在微服务中,数据最终一致性的一个解决方案是通过有状态的Actor模型来达到,那什么是Actor模型呢? Actor是并行的计算模型,包含状态,行为,并且包含一个邮箱,来异步处理消息. 关于Actor的介绍可参考: https://www.jianshu.com/p/449850aa8e82 https://www.jianshu.com/p/db04cab86ab9 对于.net下的Actor模型有akka.net, Microsoft Orleans,在这里我们介绍的是另外一个Actor模型P…
在第一篇Proto.Actor博文中,HelloWorld的第一行真正代码是:    var props = Actor.FromProducer(() => new HelloActor()); 这个返回的变量props就是一个Props的对象,它是负责创Actor实例,以及配置Actor实例,并且产Actor上下文Context(类似asp.net中的Context). Props对象产生通常是用Actor.FromProducer或Actor.FromFunc产生,不过也可能实例化,实体例…
邮箱是Actor模型的一个重要组成部分,负责接收发过来的消息,并保存起来,等待Actor处理.邮箱中维护着两种队列,一种是存系统消息,另一个是存用户消息,系统省是指Started,Stoping,Stoped之类的,用户当然指我们自定义的Actor. 另外,我们可以通过实现IMailboxStatistics接口,来获取邮箱的状态变更,并且可以有多个IMailboxStatistics实现. 码友看代码: using Proto; using Proto.Mailbox; using Syste…
Proto.Actor中提供了基于tcp/ip的通迅来实现Remote,可以通过其Remot实现对Actor的调用. 先来看一个极简单片的远程调用. 码友看码: 引用NuGet包 Proto.Actor Proto.Remote Proto.Serialization.Wire 共享库: namespace P009_Lib { public class HelloRequest { public string Message { get; set; } } public class Hello…
Actor是有状态的,当每一步执行失败后,返回失败地方继续执行时,希望此时的状态是正确的,为了保证这一点,持久化就成了必要的环节了. Proto.Actor提供了三种方式执久化: Event Sourcing事件溯源 Snapshotting快照 Event Sourcing with Snapshotting带快照的事件溯源 不管是那种持久化方式,首先要构造一个持久化的提供者,这个提者是内存也好,数据库也罢,本例中用Sqlite作为持久化的载体:在Actor中,实现持久化,首先要创建一个Per…
Behaviors就是Actor接收到消息后可以改变处理的方法,相同的Actor,每次调用,转到不同的Actor内方法执行,非常适合按流程进行的场景.Behaviors就通过在Actor内部实例化一个Behavior对象,然后通过这个对象的Become来切换执行的方法的. 码友看码: using Proto; using System; using System.Threading.Tasks; namespace P007_Behaviors { class Program { static…
Supervision,字面意思是监督,是父Actor发现子Actor有异常发生后,对子Actor产用保种策略处理的机制,如果父Actor不处理,则往上传递. 子Actor发生异常后处理的策略有: Resume:立即恢复 Restart:恢复之前停止Actor并重新创建它 Stop:停止 Escalate:上报到父级 Supervisor的通过Props.WithChildSupervisorStarategy()来实施的,这个方法第一个参数是接收异常和Actor的PID,以便按一定方式处理异常…
PID对象是代表Actor对象的进程,是能过Actor.Spawn(props)获取的:它有什么成员呢?既然代理Actor,首先有一个ID,标识自己是谁,Actor在Spawn时可以命名这个ID,否则会自动生成.还有三种向邮箱发消息的方法,Tell(),Request(),RequestAsync(),还有一个发送系统消息(Started,Stoping,Stoped等)方法SendSystemMessage(),还有一个停止的方法Stop(). using Proto; using Syste…
Props是配置Actor和实例化Actor,那实例化后,就应该访问了,Props.Actor提供了Actor.Spawn(),Actor.SpawnPrefix(),Actor.SpawnNamed()三个方法,来获取Actor实例,需要注意的是,这些方法返回的并不是真正的Actor对象,而是一个ProgressID,一个代表Actor对象的进程ID,缩写PID. 上代码: using Proto; using System; using System.Threading; using Sys…
Proto.Actor模型 http://proto.actor/ https://github.com/axzxs2001/ProtoActorSample https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9538313.html <通过C#学Proto.Actor模型>之 HelloWorld 在微服务中,数据最终一致性的一个解决方案是通过有状态的Actor模型来达到,那什么是Actor模型呢? Actor是并行的计算模型,包含状态,行为,并且包含一个邮箱,来异步处…
谈到Akka就必须介绍Actor并发模型,而谈到Actor就必须看一篇叫做<A Universal Modular Actor Formalism for Artificial Intelligence >的论文,它最早发表于1973年,提出了一种并发计算的理论模型,Actor就源于该模型. 在Actor模型中,actor是一个并发原语,简单的说,一个actor就是一个工人,与进程或线程一样都能够工作或处理任务.其实这还有点不好理解,我们可以把它想象成面向对象编程语言中的一个对象实例.在OOP…
开场白 大家晚上好,我是郑承良,跟大家分享的话题是<基于Actor模型的CQRS/ES解决方案分享>,最近一段时间我一直是这个话题的学习者.追随者,这个话题目前生产环境落地的资料少一些,分享的内容中有一些我个人的思考和理解,如果分享的内容有误.有疑问欢迎大家提出,希望通过分享这种沟通方式大家相互促进,共同进步. 引言 话题由三部分组成: Actor模型&Orleans:在编程的层面,从细粒度-由下向上的角度介绍Actor模型: CQRS/ES:在框架的层面,从粗粒度-由上向下的角度介绍…
状态(State)+行为(Behavior)+邮箱(Mailbox) 基于Actor模型的CQRS.ES解决方案分享 开场白 大家晚上好,我是郑承良,跟大家分享的话题是<基于Actor模型的CQRS/ES解决方案分享>,最近一段时间我一直是这个话题的学习者.追随者,这个话题目前生产环境落地的资料少一些,分享的内容中有一些我个人的思考和理解,如果分享的内容有误.有疑问欢迎大家提出,希望通过分享这种沟通方式大家相互促进,共同进步. 引言 话题由三部分组成: Actor模型&Orleans:…
Orleans是微软推出的类似Scala Akka的Actor模型,Orleans是一个建立在.NET之上的,设计的目标是为了方便程序员开发需要大规模扩展的云服务, 可用于实现DDD+EventSourcing/CQRS系统. 传统的三层体系结构包括无状态的前端,无状态的中间层和存储层在可伸缩性方面是有限制的,由于存储层在延迟和吞吐量方面的限制,这对于每个用户请求都有影响.通常办法是在中间层和存储层之间添加缓存层来提高性能.然而,缓存会失去了大部分的并发性和底层存储层的语义保证.为了防止缓存和存…
许多开发者在创建和维护多线程应用程序时经历过各种各样的问题,他们希望能在一个更高层次的抽象上进行工作,以避免直接和线程与锁打交道.为了帮助这些开发者,Arun Manivannan编写了一系列的博客帖子,在目前总共六篇帖子中,他通过大量的图片及一些简单的Akka示例,解释了Actor模型的原理,并进一步探索了Akka工具所提供的各种特性. Arun首先从整体上对Actor进行了介绍,他在示例中将Actor比作了一群人: 你可以将Actor当作是一群人,他们互相之间不会面对面地交流,而只是通过邮件…
学习了老赵轻量级Actor模型,并在实际中使用,效果不错. 老赵轻量级Actor模型: ActorLite:一个轻量级Actor模型实现(上) ActorLite:一个轻量级Actor模型实现(中) ActorLite:一个轻量级Actor模型实现(下) 但是在使用此模式的过程中,在message出队列时出现问题,出现queue.count == 0的异常,没能分析出问题的原因,暂时做了一个临时性的解决方案,也并没有测试对性能的影响. /// <summary> /// Actor模型接口 /…
.NET的Actor模型:Orleans   Orleans是微软推出的类似Scala Akka的Actor模型,Orleans是一个建立在.NET之上的,设计的目标是为了方便程序员开发需要大规模扩展的云服务, 可用于实现DDD+EventSourcing/CQRS系统. 传统的三层体系结构包括无状态的前端,无状态的中间层和存储层在可伸缩性方面是有限制的,由于存储层在延迟和吞吐量方面的限制,这对于每个用户请求都有影响.通常办法是在中间层和存储层之间添加缓存层来提高性能.然而,缓存会失去了大部分的…
原文链接:http://blog.jeoygin.org/archives/477 Actor这个模型由Carl Hewitt在1973年提出,Gul Agha在1986年发表技术报告“Actors: A Model of Concurrent Computation in Distributed Systems”,至今已有不少年头了.在计算机科学中,它是一个并行计算的数学模型,最初为由大量独立的微处理器组成的高并行计算机所开发,Actor模型的理念非常简单:天下万物皆为Actor. Actor…
1.Actor模型 在使用Java进行并发编程时需要特别的关注锁和内存原子性等一系列线程问题,而Actor模型内部的状态由它自己维护即它内部数据只能由它自己修改(通过消息传递来进行状态修改),所以使用Actors模型进行并发编程可以很好地避免这些问题,Actor由状态(state).行为(Behavior)和邮箱(mailBox)三部分组成 状态(state):Actor中的状态指的是Actor对象的变量信息,状态由Actor自己管理,避免了并发环境下的锁和内存原子性等问题 行为(Behavio…
把应用程序的代码分为多个代码块,正常情况代码自上而下顺序执行.如果代码块A运行过程中,能够切换执行代码块B,又能够从代码块B再切换回去继续执行代码块A,这就实现了协程 我们知道线程的调度(线程上下文切换)是由操作系统决定的,当一个线程启动后,什么时候占用CPU.什么时候让出CPU,程序员都无法干涉.假设现在启动4个线程,CPU线程时间片为 5 毫秒,也就是说,每个线程每隔5ms就让出CPU,让其他线程抢占CPU.可想而知,等4个线程运行结束,要进行多少次切换? 如果我们能够自行调度自己写的程序,…
英文原文链接,译文链接,原文作者:Arun Manivannan ,译者:有孚 写过多线程的人都不会否认,多线程应用的维护是件多么困难和痛苦的事.我说的是维护,这是因为开始的时候还很简单,一旦你看到性能得到提升就会欢呼雀跃.然而,当你发现很难从子任务的错误中恢复或者有些僵尸BUG很难复现再或者你的分析器显示你的线程在写入一个共享状态前大部分时间都浪费在阻塞上面的时候,痛苦降临了. 我刻意没提Java的并发API,以及它里面的集合类使得多线程编程变得多么轻松简单,因为我相信既然你们点进了这篇文章,…
1.Actor模型 在使用Java进行并发编程时需要特别的关注锁和内存原子性等一系列线程问题,而Actor模型内部的状态由它自己维护即它内部数据只能由它自己修改(通过消息传递来进行状态修改),所以使用Actors模型进行并发编程可以很好地避免这些问题,Actor由状态(state).行为(Behavior)和邮箱(mailBox)三部分组成 状态(state):Actor中的状态指的是Actor对象的变量信息,状态由Actor自己管理,避免了并发环境下的锁和内存原子性等问题 行为(Behavio…
Actor模型 面试中自己说话不利落, 或者自己对知识点认识不全面.在这里进行一下记录. 理论部分都是收集(copy)自网上其他的博客. 什么是Actor模型 参与者模式(英语:Actor model)是一种并发运算上的模型. “参与者”是一种抽象概念,被视为并发运算的基本单元:当一个参与者接收到一则消息,它可以做出一些决策.创建更多的参与者.发送更多的消息.决定要如何回答接下来的消息.Actor模型的理念非常简单:天下万物皆为Actor. 在使用Java进行并发编程时需要特别的关注锁和内存原子…
一.前述 Scala Trait(特征) 相当于 Java 的接口,实际上它比接口还功能强大. 模式匹配机制相当于java中的switch-case. 使用了case关键字的类定义就是样例类(case classes),样例类是种特殊的类. Actor相当于Java中的多线程. 二.具体阐述 trait特性 1.概念理解 Scala Trait(特征) 相当于 Java 的接口,实际上它比接口还功能强大. 与接口不同的是,它还可以定义属性和方法的实现. 一般情况下Scala的类可以继承多个Tra…
一.Actor模型介绍 在单核 CPU 发展已经达到一个瓶颈的今天,要增加硬件的速度更多的是增加 CPU 核的数目.而针对这种情况,要使我们的程序运行效率提高,那么也应该从并发方面入手.传统的多线程方法又极其容易出现 Bug 而难以维护,不过别担心,今天将要介绍另一种并发的模式能一定程度解决这些问题,那就是 Actor 模型. Actor 模型其实就是定义一组规则,这些规则规定了一组系统中各个模块如何交互及回应.在一个 Actor 系统中,Actor 是最小的单元模块,系统由多个 Actor 组…
写在开始 一般来说有两种策略用来在并发线程中进行通信:共享数据和消息传递.使用共享数据方式的并发编程面临的最大的一个问题就是数据条件竞争.处理各种锁的问题是让人十分头痛的一件事. 传统多数流行的语言并发是基于多线程之间的共享内存,使用同步方法防止写争夺,Actors使用消息模型,每个Actor在同一时间处理最多一个消息,可以发送消息给其他Actor,保证了单独写原则.从而巧妙避免了多线程写争夺.和共享数据方式相比,消息传递机制最大的优点就是不会产生数据竞争状态.实现消息传递有两种常见的类型:基于…
分布式高并发下Actor模型 写在开始 一般来说有两种策略用来在并发线程中进行通信:共享数据和消息传递.使用共享数据方式的并发编程面临的最大的一个问题就是数据条件竞争.处理各种锁的问题是让人十分头痛的一件事. 传统多数流行的语言并发是基于多线程之间的共享内存,使用同步方法防止写争夺,Actors使用消息模型,每个Actor在同一时间处理最多一个消息,可以发送消息给其他Actor,保证了单独写原则.从而巧妙避免了多线程写争夺.和共享数据方式相比,消息传递机制最大的优点就是不会产生数据竞争状态.实现…
actor model是1973年就提出的一个分布式并发编程模型,在erlang语言中得到广泛支持和应用.目前Java中也出现了很多支持actor模型的库:akka.killim.jetlang等等,其中akka是使用Scala写的,有scala和java两套使用接口:killim需要对编译出来的class文件进行后处理. 最近项目需要架构整改,以支撑后续的发展,正在考虑是否采用actor模型. actor模型有什么优点和缺点? actor模型和ACE reactor(反应堆)有什么异同? ac…
actor是一个无线程区别的内存访问对象:actor背后有线程支持:actor的事件处理依赖与这个线程(队列.池). actor是一种面向对象的线程(池)模型,强调对事件的响应:在iOS中相当于一种通信简化的runloop模型: 对比:数据结构化的线程模型,侧重于强调线程拥有的资源(栈.优先级.状态等): 每一个actor背后都有一个线程: 解决的问题: 1.内存共享(锁):2.消息接受面向对象化: 核心:面向对象的actor在当前线程接收到消息后,将消息的处理调度到处理线程进行处理. Acto…
上周,<实现领域驱动设计>(Implementing Domain-Driven Design)一书的作者Vaughn Vernon,发布了Dotsero,这是一个使用C#编写的.基于.NET的Actor模型工具包,它的实现参考了Akka API.Akka工具包是对Actor模型的一种实现,目前为止已经有对应Java和Scala版本的API. 今年早些时候,微软Research部门也发布了一个基于Actor模型的框架,Orleans框架的预览版.这个框架采用了云端编程模型,编写这个框架的目的在…