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一.关于canvas缩放 canvas图像缩放处理有两种思路: ctx.scale(),对整个canvas进行重绘,会导致每次缩放都重新加载,影响体验效果 在canvas外包层view,直接对外层的view进行缩放 二.view触摸事件 view组件借助RN自带的手势响应系统,已经有完善的触摸事件处理体系. RN触摸事件处理详解:https://www.race604.com/react-native-touch-event/ 其中,PanResponder是一个封装好的用于处理多点触摸交互的手…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
上面所罗列出来的各种drawXXX方法就是Canvas中定义好的能画什么的方法(drawPaint除外),除了各种基本型比如矩形圆形椭圆直曲线外Canvas也能直接让我们绘制各种图片以及颜色等等,但是Canvas真正屌的我觉得不是它能画些什么,而是对画布的各种活用,上一节最后的一个例子大家已经粗略见识了变换Canvas配合save和restore方法给我们绘制图形带来的极大便利,事实上Canvas的活用远不止此,在讲Canvas之前,我想先给大家说说Canvas中非常屌毛而且很有个性的一个方法:…
canvas 基础 低版本的ie不支持html5,需要引入excanvas.js来让ie支持canvas. 检测支持canvas <canvas id="canvas" width="150" height="200" > 你的浏览器不支持canvas </canvas> var canvas = document.getElementById('canvas'); if(canvas.getContext) alert(…
尤雨溪网站三角彩带效果 效果: 源码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> <meta http-…
文件对话框 文件上传对话框是一直以来就存在的网页控件. 到了 HTML5 时代,增加了更多的功能,例如支持文件多选.Chrome 甚至还支持「上传文件夹」这一私有特征: <input type="file" webkitdirectory /> 在给用户方便的同时,其安全隐患也逐渐出现.用户平时在下载时,理所当然的弹出的是保存对话框,因此常常不仔细看就做出了选择. 这极有可能被攻击者所利用.一些恶意网站在用户点击下载时,故意弹出一个上传对话框.只要用户一疏忽,就把选中的文件…
最近处在安卓培训期,把自己的所学写成博客和大家分享一下,今天学的是这个自定义控件,上图下字的Button安卓自带,但是苦于无法设置图片大小(可以在代码修改),今天自己做了一个,首先看一下效果图,比较实用的应该是最后一种样式,第一个按钮添加了点击事件,第二个按钮添加了动画效果. 知识点 先说一下以前使用android:drawableTop=""时候修改图片大小的方法: //Parameter.IMG_SMALL是图片的大小值,setCompoundDrawables参数指定图片的位置:…
原创 2014年03月27日 15:33:41 标签: Android Shape用法 20427 先上图 其实以上效果没有让美工提供任何图片 只要学会Shape你就能实现 想怎么样就怎么样 下面介绍Shape的用法: <shape>  android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] 其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形…
平常我们做过的需求里,主要是以竖屏式为主,而横屏式较少.对于竖屏式场景来说,大家的经验会比较丰富,因此,此次主要式探讨下横屏式场景下的一些需要注意的点,特别是怎样去做横屏适配. 对于 H5 横屏页面来说,要实现横屏的话,主要是解决两点:1.无论用户手持方向如何,都需要保证屏幕横向显示.2.由于屏幕分辨率的多样化,因此就算是横屏下也是需要进行横屏适配,保证页面在所有分辨率下都能够合理适配. 强制横屏显示 在横屏式 H5横屏页面中可以采取简单的措施进行处理,在页面内容按竖排方向显示时,开发者进行对用…
转载请注明来源:http://blog.csdn.net/goldenfish1919/article/details/36890475 从3.0(API level 11)開始.Android 2D渲染pipeline開始支持硬件加速,这意味着全部的绘制操作都是由使用了GPU的canvas来完毕的. 可是启用硬件加速会添加app所须要的资源.app会消耗很多其它的RAM. 假设你的Target API level是>=14的,那么默认是启用硬件加速度的.可是.你也能够明白的手动来启用. 假设你…