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看完教程第三集后,好像自己能用这个来写一个简单的拼图游戏,第一次写出个带界面的游戏,好有成就感. 图片是自己慢慢截左上部分8个脸. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> struct pos{ int x,y; }; int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); {…
atitit.html5 拼图游戏的解决之道. 1. 拼图游戏的操作(点击法and 拖动法) 1 1. 支持键盘上.下.左.右键移动: 1 2. 支持点击空白模块中的上下左右箭头移动: 1 3. 支持点击空白模块的临近模块移动. 1 4. 还是点击法好,兼容性好...手机and电脑 1 2. 注释:无解的问题(逆序和判别法) 2 5. 3*3的大概50%无解 2 6. Grid 旋转的问题.. 2 7. 要应用测试成功的api 2 8. 测试图片数字化,为轻松的测试.. 2 3. 能使用的 2…
上次我们已经讲解了制作的原理,并且展示了主要代码. 这次我将完整的代码给大家,仅供参考. HTML部分如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>拼图游戏——初级</title> <link rel="stylesheet" href="css/button…
本文章将分享一个来自前端菜鸟突发奇想的拼图游戏制作方法以及实现过程. 话不多说,先上图. 首先我们需要写好网页的基本布局(此处涉及简单的HTML和CSS知识). 网页一共分为三个区域,左侧时间显示区,中间主要游戏区和右侧按钮菜单区. 通过三个DIV设置其style为float:left使三个div同行显示. <div class="main"> <div class="left"> <!-- 左侧区域 --> </div&g…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzzle/index.html…
今天是2016年最后一天上班了.最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的. 2016过得真是快.感觉没做什么就过去了.想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到.希望2017年可以吧. 无聊之余,看到了之前写的一个拼图游戏.就发一发共享下.写了有1年了.有些地方写得不是很好.但也能用了. 先上图看效果: 完整的代码可以去 git下载:https://github.com/zhouxitian/puzzle. 这里主要说一下思路什么的. 1.写这个之前也去搜索过网上的一些类似的游戏.当感觉都…
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> .haha { border-width: 2; font-size: 50; font-weight: bold; color: white; text-align: center; color: white; background-color: black; } .form { position…
拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)?  因为图片是一整张jpg或者png, 我们要用把图片导入到canvas画布, 然后再调用上下文context的getImageData方法, 把图片处理成小图, 这些小图就作为拼图的基本单位: 如何判断游戏是否结束, 或者说如何判断用户拼成的大图是正确的? 我们就要在刚刚生成的小图上面添加自定义属性, 后期在小图被移动后再一…
原文 Cocos2d-x v3.6制作射箭游戏(二) 六 24, 2015by RENSHANin COCOS2D-X 上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果. 在开始之前,先给大家道个歉,因为前几周忙,没有时间写教程,所以迟迟都没更新,让有些童鞋久等了,见谅哦!! 本章我们的主要任务是创建射箭的弓箭手(也就是游戏猪脚),并且让这个猪脚随着触摸点的改变不断的旋转手中的弓箭. 分析: 对于这个射箭的角色而言,它能不停的射出弓箭.当我们按住屏幕上某点时,会从该角色拿弓箭的手的…