在程序中只能被引用,而不能被重新赋值. 以下,我们在Math类中就定义了一个全局常量PI被final关键字修饰的变量名最好要大写. public class Math { //定义一个全局常量PI public static final double PI = 3.1415926; } 常量的优点 如果在程序中直接填写数字,程序的可读性将会变差,程序员自己也会忘记那些数字或者字符串是什么意思,用户则更不知道它们从何处来,表示什么.另外,如果数值…
常量与运算符 常量的定义 常量的值在编译时已经确定 常量的定义格式与变量的基本相同 等号的右侧必须是常量或者常量表达式 规范: 常量定义时建议都使用大写,单词之间使用大写 便于包的外部调用 如果只限于包内部使用在常量开头使用_或者使用小写c //常量赋值 package main import "fmt" const a int = 1 //常规写法:声明类型 const b = 'A' //自动判断类型 const( c = a d = a + 1 e = a + 2 ) const…
类型检查 Java的任意变量和引用经过类型声明(type declaration),才能使用.我们之前见过对象数据.类数据.方法参数.方法返回值以及方法内部的自动变量,它们都需要声明其类型.Java是一种强类型(strongly typing)语言,它会对类型进行检查.如果我们错误的使用类型,将造成错误. 比如在下面的Test类中,我们将一个Cup类对象赋予给aPerson类引用: public class Test{ public static void main(String[] ar…
js中数据类型: 简单数据类型: number:233,-34,0x23,023 string:"hello"或者'hello' boolean:true.false undefined:变量未初始化 null:空对象 复杂数据类型: object:对象 array:数组 var a = "hello";//string var b = 345;//number var c = true;//boolean var d = undefined; var e = nu…
类型转换 class Test{ public static void main(String[] args) { byte b = 3; // b = b + 2; /* Test.java:5: 错误: 不兼容的类型: 从int转换到byte可能会有损失 b = b + 2; ^ 1 个错误 错误: 编译失败 [这是Java是强类型语言导致的] */ /* 错误地方: byte b = 3; b = b + 2; 错误原因: 2 是整数,默认是int型占4个字节.32位.不同数据类型之间不可…