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活动状态 1.运行状态(顶层的活动) 2.暂停状态(非顶层的,可见的活动) 3.停止状态(非顶层的,不可见的活动) 4.销毁状态(保证手机的内存充足) 活动的生存期 完整的生存期 onCreate活动第一次被创建的时候调用. onDestroy这个方法在活动被销毁前调用. 可见的生存期 onStart活动不可见变为可见的时候调用. onStop这个方法在活动完全不可见的时候调用. 前台生存期 onResume活动准备好和用户进行交互的时候调用,活动位于栈顶. onPause系统准备去启动或者恢复…
活动状态:1.运行状态2.暂停状态3.停止状态4.销毁状态 活动的生存期 七个回调方法1.onCreate()2.onStart()3.onResume()4.onPause()5.onStop()6.onDestroy()7.onRestart() 三个生存期:1.完整生存期:onCreate()和onDestory()2.可见生存期:onStart()和onStop()3.前台生存期:onResume()和onPause() 活动的启动模式: 1.standard:点击什么活动都会重新创建活…
问什么问题? 索引有什么代价?哪些场景下你需要建索引?或者有时候反过来问,哪些场景下不推荐建索引. 建好索引之后,怎么才能最高效地利用索引?或者反过来问,请说出一个无法有效利用已建索引的案例. 索引的好处? 快速查询数据. 代价是什么? 索引需要占硬盘空间,这是空间方面的代价. 一旦插入新的数据,就需要重新建索引,这是时间上的代价. 不同场景,不同对待. 场景一,数据表规模不大,就几千行,即使不建索引,查询语句的返回时间也不长,这时建索引的意义就不大.当然,若就几千行,索引所占的空间也不多,所以…
1.活动状态 每个活动在其生命周期中最多可能会有4中状态. (1)运行状态 当一个活动位于返回栈的栈顶时,此时活动就处于运行状态.系统不会回收处于运行状态的活动. (2)暂停状态 当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这个活动就进入了暂停状态.因为并不是每个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域.处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统一般不会回收这种活动,只有在内存极低的情况下,系统才会主动考虑回收这种活动. (3)停止状态 当一个活动不再处于栈顶位置,并…
沈阳斌子在今天项目需求上碰到个这种问题,在Service中须要推断当前的程序是否是活动状态,换句话说也就是说后台跑的服务中有业务需求检測当前程序是否是该服务的程序 这样好让点击推送通知时跳转到不同的页面进行不同的操作. 以下就粘贴出我封装了一下的方法和大家共享. /** * * @Description : 这个包名的程序是否在执行 * @Method_Name : isRunningApp * @param context 上下文 * @param packageName 推断程序的包名 *…
前言: 上篇学习了线程Thread的使用,今天来学习一下线程池ExecutorService. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池 Android线程管理之AsyncTask异步任务 Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景 为什么要引入线程池? 1.)new Thread()的缺点 每次new Thread…
Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack). 栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置. 每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置.系统总是会显示处于栈顶的活动给用户. 一.活动状态每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态.1. 运行状态当一个活动位…
一.活动的重要性 掌握活动的生命周期对任何 Android 开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,并在如何合理管理应用资源方面,你会发挥的游刃有余.你的应用程序将会拥有更好的用户体验. 二.返回栈 Android 中的活动是可以层叠的.我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击 Back 键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来. 其实 Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合…
原文链接:http://www.orlion.ga/432/ 一.活动的生命周期 1.返回栈 Android中的活动是可以重叠的,我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击Back键会销毁最上面的活动,下面一个活动会重新显示出来,Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组放在栈里的活动的集合,这个栈也被成为返回栈.默认情况下我们启动一个新的活动它就会在返回栈中入栈,并处在栈顶的位置.当我们按下返回键或者调用finish ()方法销毁一个 活动的时候,处在栈顶的…
掌握Android的生命周期对于如何一个刚刚接触Android初学者来说是至关重要的,在然后的开发中会给我留有更多的时刻余地,当自己正在认识Android中整个声明周期后,会编写出更加的流畅的程序 应用程序会拥有更好的用户体验的效果 活动状态 在Android中活动中生命周期有四个状态 1.运行状态也称为显示状态:当一个活动处于或者返回栈顶位置,这时候的活动就是处于运行状态 2.暂停状态:当一个活动不再处于栈顶位置时,但是仍然可见,则该活动就进入了暂停状态 3.停止状态:当一个活动不再栈顶位置,…