Windows 8各种流之间的转换】的更多相关文章

//String 转 Buffer private IBuffer GetBufferFromString(String str) { using (InMemoryRandomAccessStream memoryStream = new InMemoryRandomAccessStream()) { using (DataWriter dataWriter = new DataWriter(memoryStream)) { dataWriter.WriteString(str); retur…
一. 二进制转换成图片 MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes); ms.Position = ; Image img = Image.FromStream(ms); ms.Close(); this.pictureBox1.Image 二. C#中byte[]与string的转换代码 .System.Text.UnicodeEncoding converter = new System.Text.UnicodeEncoding(); byte[] in…
字节数组byte[]与图片image之间的转化 字节数组转换成图片 public static Image byte2img(byte[] buffer) { MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer); ms.Position = 0; Image img = Image.FromStream(ms); ms.Close(); return img; } 图片转化为字节数组 public static byte[] byte2img(Bitmap Bi…
由于历史原因,导致Windows,Unix/Linux,Mac三者之间,对于文件中所用回车换行符,表示的方法,都不一样. 这就导致了很多人都会遇到回车换行符的困惑,和需要在不同格式间进行转换. 其中,关于回车换行符的详细解释,去看这里[13] 此处,介绍一下,如何通过Notepad++实现在这三者之间进行转换. 3.13.1. 查看当前文件格式(换行符用的是什么字符) 当前是Windows的平台,所以通过“显示所有字符”: 默认所查看到的是Windows的CR LF: 3.13.2. 从Wind…
原文网址:http://www.crifan.com/files/doc/docbook/rec_soft_npp/release/htmls/npp_func_windows_unix_mac.html 第 3 章 Notepad++的功能详解   3.13. Notepad++中Windows,Unix,Mac三种格式之间的转换 由于历史原因,导致Windows,Unix/Linux,Mac三者之间,对于文件中所用回车换行符,表示的方法,都不一样. 这就导致了很多人都会遇到回车换行符的困惑,…
static void Main( string[] args ) { string str = "Testing 1-2-3"; //convert string 2 stream byte[] array = Encoding.ASCII.GetBytes(str); MemoryStream stream = new MemoryStream(array); //convert stream 2 string StreamReader reader = new StreamRea…
今天处理了一个Bug,创建历史数据时脚本函数的起始时间不赋值或者赋0值时,计算引擎推给历史库的UTC时间为-288000000000,一开始以为是bug,经过分析后发现不赋值默认给起始时间赋0值,而此时的0值是localTime的1601年,比格林威治时间快8个小时,而存入历史库的时间是标准的格林威治UTC时间,因此会出现-288000000000这样的情况. 首先,先从简单的说起,本地时间(LocalTime),也就是系统设置时区的当前时间!比如说当前系统设置的时区为“(UTC+08:00)北…
关于Char* ,CString ,WCHAR*之间的转换问题 GDI+所有类的接口函数如果要传递字符串作为参数的话,似乎都用UNICODE串,即WCHAR*.我开始也被整得晕头转向,因为窗口编程所用往往是CString,用IO流读文件数据又得到char *.得益于网上牛人们的总结,我用到以下几种基本方法去实现三者间的转换: char * 转WCHAR *: ::MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,(const char *)res,int count,char * des…
GDI+所有类的接口函数如果要传递字符串作为参数的话,似乎都用UNICODE串,即WCHAR*.我开始也被整得晕头转向,因为窗口编程所用往往是CString,用IO流读文件数据又得到char *.得益于网上牛人们的总结,我用到以下几种基本方法去实现三者间的转换: 代码段一:char * 转WCHAR *:::MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,(const char *)res,int count,char * dest,int count);类似地,WCHAR *转cha…
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样.下面就分别详细的讲一下这两个过程. 1.1模型观测变换 让我们先来弄清楚OpenGL中的渲…