Unity UGUI实现鼠标拖动图片】的更多相关文章

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// **************************UGUI拖动图片,脚本挂在Image上即可********************************* /// </summary&…
分享一款基于js的图片排序效果.鼠标拖动图片,重新排列图片的排列顺序.该插件适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <ul id="ul1"> <li> <img src="images/1.jpg" width="200" height="150" />&l…
/// <summary> /// 在鼠标位置不同时 图片浮动效果 /// </summary> public class TiltWindow : MonoBehaviour { public Vector2 range = new Vector2(5f, 3f); Transform mTrans; Quaternion mStart; Vector2 mRot = Vector2.zero; void Start () { mTrans = transform; mStart…
前言 我就想随便叨逼叨几句,爱看就看几句,不爱看就直接跳过看正文就好啦~ 这个方法是仿写页面时我自己研究出来,可能有比我更简单的方法. 但我不管,因为我没查我不知道,我就觉得我的最好啦,耶耶耶~ 效果图 功能描述 1.鼠标按住移动一定距离,内容随之进行切换. 2.开始和结尾处不能再拖动了. 3.下方的控制条随之变换,进行切换指示. 解决思路 1.利用jQuery监听鼠标移动距离 2.内容浮动排成一列,长度是父容器宽度的3倍 3.当移动距离超过一定长度时,内容移动一倍父容器宽度的距离 4.内容移动…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PauseContorl : MonoBehaviour { bool isGamePause; //游戏暂停按钮 private GameObject pauseButtonObj; //当前暂停按钮的图片 private Image currentPauseImage…
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 view sourceprint? 1.void Update() 2.{ 3.if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 4.{ 5.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Rand…
上面的版本号为通过左右button实现图片轮放,这个版本号.是通过在窗体拖动鼠标.左右滑动图片. 关键点在于选择一个合适的值.使鼠标拖动时.全部图片均可显示,可是不会滑动过快或离开窗体. 不多说,直接贡献源代码. <style> img { position: absolute; top:200; left:400px; /* border: 1px solid #333;*/ padding: 2px 5px 2px 5px; -webkit-transition:ease all 0.7s…
不啰嗦上代码: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="500px" height…
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753844 Unity UGUI基础之Text:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753864 Unity UGUI基础之Image:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detail…
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标.转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … ); 这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标.这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他…