[C++项目]2048控制台游戏】的更多相关文章

#include <iostream> #include <windows.h> #include <ctime> using namespace std; ; ; }; //上下左右 ; ; ; ; //游戏所处的状态 ; ; ; enum GameNum { Game_2 = , Game_4 = , Game_8 = , Game_16 = , Game_32 = , Game_64 = , Game_128 = , Game_256 = , Game_512 =…
#include<stdio.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<queue> #include<ctype.h> #define A 17 //地图的高 #define B 17 //地图的宽 #define C 30 //雷的总数 using namespace std; //全局变量…
2048 小游戏 主要是针对逻辑思维的一个训练. 主要学习方面:1.随机数产生的概率.2.行与列在进行移动的时候几种情况.3.MessageBox的使用 #include <iostream> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; int board[4][4] = {0}; //二维数组 int if_need_rand; //是否生成随…
1.分析 最近心血来潮,突然想写一个2048小游戏.于是搜索了一个在线2048玩玩,熟悉熟悉规则. 只谈核心规则:(以左移为例) 1.1合并 以行为单位,忽略0位,每列依次向左进行合并,且每列只能合并一次.被合并列置0. 1.2移动 每列依次向左往0位上移动,不限次数. 1.3判定 [成功]就是合并后值为2048,[失败]则是没有任何一个方向上能进行合并或者移动了. 2.实现 成品截图如下 一样只谈核心的东西.网上大多数的实现算法有这么几种. 2.1为每个方向上的合并和移动实现一个算法. 这种太…
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧. 用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样. 一.开始页面   在程序的第一张页面(Main.storyboard)上,只放了一个“开始游戏”按钮,点击按钮,弹出一个提示对话框,确认后,进入游戏页面. @…
引言:2048小游戏的结束界面,使用纯CSS制作模态对话框,一般做模态对话框都会使用BootStrap自带的模态对话框组件方便使用,但在制作要运行在移动端的小项目时,就不能使用BootStrap,因为文件太大,下载耗时,耗费流量. 一.模态对话框的组成 2个Div,一个铺满整屛,一个显示内容 坑:如何让Div铺满整屛?解决:2个办法 宽  高 100%    →    position:absolute:  →   top=0;left=0; 四个方向  margin-top/left/righ…
.NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEngine,从空白窗口开始,演示如何"手撸"2048小游戏,并在编码过程中感受C#的魅力和.NET编程的快乐. 说明:FlysEngine是封装于Direct2D,重复本文示例,只需在.NET Core 3.0下安装NuGet包FlysEngine.Desktop即可. 并不一定非要做一层封装…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
今天我也来发一个控制台游戏.先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园. 这不前几天,看到了魏大师<使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...>. LZ对不了解的东西有强迫症,Lua是什么东西,自然是不能放过,要了解一番的. 一番了解下来,好东西啊.最近又比较闲,做个什么东西来练练手吧. 于是又在博客园中,翻到这么一篇<一个控制台小游戏(求点评)>,于是又勾起了我对那个控制台游戏的回忆.点击这里看前辈的作品. 动手 说做就做,总体框架很简…
这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议要给代码爱好的童鞋完成了. 更改建议: a.当数字超过四位数时,显示的时候有部分被它的容器TextBox遮挡了,能不能把显示的数值变小点?答案是可以的.代码里有一段通过矩阵数据填充TextBox值的操作,可以在填充时,判断下数值长度,然后修改TextBox的文字大小. b.玩游戏的时候,使用方向键移动时,焦点可能…