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UpdateData()用来刷新数据,其中UpdateData(true)将控件中的数据传递到控件捆绑的变量中去.UpdateData(false)将变量值传递到控件中去.例如:窗口中用 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_usercode);  将IDC_EDIT1编辑框控件与m_usercode变量做了关联,如果修改m_usercode之后要想对应控件显示更改,则需要调用UpdateData(FALSE); 反之在IDC_EDIT1的oneditchanged()中需要加入…
当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用 UpdateData(FALSE):如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE). 用处:主要控制ddx_data 把控件中的值和变量进行交换 比如你有个编辑框,输入了一些值,你的程序怎么得到呢:必须先调用这个(当然是在用了ddx的情况) 反之控件的成员变量中的值也可以通过该函数自动显示到控件里面,根据传进来的是…
void CDlgSelectCS::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {     CDialog::DoDataExchange(pDX);     DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SCR, m_ScrCS_Name);     DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_DEST, m_DestCS_Name); } MSDN是这样描述的:Called by the framework to exchange and validate di…
UpdateData(true); 用窗体上控件中的内容来更新和控件相关连的变量的值(只能更新value类型的变量) 例如:你在你的窗体中有一个Edit控件,为这个控件关联了CString类型的变量m_strName; 你在控件中添入内容之后,必须调用UpdateData(true);才能把你添入的内容传给m_strName这个变量 UpdateData(false); 和上面的正好相反,还是以上面的Edit为例,当你在程序中改变了m_strName变量的内容的时候,如果你想让那个Edit也显示…
原文转自 https://bbs.csdn.net/topics/390540690 1.假如创建一个非模态的窗口,在如下两种做法里任选一种.(1) chatting.m_lpDlg = new CChatDialog;chatting.m_lpDlg->Create(IDC_DIALOG_CHAT,this); chatting.m_lpDlg->ShowWindow(SW_SHOW); (2) chatting.m_lpDlg = new CChatDialog(this); chatti…
MFC中的Invalidate.OnDraw.OnPaint函数的作用 CWnd::Invalidate voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使 整个窗口客户区无效.窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘. 这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息.MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数 OnPaint,OnPaint负责…
下载源代码 五.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全…
MFC中提供了CString的类,可以用在一切使用字符串的地方.可以完美取代const char* 或者 LPCTSTR(经常在WinAPI)中传递参数.并且如果需要通过空间进行字符串的数据传递DDX机制,则必须通过CString类型传递. 使用编辑框控件 添加对话框上的编辑框下的控件类型,通过如下类向导的方式:将控件ID与控件类型的成员变量关联.在类别中定义的是空间类别,或者是值类别.注意如果是值类别的时,则需要定义如果使用string类型,则必须使用CString类型.…
转载http://hi.baidu.com/jackywdx/item/feee8041d2c2e12310ee1e85 Windows应用程序通常是通过对话框接收用户输入.向用户输出信息,本节介绍应用程序中对话框的创建和应用,首先介绍对话框的工作方式.种类及创建方法,然后介绍如何将对话框与程序联系在一起. 3.4.1 对话框的工作方式.种类和创建方法 1. 对话框在应用程序中的工作方式 前已述及,文档类是应用程序存储数据的地方,而对话框是用户与应用程序之间信息交互的桥梁,那么,文档数据是怎样传…
互斥(Mutex)是一种用途非常广泛的内核对象.能够保证多个线程对同一共享资源的互斥访问.同临界区有些类似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问.当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源.与其他几种内核对象不同,互斥对象在操作系统中拥有特殊代码,并由操作系统来管理,操作系统甚至还允许其进行一些其他内核对象所不能进行的非常规操作. 只有拥有互斥对象并得以进入到共享…