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面试题 2. 实现 Singleton 模式 题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点. Java 实现 1.饿汉模式 //饿汉模式 public class Singleton1 { //私有化构造方法 private Singleton1() { } private static final Singleton1 instance = new Singleton1(); public static Singleton1 getI…
题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例. 解法一:单线程解法 //缺点:多线程情况下,每个线程可能创建出不同的的Singleton实例 #include <iostream> using namespace std; class Singleton { public: static Singleton* getInstance() { if(m_pInstance == nullptr) { m_pInstance = new Singleton(); } return m_pInsta…
题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例 这道题显然是对设计模式的考察,很明显是单例模式.什么是单例模式呢,就是就像题目所说的只能生成一 个类的实例.那么我们不难考虑到下面几点: 1.不能new多个对象,那么必然该类的构造函数是私有的 2.类对象只有一个,那么必然该对象只能有一个私有的静态成员变量,该成员变量为类实例或者类实例的指针. 3.但是我们同时还要考虑到如果获取这个唯一对象实例,那么该类必然有一个公有的成员函数来获取这个唯一的 类实例然而由于不允许new对象,那么必须提供一种类操作该…
说来惭愧,自己在毕业之前就该好好看看<剑指Offer>这本书的,但是各种原因就是没看,也因此错过了很多机会,后悔莫及.但是后悔是没用的,现在趁还有余力,把这本书好好看一遍,并通过C#通通实现一遍,并记录在我的博客中,作为学习笔记. 一.题目:实现Singleton模式 题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例. 只能生成一个实例的类是实现了Singleton(单例)模式的类型.由于设计模式在面向对象程序设计中起着举足轻重的作用,在面试过程中很多公司都喜欢问一些与设计模式相关的问题.在常用的…
来源:剑指offer 这篇主要记录<剑指offer>书籍中的面试题2:实现Singleton模式 使用语言:C# 代码环境:VS2017 总共有5中解法,从前往后依次优化. 结构如下: 前言 这里先给出调用程序的代码 Program.cs class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); //Task.Run(() => //{ // Console…
面试题2:实现Singleton 模式 题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例.   只能生成一个实例的类是实现了Singleton (单例)模式的类型.由于设计模式在面向对象程序设计中起着举足轻重的作用,在面试过程中很多公司都喜欢问一些与设计模式相关的问题.在常用的模式中, Singleton是唯一一个能够用短短几十行代码完整实现的模式.因此,写一个Singleton的类型是一个很常见的面试题. 单例模式有三种经典的设计方案: 延时加载,也称为懒汉模式 ,需要的时候才创建对象,也就是下面…
目录 面试题2:实现Singleton模式 一.懒汉式写法 二.饿汉式写法 三.枚举 面试题2:实现Singleton模式 题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例. 由于设计模式在面向对象程序设计中起着举足轻重的作用,在面试过程中很多公司都喜欢问一些与设计模式相关的问题.在常用的模式中,Singleton是唯一一个能够用短短几十行代码完整实现的模式.因此,写一个Singleton的类型是一个很常见的面试题. 如果你看过我之前写的设计模式专栏,那么这道题思路你会很开阔. 单例模式的要点有三个…
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算…
地址:http://www.cppblog.com/dyj057/archive/2005/09/20/346.html Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情. 1.         标准的实现 class Singleton { public: static Singleton * Instance() { if( 0== _instance) { _instance = new Singleton; } return _instan…
Singleton模式即为单例模式/单件模式. (一)意图--保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 如一台计算机可以有多个端口,但是应该统一管理这些端口,避免访问冲突.--选择Singleton模式就是为了避免不一致状态的发生. (二)动机 一个全局变量使得一个对象可以被访问,但是它不能防止产生实例化多个对象. 为解决以上问题,使类本身负责保存它的唯一实例,这个类保证没有其他实例可以被创建,提供一个访问该实例的方法Instance操作.--这就是Singleton模式. (三)…