继承的特点 单继承:每个子类最多只有一个直接父类,注意是直接父类,间接父类个数不限 注意父类的概念:A-->B-->C-->D,在这里,ABC都是D的父类,C是D的直接父类,AB是D的间接父类 父类和子类是一般和特殊的关系:子类扩展了父类,子类是一种特殊的父类 Object是所有类的直接或间接父类:定义一个类时,若没有直接指定父类,则默认继承Object类 子类从父类继承了哪些要素 子类不继承父类的构造方法,但是总要调用父类的构造方法 子类继承了父类的实例变量和实例方法.类变量和类方法,…
垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制只回收堆内存中的对象,不回收数据库连接.IO等资源,所以才要在finally中关闭 要回收,但什么时候回收是不一定的,即使显式的调用了System.gc() 垃圾回收程序在真正回收之前,会先调用被回收对象的finalize()方法,这是Object的protected方法,每个类都要继承的,这个方法…
匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { ProcessArray pa=new ProcessArray(); int[] target={5,35,-2,35,-21}; pa.process(target, new Command(){ //匿名内部类…
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
Java程序设计基础之面向对象(下) (补充了上的一些遗漏的知识,同时加入了自己的笔记的ヾ(•ω•`)o) (至于为什么分P,啊大概是为了自己查笔记方便(?)应该是("` 3′")) (但是u1s1,学完了面向对象后反而更懵逼,下一步先刷算法吧,然后Java的学习也跟上,今年争取考完二级证书(o-ωq)).oO 困) 目录 一.面向对象 (一)快捷键 (二)继承 (三)封装 (四)多态 (五)Object类 (六)关键字 (七)操作符 (八)抽象类 (九)接口 (十)内部类 一.面向对…
抽象类: abstract修饰 抽象方法必须定义在抽象类中,抽象类不能创建对象. 在抽象方法中可以不定义抽象方法,作用是:让该类不能建立对象. 特点是: 1.定义在抽象类中 2.方法和类都用abstract修饰,在抽象类中的方法不写abstract也默认的是抽象方法. 3.不能用new来创建对象,调用抽象方法没意义. 4.抽象类中的方法被使用,必须由子类覆写其所有的抽象方法后,才能建立子类对象进行调用. 如果子类只覆盖了部分的抽象方法.那么该子类还是一个抽象类. 5.抽象类不可以被实例化. 继承…
封装 面向对象的三大特征: 封装 继承 多态 封装: 将对象的状态信息隐藏,不允许外部程序直接访问 通过该类提供的方法来访问和操作 有啥用: 隐藏类的实现细节 在方法中加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理访问,比如把年龄设置为1000岁 进行数据检查,有利于保证对象信息的完整性 便于修改,提高代码的可维护性 访问控制符: 访问控制符有四个: private 省略 public protected private: 可用于成员变量.方法.构造方法 表明被修饰成员只能在这个类的内部被访问 省略: 可…
之前说过了Java中面向对象的第一个特征--封装,这篇来讲它的第二个特征--继承.一般在程序设计中,继承是为了减少重复代码. 继承的基本介绍 public class Child extends Parent{ //TODO } 使用继承后,子类中就包含了父类所有内容的一份拷贝. 子类与父类重名成员的访问. 重名属性 当子类与父类中有重名的数据成员时,如果使用子类对象的引用进行调用,那么优先调用子类的成员,如果子类成员中没有找到那么会向上查找找到父类成员.例如 public class Pare…
继承 在java中可以通过继承提高代码的复用率. 例如A继承了B,就可以是 例如,首先有一个类似Person,这个类中有有一些属性和方法,我们再新建一个Student类,其中有一部分属性和方法与Person类中的相同,这个我们就可以通过继承来提高代码复用率. package cn.hcf.pro3; public class TestExtends{ public static void main(String[] args){ Student stu = new Student(); //St…
继承:子继承父,子可以拥有父的所有. 继承的好处: 1.提高了代码的复用性 2.让类与类之间产生了关系.有了这个关系,才有了多态的特性 Java 只支持单继承,不支持多继承 class A { void show() { System.out.println("a"); } } class B { void show() { System.out.println("b"); } } class C extends A,B { } new C().show();不确定…
经典继承 js中实现经典继承的方式是通过构造函数来实现的,即在子类中对父类调用call方法. function Geometric() { this.time = ""; this.color = ""; this.base = function () { alert("Creating time is: " + this.time + " and color is: " + this.color) } } function…
Java程序设计基础之面向对象(上) (自适应学习进度而进行记录的笔记,希望有一些小小的用处吧(^∀^●)ノシ) (新人上路,望多指教,如有错误,望指正,万分感谢(o゚v゚)ノ) 目录 一.面向对象 (一)面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP) (二)包与类(package & class) (三)对象.方法与属性(Object & Methods & Properties) (四)方法(Method) (五)构造器(Constructo…
可以创建几个对象? n多个:大部分的类,都可以随意创建对象,只要内存不爆掉 1个:比如单例类 有限的几个:采用单例类的设计思路,可以只允许创建少数的几个特定的对象:还有就是枚举类. 创建少数几个对象,不用枚举类实现 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { Season s=Season.getSeason("秋天"); System.out.println(s.getN…
C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开,   以提高软件的可维护性和可修改性 特性:1. 结合性,即是将属性和方法结合    2. 信息隐蔽性,利用接口机制隐蔽内部实现细节,只留下接口给外界调用    3. 实现代码重用 继承 定义:继承就是新类从已有类那里得到已有的特性. 类的派生指的是从已有类产生新类的过程.原…
一.继承的基础 在Java术语中,被继承的类叫超类(superclass)或者父类,继承超类的类叫子类(subclass). 举例说明: class Box { public double width; public double height; public double depth; //重载构造方法 public Box(Box ob) { width = ob.width; height = ob.height; depth = ob.depth; } public Box(double…
instanceof 对象名 instanceof 类名 该对象是否属于该类 Animal animal = new Dog(); if(animal instanceof Dog){ Dog d = (Dog)animal; } 多态 Animal animal = new Dog(); animal.sleep();//先调用子方法,如果子方法未重写(复写),则执行父类中的该方法 抽象类 子类继承父类,父类是个抽象类,子类必须实现父类中的抽象方法,如果不想实现,可以将子类定义为抽象类,让下一…
父类(基类):动物 子类:猫.狗.狼.老虎 如果子类继承于父类,则会自动拥有父类的所有非私有属性和方法,不会继承构造方法 父类和子类要满足一种关系:子类是父类的一种 Java中只支持单继承:一个子类只能有一个父类 关键字:extends 语法: public class A extends B{  //A继承于B }…
通过在类的声明中加入extends子句创建一个子类并继承父类的成员变量和方法.如: class SubClass extends SuperClass{ ... } 若SuperClass是另一个类的子类,那么SubClass也是它的间接子类. 子类可以继承父类中访问权限为public.protected.default的成员变量和方法.不能访问权限为private的成员变量和方法. 如果省略extends,那么将会继承java.lang.Object类.…
内部类 内部类就是把一个类写在另一个类的内部 用途: 如果一个类只希望它被某一个类访问,那么可以把它定义在另一个类的内部,并用private修饰 内部类可以访问它所在外部类的private成员:但所在的外部类的成员不能直接访问内部类的数据 内部类适合于创建那些仅需要一次使用的类 内部类除了可以用省略和public外,还可以用private/protected/static修饰 非静态内部类不能拥有静态成员 内部类的分类 成员内部类: 非静态内部类:没用static修饰 静态内部类:用static…
抽象方法与抽象类 抽象方法用abstract修饰,没有方法体部分,连花括号都不能有: 抽象方法和抽象类都用abstract修饰 包含抽象方法的类一定是抽象类:但不包含抽象方法的类也可以是抽象类 不能创建抽象类的实例,抽象类里可以有构造方法,但只是用来给子类调用的 抽象类可以包含类的5大要素:成员变量.抽象方法或非抽象方法.构造器.初始化块.内部类(接口.枚举) 抽象方法的来源: 自己定义了一个抽象方法 继承了一个抽象父类,却没有全部实现其抽象方法 实现了一个接口,但没有全部实现其抽象方法 注意区…
包装类 基本类型-->包装类 byte-->Byte short-->Short int-->Integer long-->Long char-->Character float-->Float double-->Double boolean-->Boolean 基本类型转为包装类型: 自动装箱Autoboxing:将基本类型直接赋值给包装类变量或者Object类变量 包装类型转为包装类型: 自动拆箱AutoUnboxing:把包装类对象直接赋值给基本…
初始化代码块 在18篇-类的基本要素中说到,类的三大成员:成员变量.构造方法.方法,初始化代码块是类的第4个成员 初始化块用于对类或者对象的初始化, 一个类的初始化块可以有0-多个,按先后顺序执行 跟实例方法-->类方法.实例变量-->类变量一样,也可以用static修饰初始化块,静态初始化块-->非静态初始化块 初始化块总是先于构造器执行 非静态初始化块 非静态初始化块相当于是对构造器的补充,用于创建对象时给对象的初始化,在构造器之间执行 如果一段初始化代码对所有对象完全相同,且无需接…
方法属于谁 方法要么属于类,要么属于对象 static修饰的方法属于类 没有static修饰的方法属于对象 方法只能定义在类里面,不能独立定义 不能独立的执行方法,要么通过类调用,要么通过方法调用 一个类里,一个方法调用另一个方法,看似没有调用者,实际上对于非static方法使用this调用,static方法使用类名调用 注意:static方法也可以通过对象调用,这符合语法,但不推荐 方法的参数传递 Java里,参数的传递方式只有一种:值传递,就是将实际参数的副本传给方法,而参数本身不受影响 示…
类与对象 大街上一个个的人,就是一个个对象 类是对一群对象的抽象,比如人都有性别.年龄.姓名,都会吃饭.睡觉等.姓名性别可以抽象为变量,吃饭睡觉可以抽象为方法,像下面一样定义个类来形容人 public class Person{ private String name; private int age; private String gender; Person(String n,int age,String gender){ name=n; this.age=age; this.gender=…
一.匿名对象 (1)没有名字的对象 (2)应用场景   A:调用方法,仅仅只调用一次的时候. class Car { //描述属性.颜色,轮胎数. String color; int number; //描述行为. void run() { System.out.println(color+":"+number); } } class CarDemo { public static void main(String[] args) { //采用匿名对象调用方法 new Car().ru…
一.对象和类 类(class):类是用于描述现实事物的,它将现实事物进行抽象化,模板化描述.将事物的特点(属性)和行为封装在其中.比如小汽车的图纸,图纸就是小汽车的模版.图纸上画着小汽车的各种特点和功能要求.. 对象(object):对象是现实生活中存在的具体的实例.个体.即生活看到每一个事物,以及我们想象中的任务抽象的概念,都是某一类事物的实例和个体.而这些个体都属于某一类事物,即这些个体都是某一类事物中的具体的实例.比如,小汽车就是一类事物,而小汽车又是基于小汽车图纸制造出来的真实个体.因此…
变量分为哪些 成员变量:类里面,方法外面定义的变量 实例变量:没有用static修饰的变量,属于对象:存在期:创建实例-销毁实例:作用域:与该实例的生存范围相同 类变量:用static修饰的变量,属于类:存在期:类的准备阶段-销毁该类:作用域:与类的生存范围相同 局部变量: 形参:方法签名中声明的变量:作用域:整个方法内 方法局部变量:方法体内部声明的变量:作用域:定义该变量之处-方法结束 代码块局部变量:由花括号括起来的代码块内部声明的变量:作用域:定义该变量之处-代码块结束 变量命名: 有意…
一.创建对象是做了些什么事情? 图解: 二.static关键字 (1)静态的意思.可以修饰成员变量和成员方法. (2)静态的特点: 1.静态是随着类的加载就加载了.也是随着类的消失而消失了. 2.静态优先于对象存在,被对象共享. 3.因为静态先存在于内存中无法访问后来的对象的中的数据,所以静态无法访问非静态.而且内部无法书写this.因为这时对象有     可能不存在,this没有任何指向. 4.可以通过类名调用    既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用. (3)静态的注…
java选择语句之switch   //switch可以用于等值判断 switch (e) //int ,或则可以自动转化成int 的类型,(byte char short)枚举jdk 7中可以防止字符串 { case 6: System.out.println(); break; case 5: System.out.println(); break; case 4: System.out.println(); break; default: System.out.println(); bre…