到了新的环境.老大让我有空研究下一代server技术,作为一个长期任务. 新的server想达到的目标: 1.分布式系统,对象(Entity)之间的关系类似于Actor模型. 2.逻辑服务,是单进程.多线程的,对象之间发消息进行通信,可是简单读取属性尽可能做到直接. 3.必须使用Python语言.开发方式类似于BigWorld引擎. 这个目标还是非常雄伟的,仅仅能从底层一步一步攻克. 在这里记录一下解决这个问题的过程,既是分享.也是督促自己不要半途而废. 我个人极度喜欢skynet框架,因为非常…
说道Python和多线程,非常easy想到GIL,GIL意味着仅仅要是用Python做的多线程程序.就无法利用多个CPU. 经过一些失败的尝试后,我也一度觉得GIL是无解的.我们甚至把注意力转向了IronPython等无锁Python,可是实际上那样问题可能很多其它.比方我们不熟悉mono,mono也没达到全然成熟的程度. 直到skynet的QQ群里一位朋友介绍了还有一种载入so的方式,事情才有了180度的变化. 方法例如以下: 1.编译Python源代码,编译时加上參数--enable-sha…
今天来完毕绘制矢量图形. 没有读过前几章的同学,请先阅读前几章: Python游戏引擎开发(一):序 Python游戏引擎开发(二):创建窗体以及重绘界面 Python游戏引擎开发(三):显示图片 Python游戏引擎开发(四):TextField文本类 Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件 Python游戏引擎开发(六):动画的小小研究 Graphics类 首先我们创建Graphics类用于创建矢量图形: class Graphics(DisplayObject): d…
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在cocos2d中.它能够是一张图片.只是在flash中,Sprite是一个相似于"层"的家伙. 当然你把它定义为层并非非常准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象. 什么意思呢?各位看官假设阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包括其它显示对象的容器. 那或许你会想,为什…
在从事游戏开发的6年时间里面.涉及的内容包含运营平台.GM工具.MMORPG.FPS游戏. 游戏都已经上线而且稳定执行.单server的承载量在1万-5万之间.对于这种成绩我自己还是比較惬意了.期间得到非常多同事.领导的帮助,在技术和管理上都有了自己的进步和总结. 由于在与团队成员的约谈过程中,差点儿全部想要继续做游戏的程序猿都会提到一个问题:"怎么样成为一个主程?"由于这个就是大家的努力方向,是大家学习的一个阶段性目标. 游戏server主程应该来说是一个对技术要求繁杂,差点儿涉及了…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识. 程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f 源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139 github地址:https://github.com/XINCGer/…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈. 一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了. 前几期博客链接: 第一篇:初识pygame  http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 第二篇:pygame中的IO.数据  http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html 第三篇:pygame事件与设备轮询  http://www…
如果你没有任何编程经验,而且想尝试一下学习编程开发,这个系列教程一定适合你,它将带你学习最基本的Python语法,并让你掌握小游戏的开发技巧.你所需要的,就是付出一些时间和耐心来尝试这些代码和操作. @[top] 一.准备工作 1 下载安装 python 2 下载安装VS code编辑器 安装时,要注意勾选 添加到path 3 安装pygame模块 在VisualStudioCode的顶部菜单[Terminal-New Teminal]打开命令行终端,然后输入命令python -m pip in…
14软二杨近星(2014551622) 刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从... 项目进展: 刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展不是很明显. 首先, 上次聚在一起, 定下来: XC:背景的移动变更. YXF:远距离攻击实现. W:人物按住移动的收尾, 以及随机生成怪物. 这个进展还算顺利, 我的移动做完了, 不过交给他们的时候, 他们提到了关于帧延迟的问题, 参数要改一下, 随机怪有bug, 还没找出来, YDS的貌似在做,…
From : 人们对Python在企业级开发中的10大误解 在PayPal的编程文化中存在着大量的语言多元化.除了长期流行的C++和Java,越来越多的团队选择JavaScript和Scala,Braintree的收购也推出了成熟的Ruby社区. 有一种特别的语言,它在eBay和PayPal有很长的历史,在开发者心中的地位也在日渐提高,这种语言就是:Python. 多年来,Python一直得到eBay开发人员的广泛使用和支持.甚至在官方管理层支持以前,技术人员就开始使用Python,并从中受益.…
python 全栈开发之路 day1   本节内容 计算机发展介绍 计算机硬件组成 计算机基本原理 计算机 计算机(computer)俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能.是能够按照程序运行,自动.高速处理海量数据的现代化智能电子设备.由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机. 计算机发明者约翰·冯·诺依曼.计算机是20世纪最先进的科学技术发明之一,对人类的生产活动和社会活动产生了极其重要的影响,并以强大的生命力…
<Python游戏编程快速上手>|百度网盘免费下载| 提取码:luy6 Python是一种高级程序设计语言,因其简洁.易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言. 本书通过编写一个个小巧.有趣的游戏来教授Python编程.本书包含的示例游戏程序包括猜数字游戏.Jokes.DragonRealm.Hangman.Tic Tac Toe.Bagels.Sonar TreasureHunt.Reversi.Dodger等.本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读. 内容简介 本书采用…
0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发中难免会用到的算法便是我这篇文章的主角. 0x01 曼哈顿的街道 这是一张美国曼哈顿的俯视图,放眼望去除了能看到这里高楼林立之外,我们也能发现其另外一个特点,即横平竖直的街道将一整块地区整整齐齐的分成了好几个区块.人和车流只能行进在横穿其中的街道上,也只能在街道的交叉口改变自己的前进的方向.例如要找…
Python全栈开发[面向对象] 本节内容: 三大编程范式 面向对象设计与面向对象编程 类和对象 静态属性.类方法.静态方法 类组合 继承 多态 封装 三大编程范式 三大编程范式: 1.面向过程编程 2.函数式编程 3.面向对象编程 面向对象设计与面向对象编程 面向对象设计(Object oriented design)OOD:将一类具体事物的数据和动作整合到一起,即面向对象设计 面向对象设计(OOD)不会特别要求面向对象编程语言.事实上,OOD 可以由纯结构化语言来实现(比如 C).但如果想要…
Python全栈开发[模块] 本节内容: 模块介绍 time random os sys json & picle shelve XML hashlib ConfigParser logging 模块介绍 在Python中,一个.py文件就称之为一个模块(Module). 1.使用模块有好处: 最大的好处是大大提高了代码的可维护性. 编写代码不必从零开始.当一个模块编写完毕,就可以被其他地方引用.在编写程序的时候,也经常引用其他模块,包括Python内置的模块和来自第三方的模块 2.模块分为三种…
Python是一门简单易学,功能强大的编程语言.它具有高效的高级数据结构和简单而有效的面向对象编程方法.Python优雅的语法和动态类型以及其解释性的性质,使它在许多领域和大多数平台成为编写脚本和快速应用程序开发的理想语言. 下面介绍如何在OSX下安装Python语言集成开发环境.主要分为2过步骤 一.下载安装 首先进入https://www.jetbrains.com/网站,Jetbrains是一家国外的公司,听说他们开发了很多很棒的ide. 找的Pycharm. PyCharm是一种Pyth…
Python全栈开发[基础二] 本节内容: Python 运算符(算术运算.比较运算.赋值运算.逻辑运算.成员运算) 基本数据类型(数字.布尔值.字符串.列表.元组.字典) 其他(编码,range,for,while) Python 运算符 1.算术运算: 2.比较运算: 3.赋值运算: 4.逻辑运算:  5.成员运算: 基本数据类型 1.数字 int(整型) 数字 int ,所有的功能,都放在int里 a1 = a1 = - int 将字符串转换为数字 a = " print(type(a),…
嵌入式Linux驱动开发日记 主机硬件环境 开发机:虚拟机Ubuntu12.04 内存: 1G 硬盘:80GB 目标板硬件环境 CPU: SP5V210 (开发板:QT210) SDRAM: 512M  (4片K4T1G164Q ) Nand flash: 512M (K9F4G08) 以太网芯片: SMSC LAN9220 工具介绍 仿真器: 暂无 电缆: 串口线,USB线 Windows 操作系统软件环境 ADS编译工具: 暂无 仿真器软件:暂无 调试软件: 终端(ADB).eclipse…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术. pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一.精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.col…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识. 一.Sprite模块.sprite对象 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵.但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用. 首先来了解一下如何使用spr…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数. 一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html. 这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询. 一.pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情.其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了.如下是pygame的完整事件列表: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOW…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 这次我们将一起学习pygame中的IO.数据和更多关于字体打印的知识. 一.python输入输出 1.输出 python一次可以打印多个变量,只要用一个逗号将每个变量隔开就可以了.比如: A = 123 B = "ABC" C = 456 D = "DEF&…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发.允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统.用它来开发小游戏非常适合. 可以去http://www.pygame.org/hifi.html 下载并安装使用pygame. 二.pygame使用 使用pygame的第一…
http://blog.csdn.net/raptor/article/details/8038476 因为换了nginx就不再使用mod_wsgi来跑web.py应用了,现在用的是gevent-wsgi,效果还不错.但还是想试试别的,比如传说中超级猛的meinheld什么的. 软硬件环境 硬件: 一台04年初购置的IBM X235服务器,CPU为Xeon 2.4G两颗,内存1G,100M网卡. 软件: Ubuntu Server 10.04 LTSApache 2.2.14Nginx 0.7.…
全系列目录: [原创]shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(一) [原创]shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(二) [原创]shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(三) [原创]shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(四) 项目的github地址 现在基本都在Linux下工作学习了,在看英文书籍的时候往往需要查字典,但是网查的话一是点来点去非常麻烦,二是广告多烦死人,加上linux平台上没有不错…
前段时间我们游戏server升级到开发环境Java8,这些天,我再次server的线程模型再次设计了一下,耗费Lambda表情. LambdaJava代码.特别是丑陋不堪的匿名内部类,这篇文章主要就是想和大家分享这一点. 线程模型 首先简介一下我们游戏server的线程模型.大致例如以下图所看到的: Netty线程池仅仅处理消息的收发,当Netty收到消息之后.会交给游戏逻辑线程处理.因为是单线程在处理游戏逻辑,所以每个消息必须非常快处理完.也就是说,不能有数据库等耗时操作.不然逻辑线程非常可能…
python全栈开发-Day2 布尔 流程控制 循环   一.布尔 1.概述 #布尔值,一个True一个False #计算机俗称电脑,即我们编写程序让计算机运行时,应该是让计算机无限接近人脑,或者说人脑能干什么,计算机就应该能干什么,人脑的主要作用是数据运行与逻辑运算,此处的布尔类型就模拟人的逻辑运行,即判断一个条件成立时,用True标识,不成立则用False标识 a=3 b=5 a > b #不成立就是False,即假 #False a < b #成立就是True, 即真 #True #接下…
python全栈开发笔记第二模块 第四章 :常用模块(第二部分)     一.os 模块的 详解 1.os.getcwd()    :得到当前工作目录,即当前python解释器所在目录路径 import os j = os.getcwd() # 返回当前python所在路径,在哪里执行python,返回哪里目录 print(j) C:\Users\57098\PycharmProjects\untitled\python学习第二模块\第四章\常用模块 import os # 导入os 模块 os…