代码示例 public class MainActivity extends Activity{ MediaPlayer mediaPlayer1,mediaPlayer2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mediaPlayer1 = MediaPla…
今天将cocos2d-x的示例项目tests编译到android真机运行,以及如何创建cocos2d-x的android项目. 打开cocos2d-x的tests项目,路径为:D:\cocos2d-x-2.0.1\tests 下载:PdaNet:http://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml 如果你的手机或者平板无法连上电脑,可以下载这个软件. 第一步:编译cocos2d-x的示例项目 首先用visual studio 打开 tests项目,看看项…
个人移动开发者的最头疼的问题,就是App的网络后台,包含数据库等,国外目前有比较成熟的解决方案,但是限制于墙的问题,推荐国内的解决方案,比较出名的是Bmob和AVOS cloud和Atom等,这一次我们重点介绍Bmob 使用步骤 1.下载android SDK,里卖包括一个简单的demo和Bmob的两个jar包,可能还有一些Okhttp这类的Jar包,只需要把和Bmob相关的jar包复制到app底下的libs下 2.android studio下需要邮件app项目,打开module settin…
文本框简介 文本框属于基本的andoid控件,TextView继承了View是最基本的文本框,它的子类包括EditView和Button等,TextView的大部分方法,它的子类也可以使用. TextView的继承关系 Textview的属性 高能预警....有点多…
*res/raw和assets的同样点: 1.两者文件夹下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件里.訪问的时候直接使用资源ID即R.id.filename.assets目录下的文件不会被映射到R.java中,訪问的时候须要AssetManager类. 2.res/raw不能够有文件夹结构,而assets则能够有文件夹结构.也就是assets文件夹下能够再建立文件夹 *读取文件…
效果图: 1.activity_main.xml 描述: 定义两个按钮,一个是Raw资源管理,一个是处理国际化语言,其中i18n表示简体中文 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_ma…
一.assets/xml/raw资源介绍 1.assets资源文件夹:assets文件夹下存放的资源代表应用无法直接訪问的原生资源,这些文件将原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,訪问方式是通过文件名称而不是资源ID.应用程序通过AssetManager以的字节流的形式来读取资源文件.assets与res/raw的差别是assets支持随意深度的子文件夹.这些资源文件不会生成不论什么资源ID. Android应用訪问assets文件夹资源过程例如以下:     (1)先在Activit…
Android该应用程序包括两个部分组成的:代码和资源. 资源主要是与UI相关的东西,例如UI布局.和其他字符串和照片.代码和资源可以使独立的应用程序来组织的实际需求的基础上,在执行的时候UI.,就能够支持不同的UI布局.这样的特性使得应用程序在执行时能够适应不同的屏幕大小和密度.以及不同的国家和语言等. 在本文中.我们就简要介绍Android的资源管理框架.以及制定学习计划. 在软件开发中.说到代码与资源分离.最easy想到的可能就是Web开发了. 在Web开发中,我们通常会通过CSS文件来描…
表 1. 项目 res/ 目录内支持的资源目录 目录 资源类型 animator/ 用于定义属性动画的 XML 文件. anim/ 定义渐变动画的 XML 文件.(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录.) color/ 用于定义颜色状态列表的 XML 文件.请参阅颜色状态列表资源 drawable/ 位图文件(.png..9.png..jpg..gif)或编译为以下 Drawable 资源子类型的 XML 文件: 位图文件 九宫格(可调整大…
编译带有资源的jar包,需要更改frameworks层,方法如下: 一.增加png类型的图片资源 1.将appupdate模块所有用到的png格式图片拷贝到framework/base/core/res/res/drawable-mdpi里.但是要确保没有与原生的没有重名文件. 2.在framework/base/core/res/res/values/public.xml文件里增加对这些图片的声明.(例: ,此id要保证唯一,以drawable类型的最后一个id为基数增加) 3.framewo…