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u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了什么信息呢? 今天profile换装模块内存占用时,发现每个部位都带了一个avatar出来,于是自以为是的想这个似乎没必要,应该是只要一个avatar就ok了,于是修改了fbx导入插件,fbx导入的时候动画类型修改为none,这样就不会带avatar了.结果回头看对应的prefab提示说没有skin…
引言: JavaMail jar包下载地址:http://java.sun.com/products/javamail/downloads/index.html 此篇是紧随上篇文章而封装出来的,阅读本篇章建议先阅读上一篇  --> javamail模拟邮箱功能发送电子邮件-基础实战篇 上一篇章简单讲解了javamail发送邮件的基本基础和用到的几个类,并且所有初始化和发送方法都封装在一个类里面(为了代码方便演示),本章节将对各个模块进行拆分和优化,并且引入附件发送的方法 要想邮件发送附件,就要引…
web前端菜鸟如何升级到大神(转载) 标签:web前端 随着互联网的发展速度迅猛,web前端工程师越来越火热,想学习 Web前端开发 吗 ? 若想成为web前端工程师需要掌握哪些知识?今天小编总结了成为web前端工程师需要掌握的所有知识. 一.基础 1.H5标签 1.1.H5引进的一些新的标签,需要注意article.header.footer.aside.nav以及HTML的标题结构 1.2.理解浏览器解析HTML的过程,理解DOM的树形结构,及相应API 1.3.理解HTML标签在各个浏览器…
前端学习相关书籍 关于书籍 HTML.CSS 类别书籍,都是大同小异,在当当网.卓越网搜索一下很多推荐.如果感觉学的差不多了,可以关注一下<CSS禅意花园>,这个很有影响力. Javascript 的书籍 推荐看老外写的,国内很多 Javascript 书籍的作者对 Javascript 语言了解的都不是很透彻. 这里推荐几本 Javascript 书籍: 初级读物 <JavaScript高级程序设计>:一本非常完整的经典入门书籍,被誉为JavaScript圣经之一,详解的非常详细…
1.理解flash的显示列表                2.理解事件冒泡,理解鼠标事件等        3.理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方4.理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别                5.理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势                        6.理解反射,类定义,库链接定义7.理解常用数学公式8.理解图形图像…
HTML 学前端之间不得不知道一个网站:http://www.w3school.com.cn/ 网上有很多教程关于前端的,写的特别详细,也写的特别好.我们应该要自已理解,一些相应的前端的知识,不能只是复制粘贴 HTML ,CSS,JS之间的关系 一幅图简单介绍 皮影戏人物的各个部件可以理解为html一些标签 皮影戏的人物是有颜色和一些布局这时候可以理解css需要给相应的网页做布局和相应颜色处理. 做成一些皮影戏人物,我们这时候就需要让这些人物动起来,这时候可以网页之间的一些动态效果,基本上是通过…
ShapeNet: An Information-Rich 3D Model Repository 注:本论文只是讲述数据库建立方法 摘要 ShapeNet是一个有丰富注释的大型形状存储库,由对象的3D CAD模型表示,这是一组数据集,对每个3D模型提供多种予以注释,包括一致性的刚性对齐,零件等等. 1. Introduction 1.计算三维形状的分割并建立它们之间的对应关系是几何形状分析中的两个基本问题. 2.计算机视觉现在比较火热的从2D图像中理解场景是视觉领域的一大挑战,这些研究的根源在…
部分内容参考网址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/29595747 Win7+U3D 4.6.7 1.在c#中使用①首选需要定义一个返回值为IEnumerator的协程函数 IEnumerator Do(){ Debug.Log("Do 1"); ; //下面的代码延时到下一帧的update之后 Debug.Log("Do 2"); } ②使用StartCoroutine函数调用协程函数 void Sta…
刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的作用下运动.如果这个物体没有刚体,那么碰撞体产生的力就没有了受体,也就没有任何意义了. 碰撞事件产生条件:得出的结论似乎是如果碰撞双方只有一个有刚体,那么那个刚体一定要处于激活状态(什么是激活状态,我需要继续学习)下才会有碰撞事件发生. is Trigg…
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class testLoadFromAB : MonoBehaviour { IEnumerator DownloadAndCache() { while (!Caching.ready) yield return null; //注意,从本地加载时,必须使用前缀 file:///或file://,从网络加载则使用 http://,这两种协议可以在iphone和WI…