BRep Shapes Based on Tessellated Geometry】的更多相关文章

BRep Shapes Based on Tessellated Geometry eryar@163.com Key Words. BRep Shape, Tessellated Geometry, Mesh, STL 1. Introduction OCCT的TopoDS允许定义只包含显示数据的BRep体,如只包含边的显示数据:多段线:面的显示数据:网格,而不包含几何曲线和曲面.只包含显示数据的BRep体有时候很有用,如只需要显示一下而不对其做任何修改.但是OCC7.3.0版本之前是不支持这…
Mesh BRep Shapes eryar@163.com Abstract. 当对OpenCASCADE的BRep表示法的数据结构有了一定的理解后,建议可以自己实现一个显示数据生成的功能,即网格剖分功能. Key Words. BRep, Mesh, Triangulation 1. Introduction 在OpenCASCADE中网格剖分功能是很重要的一个模块,他可用于生成模型的可视化数据,还可用于HLR消隐,对于离散求交算法也是基于网格数据.OpenCASCADE开源版本中的模块TK…
Topology Shapes of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:通过对OpenCascade中的BRep数据的读写,理解边界表示法的概念及实现.理解了拓朴形状的数据结构,就对ModelingData模块有了清晰认识,方便OpenCascade其他模块如ModelingAlgorithms和Visiualization模块的理解. 关键字Key Words:OpenCascade, BRep, Topology, BRep Format 一…
(整理) 平台:                造型引擎——ACIS         显示引擎——Direct3D/OpenGL/GDI         应用框架——HOOPS   组件关系图     ACIS——造型引擎 ACIS是美国Spatial Technology公司推出的三维几何造型引擎,它集线框.曲面和实体造型于一体,并允许这三种表示共存于统一的数据结构中,为各种3D造型应用的开发 提供了几何造型平台.Spatial Technology公司在1986年成立,目前ACIS 3D T…
一.纸 评论文章分类: [1] D. Geronimo, and A. M.Lopez. Vision-based Pedestrian Protection Systems for Intelligent Vehicles, BOOK, 2014. [2] P.Dollar, C. Wojek,B. Schiele, et al. Pedestrian detection: an evaluation of the state of the art [J].IEEE Transactions…
这篇blog,原来是西弗吉利亚大学的Li xin整理的,CV代码相当的全,不知道要经过多长时间的积累才会有这么丰富的资源,在此谢谢LI Xin .我现在分享给大家,希望可以共同进步!还有,我需要说一下,不管你的理论有多么漂亮,不管你有多聪明,如果没有实验来证明,那么都是错误的.  OK~本博文未经允许,禁止转载哦!  By  wei shen Reproducible Research in Computational Science “It doesn't matter how beautif…
http://www.thecompletelistoffeatures.com/ There are over 150 new features in MySQL 5.7. The MySQL manual is very good, but verbose. This is a list of new features in short bullet form. I have tried very hard to make sure each feature is only mentione…
Using SetWindowRgn Home Back To Tips Page Introduction There are lots of interesting reasons for creating odd-shaped windows. This essay explains how to create a window of unusual shape. One of the first questions you should ask is "Why?" There…
unity报错Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually! 该错误是meshcollider和Rigidbody冲突导致.也可能是collider反复导致,boxcollider和meshcollider,选中contex这个属性应…
模型編輯主要是自定義編輯物體模型構建環境,也可以將多種模型組合爲新模型等,支持外部模型導入, 需要注意的導入模型格式有相應要求,否在無法導入成功, COLLADA (dae), STereoLithography (stl), Scalable Vector Graphics (svg). 模型導入界面如下: 以Scalable Vector Graphics (svg)爲例,直接使用下面命令安裝使用: ~$ sudo apt-get install inkscape 也可以編輯組合模型: 這部…
Data validation is a key part in WPF.Validation is used to alert the user that the data he entered is illegal.In this post we will see how to Validate user input using MVVM binding.I have created 2 different templates for input validation :Click WPFI…
接着之前写的V-rep学习笔记:机器人模型创建2—添加关节继续机器人创建流程.如果已经添加好关节,那么就可以进入流程的最后一步:搭建层次结构模型和模型定义(build the model hierarchy and finish the model definition).但是想要进行动力学仿真(碰撞.接触.自由落体...)的话,还需要进行额外的一些操作: Building the dynamic shapes VREP中几何体的属性可以分为: dynamic or static: 具有动态属性…
ICLR 2014 International Conference on Learning Representations Apr 14 - 16, 2014, Banff, Canada Workshop Track Submitted Papers Stochastic Gradient Estimate Variance in Contrastive Divergence and Persistent Contrastive Divergence Mathias Berglund, Ta…
简介 参考Using WPF to Visualize a Graph with Circular Dependencies的基础上写了一个WPF画箭头的库. 效果图如下: 使用的XAML代码如下: <Window x:Class="WPFArrows.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schema…
总结自己在学习中遇到的问题. 记录问题,帮助他人,有什么不正确的地方欢迎指正 没有发生碰撞 两个物体(Plane和Cube)都加入了collider,当中一个加入了rigidbody,应该会产生碰撞,但是当执行时,cube总是掉下去.非常纳闷, 经过细致研究.发现 Plane和Cube的Transform.position Y 同样,也就是两个物体的Y坐标一样,两个物体是相接触的,所以没有发生碰撞 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvU3Vu…
创建企业级数据库 Data Management Tools-->Geodatabase Administration-->Create Enterprise Geodatabase 按如图所示格式填写: Database Flatform.Instance.Database 这三项为连接指定的数据库 其中Authorization File需要导入授权文件Lic10.4.1.ecp文件 完成并关闭: 使用ArcCatalog添加数据库连接 Database Connections-->…
FMD Stereo SLAM: Fusing MVG and Direct Formulation Towards Accurate and Fast Stereo SLAM FMD Stereo SLAM:融合MVG和直接方法,实现准确,快速的双目SLAM Fulin Tang, Heping Li, Yihong Wu We propose a novel stereo visual SLAM framework considering both accuracy and speed at…
Geometry Surface of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:几何曲面是参数表示的曲面 ,在边界表示中其数据存在于BRep_TFace中,BRep_TFace中不仅包括了几何曲线,还包含用于显示的离散几何信息,如三角剖分数据.本文主要对OpenCascade的BRep表示中几何曲面进行说明,将在后面分析Topology部分的读写程序时来说明包含几何数据的三种拓朴结构中分别包括哪些几何信息. 关键字Key Words:OpenCasca…
Geometry Curve of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:几何曲线是参数表示的曲线 ,在边界表示中其数据存在于BRep_TEdge中,BRep_TEdge中不仅包括了几何曲线,还包含其他类型的几何信息.本文主要对OpenCascade的BRep表示中几何曲线进行说明,将在后面分析Topology部分的读写程序时来说明这三种拓朴结构中分别包括哪些几何信息. 关键字Key Words:OpenCascade BRep, Geometry…
题意:给你平面上3个不同的点A,B,C,问你能否通过找到一个旋转中心,使得平面绕该点旋转任意角度后,A到原先B的位置,B到原先C的位置. 只要A,B,C构成等腰三角形,且B为上顶点.那么其外接圆圆心即是一个合法的旋转中心.画个图很显然. 注意A,B,C三点共线时不可. #include<cstdio> using namespace std; typedef long long ll; struct Point{ ll x,y; Point(const ll &x,const ll &…
OpenCascade Primitives BRep - Box eryar@163.com Abstract. BRep is short for Boundary Representation. Boundary Representation gives a complete description of an object by associating topological and geometric information for solid modeling. In this ca…
Topology and Geometry in OpenCascade-Topology eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明OpenCascade中的边界表示的具体实现,即拓朴与几何的联系.对具有几何信息的拓朴结构顶点(vertex).边(edge).面(face)进行了详细说明.本文通过ACIS与OpenCascade进行对比来对拓朴(Topology)的概念进行说明.并通过示例程序,说明如何在OpenCasca…
Topology and Geometry in OpenCascade-Vertex eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明OpenCascade中的边界表示的具体实现,即拓朴与几何的联系.对具有几何信息的拓朴结构顶点(vertex).边(edge).面(face)进行了详细说明.本文只对顶点数据进行说明. 关键字Key Words:OpenCascade.BRep.Topology.Geometry 一.引言 Int…
OpenCascade BRep Format Description eryar@163.com 摘要Abstract:本文结合OpenCascade的BRep格式描述文档和源程序,对BRep格式进行分析,详细说明BRep的数据组织形式.结合源程序,可以对OpenCascade中Modeling Data模块中的模型数据结构进行理解. 关键字Key Words:OpenCascade, BRep Format, ModelingData 一.引言 Introduction OpenCascad…
Node Shapes There are three main types of shapes : polygon-based, record-based and user-defined. The record-based shape has largely been superseded and greatly generalized by HTML-like labels. That is, instead of using shape=record, one might conside…
1 Introduction The goal of the circular kernel is to offer to the user a large set of functionalities on circles and circular arcs in the plane. All the choices (interface, robustness, representation, and so on) made here are consistent with the choi…
转自 http://www.cppblog.com/eryar/archive/2013/08/20/202678.html Topology and Geometry in OpenCascade-Vertex eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明OpenCascade中的边界表示的具体实现,即拓朴与几何的联系.对具有几何信息的拓朴结构顶点(vertex).边(edge).面(face)进行了详细说明.本文只对顶点数…
http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Part I: Introduction to Shaders In Unity Chapter 1: How Shader Development Works (已看) Chapter 2: Your First Unity Shader (已看) Chapter 3: The Graphics Pip…
OpenCASCADE BRep vs. OpenNURBS BRep eryar@163.com Abstract. BRep short for Boundary Representation. First give the definition of the BRep, then compare the BRep mode between OpenCASCADE and OpenNURBS. There are 3 main representation method: use face/…
Plant Design Review Based on AnyCAD eryar@163.com Abstract. AVEVA Review is used to 3D model visualization for plant or ship design, construction and operation. Taking data from a range of 3D design systems, AVEVA Review delivers a virtual reality vi…