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用于对内存中的数据做并行运算,也就是说其只支持 LINQ to Object 的并行运算 一.AsParallel(并行化) 就是在集合后加个AsParallel(). 例如: , ); == ); foreach (var i in result) Console.WriteLine(i); 下面我们模拟给ConcurrentDictionary灌入1500w条记录,看看串行和并行效率上的差异,注意我的老爷机是2个硬件线程. static void Main(string[] args) {…
使用多线程可以利用多核CPU的计算能力,可以提供更好的程序响应能力,但是每个线程都有开销,需要注意控制线程的数量. 1. System.Threading.Thread 使用多线程最直接的是使用System.Threading.Thread.回调函数可以接受一个参数.或者不接受参数,没有返回值. Thread t = new Thread(Echo); t.Start("test"); t.Join(); t = new Thread(DoSomeThing); t.Start();…
1.什么是线程?线程和进程的区别是什么? 线程是程序执行的最小单元. 区别: 进程是操作系统进行资源处理和分配的最小单位,而一个进程可以包含多个线程,并共享进程的资源. 2.什么是多线程?为什么设计多线程? 介绍之前,我们需要理解并行和并发的定义: 并行:同一个时刻有多个线程进行. 并发:同一个时间段内有多个线程进行. 多线程指的是一个进程可以包含多个并发的线程(同一个时刻只有一个线程运行).例如酷狗,我们可以一边听歌一边搜索自己喜欢的歌曲.多线程的存在能够让进程及时处理我们多项的请求,提高应用…
在并行计算中,不可避免的会碰到多个任务共享变量,实例,集合.虽然task自带了两个方法:task.ContinueWith()和Task.Factory.ContinueWhenAll()来实现任务串行化,但是这些简单的方法远远不能满足我们实际的开发需要,从.net 4.0开始,类库给我们提供了很多的类来帮助我们简化并行计算中复杂的数据同步问题. 一.隔离执行:不共享数据,让每个task都有一份自己的数据拷贝. 对数据共享问题处理的方式是"分离执行",我们通过把每个Task执行完成后的…
任务,基于线程池.其使我们对并行编程变得更简单,且不用关心底层是怎么实现的.System.Threading.Tasks.Task类是Task Programming Library(TPL)中最核心的一个类. 一.任务与线程 1:任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行. 2:任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小的开销和精确的控制. 我们用VS里面的"并行任务"看一看,快捷键Ctrl…
一.并行概念 1.并行编程 在.NET 4中的并行编程是依赖Task Parallel Library(后面简称为TPL) 实现的.在TPL中,最基本的执行单元是task(中文可以理解为"任务"),一个task就代表了你要执行的一个操作.你可以为你所要执行的每一个操作定义一个task,TPL就负责创建线程来执行你所定义的task,并且管理线程.TPL是面向task的,自动的:而传统的多线程是以人工为导向的. 现在已经进入了多核的时代,我们的程序如何更多的利用好硬件cpu,答案是并行处理…
写在前面 在本系列文章的第一篇,我们提到了函数式编程的优点之一是"易于并发编程". Java作为一个多线程的语言,它通过 Stream 来提供了并发编程的便利性. 题外话: 严格来说,并发和并行是两个不同的概念. "并发(Concurrency)"强调的是在同一时间开始执行多个任务,通常会涉及多线程之间的上下文切换: "并行(Parallelism)"强调的是将一个大任务分解为多个小任务后,再同时执行这些小任务,得到多个中间结果后再汇总为一个最终…
在上篇文章<.net中的并行编程-1.基础知识>中列出了在.net进行多核或并行编程中需要的基础知识,今天就来分析在基础知识树中一个比较简单常用的并发数据结构--.net类库中无锁栈的实现. 首先解释一下什么这里“无锁”的相关概念. 所谓无锁其实就是在普通栈的实现方式上使用了原子操作,原子操作的原理就是CPU在系统总线上设置一个信号,当其他线程对同一块内存进行访问时CPU监测到该信号存在会,然后当前线程会等待信号释放后才能对内存进行访问.原子操作都是由操作系统API实现底层由硬件支持,常用的操…
在上文<.Net中的并行编程-2.ConcurrentQueue的实现与分析> 中解释了无锁的相关概念,无独有偶BCL提供的ConcurrentQueue也是基于原子操作实现, 由于ConcurrentQueue的代码较多所以本文主要分析几个常用操作: 入队(EnQueue) .出队(TryDequeue) .是否为空(IsEmpty).获取队列内元素数量(Count). 一.ConcurrentQueue内部结构: 1.实现原理 众所周知,在普通的非线程安全队列有两种实现方式: 1.使用数组…
返回目录 并行这个概念出自.net4.5,它被封装在System.Threading.Tasks命名空间里,主要提供一些线程,异步的方法,或者说它是对之前Thread进行的二次封装,为的是让开发人员更方便的调用它,对于异步与多线程我们在之前的几讲里已经介绍过了,今天主要说说并行,并行也可以叫并行计算,即对于一个大任务,使用多个线程去计算它,这可以充分发挥多核CPU的优势,可以说是大事所趋! 先看一下并行编程(并行计算)的图像…