【翻译】A simple stone game】的更多相关文章

A simple stone game                                                                                                       Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)                                             …
题目: E - A simple stone game Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice POJ 3922 Description After he has learned how to play Nim game, Mike begins to try another stone game which seems much eas…
A Simple Stone Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total Submission(s): 0    Accepted Submission(s): 0 Problem Description After he has learned how to play Nim game, Bob begins to try another ston…
A Simple Stone Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total Submission(s): 1526    Accepted Submission(s): 346 Problem Description After he has learned how to play Nim game, Bob begins to try another…
A Simple Stone Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total Submission(s): 0    Accepted Submission(s): 0 Problem Description After he has learned how to play Nim game, Bob begins to try another ston…
option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4342">题目链接:uva 1567 - A simple stone game 题目大意:给定K和N.表示一堆石子有N个.先手第一次能够取1~N-1个石子,取到最后一个石子的人胜利,单词每次操作时,取的石子数不能超过对手上一次取的石子数m的K倍. 问先手能否够必胜.能够输出最小的首次操作. 解题思路:这题想了一天,又是打表找规律.又是推公式的,楞是…
先是题目,本来是第三次训练的题,在这特别提出来讲. 先是题目: E - A simple stone game Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit   Status   Practice   POJ 3922 Description After he has learned how to play Nim game, Mike begins to try anoth…
题目描述 在学会了如何玩尼姆游戏之后,迈克开始尝试另一种看起来很多的石头游戏. 简单点. 游戏是这样的:两个玩家用一堆n块石头开始游戏.他们轮流从堆里取石头,每次至少取一块石头 一堆又一堆,每次他们至少拿走一块石头.先走的人最多能拿到. N-1石头作为他的第一步.从那时起,一个玩家最多能拿到k倍的石头. 他的对手上次赢了.例如,如果一个玩家在轮到他的时候拿到了m块石头,那么另一个玩家就会拿到另一个. 玩家下次最多可以拿km的石头.拿最后一块石头的人赢了这场比赛. 假设这两个球员总是采取最好的动作…
题目链接 A Sample Stone Game 题目大意:给定n,k,表示最初时有n个石头,两个人玩取石子游戏,第一个人第一次可以取1~n-1个石头,后面每个人最多可以拿走前面一个人拿走的个数的K倍,当有一个人可以一次性全部拿走时获胜.问两人都在不失误的情况下,先拿着有没有必胜局势.有的话求他第一次最少该取多少个. 思考过程: 首先讨论k=1的情况,我们可以把一个数n(石子的个数),写为二进制下的表示,那先者取走最后一个1,那后者必然不能取走比它高一位的1,那么先拿者一定会赢,当然如果n本来就…
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 592 Accepted Submission(s): 341 Problem Description After he has learned how to play Nim game, Mike begins to try another stone game which seems muc…
思路: 这就是K倍动态减法游戏,可以参考曹钦翔从“k倍动态减法游戏”出发探究一类组合游戏问题的论文. 首先k=1的时候,必败态是2^i,因为我们把数二进制分解后,拿掉最后一个1,那么会导致对方永远也取不完,我们可以拿到最后一个1. k=2的时候,必败态是斐波那契数列,因为任何一个整数n都可以写成两项斐波那契数的和,所以我们拿掉1,对方永远取不完高两位的数. k的时候我们必须构造数列,将n写成数列中一些项的和,使得这些被取到的项的相邻两个倍数差距>k 那么每次去掉最后一个1 还是符合上面的条件.设…
网上有很多解题报告,我的理解就是可以用类似数学归纳的方法证明,就是取一个数,让对手进入必败态. 详细见论文.…
题目大意 一堆石子有n个,首先第一个人开始可以去1~…
这个题目是这样的,一堆石子有n个,首先第一个人开始可以去1-(n-1)个,接下来两人轮流取石子,每个人可取的石子数必须是一个不超过上一次被取的石子的K倍的整数. 现在求对于一堆数量为n的石子是否为必胜态,如果是的话,先手者第一次最少可以取多少石子? 这个题目是一个典型的K倍动态减法游戏.构造两个数列,然后直接判断就好了. 至于数列的构造原理,我自己弄得也不是很透彻,等我透彻了再写写吧. 对于输出最小的可行解,就是逐步减小并且判断就好了. #include <iostream> #include…
题意: 游戏是这样的:两个玩家以一堆n个石头开始游戏.他们轮流从石堆里取石头,每次至少取一块.先走的人第一步最多可以拿n-1块石头.从那时起,一个玩家最多可以拿k倍于他的对手上次拿的石头.例如,如果一个玩家轮流拿m块石头,那么另一个玩家下一次最多可以拿k×m块石头.谁拿了最后一块石头,谁就赢了这场比赛. 题解: 原文:k倍动态减法 斐波那契博弈是本题当k==2的一种特殊情况: 当k==1的时候: 当n=2^i (i^2 把i和2按位异或) 的多少次方的时候,那么这就是一个必败态,因为此时k==1…
Problem A   URAL 1181 Cutting a Painted Polygon 题目大意就是说有一个N边形,让你做N-3条边,让他们的每个三角形的三个顶点颜色都不相同. 这里有一个引理就是如果多边形三个颜色都有,而且两两相邻不同色,那么只要找到相邻的三个顶点,判断两端的两个是否相同,如果不同可以吧中间的点去掉,把两端连接起来,这样形成的新的多边形依然有解,再递归求解.证明过程可以参见我最敬佩的章爷http://blog.csdn.net/l383137093/article/de…
https://github.com/alexvandesande/EIPs/blob/ee2347027e94b93708939f2e448447d030ca2d76/EIPS/eip-1077.md eip title author discussions-to status type category created requires 1077 Executable Signed Messages refunded by the contract Alex Van de Sande <av…
A - Palindrome 题意:给出一个字符串,找出其中有多少个子串满足one-half-palindromic 的定义 思路:其实就是找一个i, j  使得 以i为中轴的回文串长度和以j为中轴的回文串长度都大于j - i + 1 先Manacher 预处理出以每个字符为中轴的最长回文串长度,然后用树状数组维护j ,枚举i #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; ; int l; ]; ]; in…
基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854534 经典的删边游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854532 五篇国家集训队论文: 张一飞: <由感性认识到理性认识——透析一类搏弈游戏的解答过程 > 王晓珂:<…
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents    by---cxlove 首先当然要献上一些非常好的学习资料: 基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854534 经典的删边游戏小结:http://blog.csdn…
A Simple Stone Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total Submission(s): 1247    Accepted Submission(s): 287 Problem Description After he has learned how to play Nim game, Bob begins to try another…
首先自己的 blog 好久没有写技术相关的东西了,今天又动笔了,好高兴!然后转载请注明出处.最后开始正题: 原文:Dremel made simple with Parquet | Twitter Engineering Blog Google 对于传说中3秒查询 1 PB 数据的 Dremel,有一篇论文:Dremel: Interactive Analysis of Web-Scale Datasets http://research.google.com/pubs/pub36632.htm…
Paxos一致性算法——分布式系统中的经典算法,论文本身也有一段有趣的故事.一致性问题是分布式系统的根本问题之一,在论文中,作者一步步的加强最初一致性问题(2.1节提出的问题)的约束条件,最终导出了一个可实现的一致性模型.当前Paxos算法的研究越来越多,相关实现也不少,而原论文依然是最不可少的资料.论文通篇没有一个数学公式,这是大牛的坚持![]中的是我个人的注释.先解释文中几个关键词的翻译:Proposal译为“议案”,由proposer提出,被aceeptor批准或否决Value译为“决议”…
Rapid ObjectDetection using a Boosted Cascade of Simple Features 使用简单特征级联分类器的快速目标检测 注:部分翻译不准处以红色字体给出 https://tony4ai-1251394096.cos.ap-hongkong.myqcloud.com/blog_images/weixingongzhonghao.jpg 翻译,Tony,tony.sheng.tan@gmail.co 摘要: 本文介绍一种机器学习在目标检测中的视觉应用,…
[这篇论文我翻译下来,首先感觉还是不好懂,很多地方结论的得出不够清楚,需要读者自己思考其中的原因.要理解Paxos算法,个人建议先搜索下介绍算法的中文文章,大致了解下Paxos算法要做什么,然后就再读下论文,应该会有所感悟.] Paxos Made Simple Leslie Lamport 01 Nov 2001 说明 [说明这部分是我自己加的,下面这几个词大量出现与论文的主体部分,提前了解它们的含义有助于后面对于算法原理和流程的理解.] 议案(proposal):由提议人提出,由审批人进行初…
一 摘要 在本文中,我们提出了一个非常简单的图像分类深度学习框架,它主要依赖几个基本的数据处理方法:1)级联主成分分析(PCA);2)二值化哈希编码;3)分块直方图.在所提出的框架中,首先通过PCA方法学习多层滤波器核,然后使用二值化哈希编码以及分块直方图特征来进行下采样和编码.因此,该框架称为PCANet,并且很容易设计与学习.为了进行比较并且更好的理解,我们还介绍和研究了PCANet的两个类似的框架:RandNet和LDANet.它们与PCANet有相同的拓扑结构,但RandNet的滤波器核…
ACCEPTED CONFERENCE ON COMPUTER VISION AND PATTERN RECOGNITION 2001 Rapid Object Detection using a Boosted Cascade of Simple Features 简单特征的优化级联在快速目标检测中的应用 Paul Viola                                                            Michael Jones viola@merl.…
Simple Code! 简洁编码 Playing football is very simple, but playing simple football is the hardest thing there is. - Johan Cruyff 踢足球非常简单,但踢简单的足球是最难的事情.- Johan Cruyff If we take this famous quote for programming, we can say; 如果我们把这句名言用于编程,我们也可以说: Writing…
1 Introduction 可能是因为之前的描述对大多数读者来说太过Greek了,Paxos作为一种实现容错的分布式系统的算法被认为是难以理解的.但事实上,它可能是最简单,最显而易见的分布式算法了.它的本质其实就是共识算法--the "synod" algorithm of.在下一节中我们将展示,该共识算法基本满足了所有我们想要它满足的特性.最后一节则展示了完整的Paxos算法,通过直接应用协商一致的状态虚拟机来构建分布式系统--这种方法应该是广为人知的,因为这可能是分布式系统理论中…
1.MovieLens User Ratings First, create a table with tab-delimited text file format: 首先,创建一个通过tab分隔的表: CREATE TABLE u_data ( userid INT, movieid INT, rating INT, unixtime STRING) ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY '\t' STORED AS TEXTFILE; Then,…