Java 多线程 - 锁优化】的更多相关文章

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Java多线程--锁的优化 提高锁的性能 减少锁的持有时间 一个线程如果持有锁太长时间,其他线程就必须等待相应的时间,如果有多个线程都在等待该资源,整体性能必然下降.所有有必要减少单个线程持有锁的时间.比如下面的代码: public synchronized void someMethods() { fun1(); fun2(); // other code funNeedToSync(); // other code fun3(); fun4(); } 如果fun1~fun4都是耗时任务的话,…
本Blog分为例如以下部分: 第一部分:synchronized与static synchronized 的差别 第二部分:JVM底层又是怎样实现synchronized的 第三部分:Java多线程锁,源码剖析 第一部分:synchronized与static synchronized的差别 1.synchronized与static synchronized 的差别       synchronized是对类的当前实例进行加锁,防止其它线程同一时候訪问该类的该实例的全部synchronized…
为了性能与使用的场景,Java实现锁的方式有非常多.而关于锁主要的实现包含synchronized关键字.AQS框架下的锁,其中的实现都离不开以下的策略. 悲观锁与乐观锁 乐观锁.乐观的想法,认为并发读多写少.每次操作的时候都不上锁,直到更新的时候才通过CAS判断更新.对于AQS框架下的锁,初始就是乐观锁,若CAS失败则转化为悲观锁. 悲观锁.悲观的想法,认为并发写多读少.每次操作数据都上锁,即使别人想读也要先获得锁才能读.对于1.6以前的synchronized关键字,则是悲观锁的实现之一.…
高效并发是从JDK 1.5到JDK 1.6的一个重要改进,HotSpot虚拟机开发团队在这个版本上花费了大量的精力去实现各种锁优化技术,如适应性自旋(Adaptive Spinning).锁消除(Lock Elimination).锁粗化(Lock Coarsening).轻量级锁(Lightweight Locking)和偏向锁(Biased Locking)等,这些技术都是为了在线程之间更高效地共享数据,以及解决竞争问题,从而提高程序的执行效率. 自旋锁与自适应自旋 互斥同步对性能最大的影响…
前言 从JDK5到JDK6HotSpot虚拟机开发团队花费了大量的资源实现了各种锁优化技术,如适应性自旋(Adaptive Spinning).锁消除(Lock Elimination).锁膨胀(Lock Coarsening).轻量级锁(LightEight Locking).偏向锁(Biased Locking)等,这些技术都是胃了在线程之间更高效地共享数据及解决竞争问题,从而提供程序的执行效率. 自旋锁与自适应锁 在Java中锁起到的作用是互斥同步,而互斥同步对性的影响最大的是阻塞,阻塞是…
http://jameswxx.iteye.com/blog/806968 最近想将java基础的一些东西都整理整理,写下来,这是对知识的总结,也是一种乐趣.已经拟好了提纲,大概分为这几个主题: java线程安全,java垃圾收集,java并发包详细介绍,java profile和jvm性能调优 .慢慢写吧.本人jameswxx原创文章,转载请注明出处,我费了很多心血,多谢 了.关于java线程安全,网上有很多资料,我只想从自己的角度总结对这方面的考虑,有时候写东西是很痛苦的,知道一些东西,但想…
Java多线系列文章是Java多线程的详解介绍,对多线程还不熟悉的同学可以先去看一下我的这篇博客Java基础系列3:多线程超详细总结,这篇博客从宏观层面介绍了多线程的整体概况,接下来的几篇文章是对多线程的深入剖析. Lock锁 1.简介 从Java5开始,Java提供了一种功能更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步,在这种机制下,同步锁由Lock对象充当. Lock 提供了比synchronized方法和synchronized代码块更广泛的锁定操作,Lock允许实现更灵活的结…
大家使用多线程无非是为了提高性能,但如果多线程使用不当,不但性能提升不明显,而且会使得资源消耗更大.下面列举一下可能会造成多线程性能问题的点: 死锁 过多串行化 过多锁竞争 切换上下文 内存同步 下面分别解析以上性能隐患 死锁 关于死锁,我们在学习操作系统的时候就知道它产生的原因和危害,这里就不从原理上去累述了,可以从下面的代码和图示重温一下死锁产生的原因: [java] view plaincopy public class LeftRightDeadlock { private final …
大家使用多线程无非是为了提高性能,但如果多线程使用不当,不但性能提升不明显,而且会使得资源消耗更大.下面列举一下可能会造成多线程性能问题的点: 死锁 过多串行化 过多锁竞争 切换上下文 内存同步 下面分别解析以上性能隐患 死锁 关于死锁,我们在学习操作系统的时候就知道它产生的原因和危害,这里就不从原理上去累述了,可以从下面的代码和图示重温一下死锁产生的原因: public class LeftRightDeadlock { private final Object left = new Obje…