第三篇bootstrap 网格基础】的更多相关文章

Bootstrap 提供了一套响应式.移动设备优先的流式网格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列. 网格系统类似一个表格,有行和列,它必须放置在一个类型设置为container的容器里,可以是div,内容放置在列内,网页设计中的网格用于布局内容,让网站易于浏览,下面是一个用bootstrap网格布局的例子. <div class="row"> <div class="col-sm-2">col2<…
1.常量与变量 什么是常量和变量 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量 使用let来定义常量,定义之后不可以修改 使用var来定义变量,定义之后可以修改 变量的基本使用 import UIKit let a : Int = // 错误写法,当一个标识符定义为常量时是不可以修改的 // a = 20 var b : Int = // 因为b定义为变量,因此是可以修改的 b = 常量和变量的使用注意: 注意: 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修…
本篇内容 文件处理补充 函数基本语法及特性 参数 返回值 嵌套函数 一.文件处理补充 1.文件操作的内置方法 #!/usr/bin/env pyhon #encoding: utf-8 #auth: yanglei with open("test.txt","r+",encoding="utf-8") as file: file.write("\naaaaaa") #换行写入aaaaaa print(file.readline…
阅读目录 一.变量 二.数据类型 2.1 什么是数据类型及数据类型分类 2.2 标准数据类型: 2.2.1 数字 2.2.1.1 整型: 2.2.1.2 长整型long: 2.2.1.3 布尔bool: 2.2.1.4 浮点数float: 2.2.1.5 复数complex: 2.2.1.6 数字相关内建函数 2.2.2 字符串 2.2.2.1 字符串创建 2.2.2.2 字符串常用操作 2.2.2.3 字符工厂函数str() 2.2.3 列表 2.2.3.1 列表创建 2.2.3.2 列表常用…
在这一小节,主要学习GLSL的基本数据类型以及控制结构.GLSL具备了C++和Java的很多特性,我们会先了解所有着色阶段共有的特性,再了解各个着色器的专属特性. 1.着色器的基本结构 一个着色器程序和一个C程序类似,都是从main()函数开始执行的.同样支持单行注释//以及多行注释/**/ #version 330 core void main(){ // add test code }  2.着色器的数据类型 GLSL是一种强类型的语言,所有变量使用前的必须声明.可用字母.数字.以及下划线字…
python基础之编码问题   python基础之编码问题 本节内容 字符串编码问题由来 字符串编码解决方案 1.字符串编码问题由来 由于字符串编码是从ascii--->unicode--->utf-8(utf-16和utf-32等)演变过来的,再加上类似于中国的gbk编码等,这些编码互相之间并不兼容,所以编写的软件实现跨语言平台运行就会出现字符乱码问题... 须知内容如下: 在python2默认编码是ASCII, python3里默认是utf-8(文件编码默认是utf-8,字符串编码默认是u…
深浅拷贝 set是一个无序且不重复的元素集合访问速度快天生解决重复问题 #!/usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- #深浅拷贝 import copy #浅拷贝 #copy.copy() #深拷贝 #copy.deepcopy() #赋值 #字符串,数字,无论深拷贝浅拷贝还是赋值,永远指向内存的一块地址 a1 = "fdkoslagj" a2 = a1 print(id(a1)) print(id(a2)) #其他,元组,列表,字典 n1…
docker 工作原理: 常用的命令docker run .create .start... 都是客户端命令 Docker Daemon 接收到客户端传过来的命令以后 docker daemon会根据对应的命令进行下不易操作. Docker镜像描述: Docker镜像含有启动容器所需的文件系统及其内容,因此其用于创建并启动docker容器 采用分层构建机制,最底层为rootsfs. bootfs:用于系统引导的文件系统,包括bootloadere和knernel,容器创建完成后会被卸载,以便节约…
字符串格式化 Python的字符串格式化有两种方式: 百分号方式.format方式 百分号的方式相对来说比较老,而format方式则是比较先进的方式,企图替换古老的方式,目前两者并存.[PEP-3101] This PEP proposes a new system for built-in string formatting operations, intended as a replacement for the existing '%' string formatting operator…
在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互. 首先我们先来看看什么叫着色器. Shader(着色器)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编程程序. 着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编程性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制.这极大的提高了图像的画质. 在上一篇文章( http://www.cnblog…