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Program.cs 添加以下代码 [STAThread] static void Main() { //支持4K显示 DevExpress.XtraEditors.WindowsFormsSettings.SetDPIAware(); ... }…
$ adb shell root@xxx:/ # cd /sys/class/display/HDMI cd /sys/class/display/HDMI root@xxx:/sys/class/display/HDMI # ls ls 3dmode audioinfo color connect debug enable mode modes monspecs name power property scale subsystem type uevent root@xxx:/sys/clas…
上一篇我们学习了(1.[WebView学习之中的一个]:Web Apps简单介绍),今天我们来继续学习. (博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq),转载请注明. Author:hmjiangqq Email:jiangqqlmj@163.com 由于Android设备有非常多分辨率,不一样的屏幕以及像素密度.所以在Web页面的设计过程中,应该考虑网页总能显示合适的大小. 在你为Android设备开发Web页面是,我们须要考虑下面两个因素: 1.:…
解决方法: flashmx@ubuntu:~$ cvt # 192.07M9) hsync: 67.16 kHz; pclk: 173.00 MHz Modeline -hsync +vsync flashmx@ubuntu:~$ xrandr --newmode -hsync +vsync flashmx@ubuntu:~$ xrandr --addmode Virtual1 "1920X1080_60.00" flashmx@ubuntu:~$ xrandr --output Vi…
简单:WFM主界面.AutoScaleMode  选中DIP,然后使用表格容器,容器分割,容器.就可以快速迁移旧程序. 复杂点:读取桌面分辨率,DIP放大....…
MediaWPF 基于 .NET 6 实现视频硬解码渲染Demo(无空域问题) 代码实现仅供学习参考 本项目视频渲染通过显卡进行视频解码,CPU几乎不参与工作,并且不存在令人烦躁的空域问题. 在播放摄像头多路视频或高分辨率.高帧率视频时可以极大发挥显卡性能(我认为该项目做到了这一点). 播放4k.8k视频也可以做到极佳的渲染效率. 该项目实现参考雷霄骅大佬的博客,非常感谢他为音视频技术方向做出的贡献. 实现原理: 使用 LibVLCSharp 库硬解码获取视频YUV420p(8bit.10bit…
解决步骤如下: flashmx@ubuntu:~$ cvt # 192.07M9) hsync: 67.16 kHz; pclk: 173.00 MHz Modeline -hsync +vsync flashmx@ubuntu:~$ xrandr --newmode -hsync +vsync flashmx@ubuntu:~$ xrandr --addmode Virtual1 "1920X1080_60.00" flashmx@ubuntu:~$ xrandr --output…
最近追的美剧更新啦!但手机没连wifi,看视频心疼流量:画面不清晰,老是卡机:真是令人苦恼不已.别着急,或许在HEVC大范围普及之后,这一切烦恼都将不复存在了. HEVC是什么?它是High Efficiency Video Coding的简称,是一种新的视频压缩标准,将全面提升视频的压缩效率.与现有的视频压缩标准H.264/AVC相比,它能将压缩效率提高一倍以上,同时可支持4K分辨率甚至8K分辨率的超高画质视频. 什么?这太抽象了,听不懂. 简单来说,视频压缩是我们享受视听娱乐背后必不可少的一…
HEVC(High EfficiencyVideo Coding,高效率视频编码)是一种视频压缩标准,H.264/MPEG-4 AVC的继任者.目前正在由ISO/IEC MPEG和ITU-T VCEG开发中.为此目的MPEG与VCEG联合成立了一个JCT-VC(JointCollaborative Team on Video Coding)作为共同开发HEVC的团队.HEVC被认为不仅提升图像质量,同时也能达到H.264/MPEG-4 AVC两倍之压缩率(等同于同样画面质量下比特率减少了50%)…
一.编码基础概念 1.为什么要进行视频编码? 视频是由一帧帧图像组成,就如常见的gif图片,如果打开一张gif图片,可以发现里面是由很多张图片组成.一般视频为了不让观众感觉到卡顿,一秒钟至少需要16帧画面(一般是30帧),假如该视频是一个1280x720分辨率的视频,那么不经过编码一秒钟的大小: 结果:1280x720x60≈843.75M 所以不经过编码的视频根本没法保存,更不用说传输了. 2.视频压缩编码标准 视频中存在很多冗余信息,比如图像相邻像素之间有较强的相关性,视频序列的相邻图像之间…