I got the following errors with Untiy 4.0f7error CS0117: `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `GetMiniThumbnail'error CS0117: `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `ResetGameObjectToPrefabState'error C…
本文的重点就是要将NGUI把多张图片打成一个图集(Atlas)的原理和过程研究下,学习下Unity提供的api和NGUI写的功能以及设计思想. (原文链接) 其它链接:NGUI所见即所得之UIRoot   NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall   NGUI所见即所得之UIFont , UIFontMaker   NGUI所见即所得之UISprite & UILabel   NGUI所见即所得之UICamera   NGUI所见即所得之UI…
前情提要:第二种打包方式 窗口初现 通过前面的两篇教程和一篇番外,我们已经完全实现了打包的功能.但是使用起来总是觉得有些晦涩别扭,如果不告诉别人怎么使用,对方肯定是一头雾水. What?你给我的这是啥?? 当你亲自演示了如何操作时,对方... 这也就是前面的教程将操作过程写的那么详细的原因(当然,高手请忽略). Unity除了提供常规API以外,还提供了一系列窗口编程的API,这就意味着我们可以轻松创建自定义窗口,扩展编辑器功能,可以说是很方便了.今天的任务就是在Unity中创建一个自定义的窗口…
说明:这是一系列循序渐进的教程,今天先介绍最简单的AssetBundle打包方式. 这是一个由在Unity中需要加载模型而引发出来的一系列坑,为了填坑花了不少时间,如果有需要在Unity中自定义菜单,或者创建窗口,扩展编辑器,特别是有需要打包AssetBundle包的筒子们,请看过来←_← 在Unity中载入模型最简单的方式是直接将模型文件放到工程目录下,然后拖进场景中.但是如果我们需要在程序运行时将网络或任意目录下的模型加载到场景中,那么我们只能自己编写解析模型文件的脚本.因为Unity并没有…
→前情提要:Unity最基本的AssetBundle打包方式. 第二种打包方式 Unity提供的BuildAssetBundles API还有一个重载形式,看下面↓↓ public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatfo…
这个适配是依据坐标系的象限的思想来进项适配的.參考了部分的NGUI的适配方案. 在程序的事实上,来測量UI距离相机边界的像素然后依据比例来进行适配,个人认为还不错. 放码! . 有个前提哦就是你要先定一个尺寸. 假如我优先适配1024*768.那在放置这个脚本之前,要把自己的界面还成1024*768的哦.我是依据第一次来进行适配的哦. using UnityEngine; using System.Collections; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor;…
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/38332801 为NGUI panel 添加 sorting layer 接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个补丁,为ngui panel添加sorting layer,我也照着做了一个,这样ngui和unity2d就可以完全融合在一起了,层次关系可以任意设置. ngui的版本为3.6.8,在其中添加代码: 文件:UIDrawCall.cs  109行左右 [csharp] view plain copy…
前段时间写了一篇名叫<Unity使用Windows弹窗保存图片>的文章 然而现在项目进入了测试阶段 就在发布的时候,这个地方出问题了 问题出在using UnityEditor; 如上文章介绍,我们使用了SaveFilePanel这个API来获取用户选择的地址 而这个API属于EditorUtility类,而这个类又隶属于UnityEditor这个命名空间 然而要使用这个命名空间,就必须引入using UnityEditor; 但是此命名空间是Unity在编辑器模式下才可以使用的库 也就是说,…
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码.[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过S…
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码.[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过S…
错误:foreach statement cannot operate on variables of type 'System.Web.UI.WebControls.Table' because 'System.Web.UI.WebControls.Table' does not contain a public definition for 'GetEnumerator' foreach (TableRow tr in table) {   ... } 修改为 foreach (TableR…
In SCCM 2012 R2, you can use following class. Use SMS_CombinedDeviceResources.EPAntivirusSignatureLastVersion in WMI E.g. select SMS_R_SYSTEM.ResourceID,SMS_R_SYSTEM.ResourceType,SMS_R_SYSTEM.Name,SMS_R_SYSTEM.SMSUniqueIdentifier,SMS_R_SYSTEM.Resourc…
"My definition of success is doing what you love. I fell many people do things because they feel they have to, and are hesitant to risk following their passion." "我对成功的定义就是做你热爱的事情. 我感觉很多人做事是因为觉得自己不得不做,对冒险追随自己的激情犹豫不决." (美国<投资人商报>网…
XML Schema 语言也称作 XML Schema 定义(XML Schema Definition,XSD),作用是定义 XML 文档的合法构建模块,类似 DTD,但更加强大. 作用有: ①定义可出现在文档中的元素 ②定义可出现在文档中的属性 ③定义哪个元素是子元素 ④定义子元素的次序 ⑤定义子元素的数目 ⑥定义元素是否为空,或者是否可包含文本 ⑦定义元素和属性的数据类型 ⑧定义元素和属性的默认值以及固定值 XSD元素可分为简单元素和复杂元素. 一.简单元素 简易元素指仅包含文本的元素,它…
一台build machine上一般只有一个build service[对应一个build controller]来serve一个team project collection,但又workaround来实现多个controller在一台机器上的共存,参考这里. 说一说自动化build和自动化部署: 1.创建Build Definition[build serivce的账号必须有drop folder的写权限,就是Build Definition\Build Defaults\Staging l…
本文地址:http://www.cnblogs.com/yhLinux/p/4079930.html 问题描述: [点击此处直接看解决方案] 在练习<UNIX环境高级编程>APUE程序清单8-7的时候,codelist8-7.c中用到了codelist15-3.c中的函数TELL_WAIT(),WAIT_PARENT()及TELL_CHILD(). codelist8-7.c: #include "apue.h" static void charatatime(char *…
问题描述 想从服务器上DOWN下数据库.操作:先把数据库转存为SQL文件,然后在本地利用navicate运行SQL文件,出现错误信息: Incorrect table definition;there can be only one TIMESTAMP column with CURRENT_TIMESTAMP in DEFAULT or ON UPDATE clause 解决思路 参考: http://www.cnblogs.com/joeylee/p/3877578.html 原因:TIME…
Tomcat7.0启动报错:java.lang.illegalargumentexception:taglib definition not consisten with specification version 原因:Tomcat7和Tomcat6在标签配置上稍有不同. 解决: You just need to confirm the allowed tags by web.xml confirming DTD file. e.g. version=”2.5″ compatible web.…
自己安装keil4和mdk共存后,(我是先安装的keil 后安装的 MDK),在51单片机工程里不能使用go to definition Of 'XXXXXX'问题, 类似的如图 已经困扰了好长时间,不过自己记得当年好像是可以的,,,不过现在找到了解决方法 现在可以试一下了,,,下面这个地方一定要勾选…
使用VS开发U3D项目时,去察看某个变量的声明,比如某组件的gameObject变量,会看到如下代码 一看似乎有点晕,这代码什么意思啊,就一个 public GameObject gameObject {get;} 这有点像属性的简洁声明: 但事实是这样的吗? 经过测试,并非如此 写一个小程序来验证下就知道了. 首先写一个DLL程序,然后写一个测试程序来引用这个DLL,在测试程序中对变量使用go to definition,我们看到,不论dll中定义的属性有多么复杂,go to definiti…
Cannot retrieve definition for form bean null on action错误 1. 如果jsp页面中要用到<html:form action="" id="abcForm"></html:form>标签的话,务必得创建它的<form-bean name="abcForm" > 否则就会提示Cannot retrieve mapping for action这个错误. 2.…
/home/tace/openav/source/SeamlessMessage/CPaoFlt.o: In function `CPaoFlt::get_m_strPrmair() const':CPaoFlt.cpp:(.text+0x0): multiple definition of `CPaoFlt::get_m_strPrmair() const'/home/tace/openav/source/SeamlessMessage/CPaoFlt.o:CPaoFlt.cpp:(.text…
org.springframework.beans.factory.BeanDefinitionStoreException: Unexpected excep tion parsing XML document from file [F:\java6\idear2010\idear2010\WEB-INF\classe s\applicationContext.xml]; nested exception is java.lang.IllegalStateException: Annotati…
  原因[1] 在VS2012中调用COM Interop DLL操作Excel通过get_Range去获取Range时,会发生Object does not contain a definition for get_Range的错误.其原因和解决方案: Misha's explanation is correct - when using No PIA, methods returning object are treated as if they return dynamic in orde…
This function that we just set up is what's called a link function, and it's actually a very small part of a larger API. If I cut this and instead I return an object and it has a property of link with that function, you'll see that this will behave t…
如:go to definition的功能,使用ctags配置步骤:1.创建vim ~/.vimrc2.配置vim属性  set number  filetype plugin indent on  syntax on  set autoindent  set smartindent  set tabstop=2  set expandtab  set shiftwidth=2  set encoding=utf-8  set fileencodings=ucs-bom,utf-8,cp936,…
Following is the configuration file Beans.xml where we defined "helloWorld" bean which has two properties message1 and message2. Next "helloIndia" bean has been defined as a child of "helloWorld" bean by using parent attribut…
A declaration makes a name known to a programm. A definition creates the assocatied entity. A variable declaration specifies the variable type and name. In addition to specifying the variable type and name, a definition also allocates storage and may…
错误 错误1:An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:OnGUI() 错误2:Building - Failed to write file: sharedassets0.assetsUnityEditor.HostView:OnGUI() 错误3:Error building Player: Couldn't build player because of unsup…