cocos2dx 3.17.1 导演类】的更多相关文章

进入导演类的头文件,首先看到的是一些头文件的引用:CCPlatformMacros(适配),CCRef(继承的父类),CCVector(3.0以后的新向量),CCScene(场景),CCMath(数学方法),CCGL(OpenGL):接下来是一堆类的声明:LabelAtlas(标签),DirectorDelegate(不知道),Node(节点),Scheduler(调度器),ActionManager(动作管理器),EventDispatcher(时间分发),EventCustom(自定义事件)…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12646337 既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去写.所以全面地了解一下是必须的. 1.概况 导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 提到“导演”一词,想必读者最先联想到的是电影.作为娱乐产业,游戏领域和电影领域有很多类似之处,比如 在游戏领域中,也存在制作人的职位.不过,此时提及的“导演”可不是一个人,而是在渲染框架中,有一个类充当 着导演的角色.在开始介绍Cocos2D-X引擎中的“导演”之前,请大家先想想在电影行业中的导演,通常在一部电影 中承担怎样的工作. 一.导演类 CCDi…
今天我们介绍最后两个类 GameOverLayer类 GameLayer类 GameLayer类是整个游戏中最重要的类,由于是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和它的敌人(管道和草地- . -)碰撞检測.说道物理引擎的碰撞检測.我也是第一次接触.也没多大难度.就直接调用了cocos2d-x的接口.这个类就是游戏的主场景,游戏就是在这里进行的. GameOverLayer类.游戏结束后一些分数的显示.还有就是奖牌的实现(楼主写的非常easy......),这边…
转载:https://blog.csdn.net/u013435551/article/details/38579747 在Cocos2d-x中,把统筹游戏大局的类抽象为导演类(Director),Director是整个cocos2d-x引擎的核心,是整个游戏的导航仪.游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类…
CCDirector类是Cocos2D-x游戏引擎的核心.它用来创建而且控制着屏幕的显示,同一时候控制场景的显示时间和显示方式. 在整个游戏里一般仅仅有一个导演.游戏的開始.结束.暂停都会调用CCDirector类的方法.CCDirector类具有例如以下功能. 初始化OpenGL会话. 设置OpenGL的一些參数和方式. 訪问和改变场景以及訪问Cocos2D-x的配置细节. 訪问视图. 设置投影和朝向. 须要说明的是,CCDirector是单例模式,调用CCDirector方法的标准方式例如以…
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(2) 第一个程序 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. 相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层…
转:https://blog.csdn.net/maoye198602102339/article/details/82047920   不管用什么引擎写游戏,脚本语言是少不了要接触的! 首先,我说的这个搭建方法是建立在已经安装vs和下载了cocos引擎的前提了,安装vs和Cocos引擎太简单了,这里不做赘述,我只说说我搭建lua环境是的步骤和遇到的坑! 第一步:下载lua的源码  https://www.lua.org/ 下载以后解压到c盘,这不是绝对的,我的习惯而已 接着打开vs开发者命令窗…
大致流程一致,但是他的github上的版本,没有Windows的版本.打开他的win的工程会提示缺少一个模块. 本人环境 cocos2dx 3.17.1 当前最新 skynet-无视-当前最新 VS2015(机器上同时装了多个VS) WIN7 PYTHON 2.7.9 cocos的下载地址,下载的稳定版 Cocos2d-x stable versions http://www.cocos2d-x.org/download 安装python,一定要是python2.x的 设置好环境变量就行 CMD…
数学类Vec2.Size.Rect,是cocos2dx中比较常用的类. 比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等. 比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已.比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了. 在V2.x中,底层数学库使用的是:Kazmath数学库. 而在 V3.1 中,由于 Sprite3D 需要我们提供更多的API给开发者,这是Kazmath库所不能提供的,而co…