【Unity】透明度渐变】的更多相关文章

button.setVisibility(View.VISIBLE); // 背景透明度渐变动画 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(button, "alpha", 0, 1); alpha.setDuration(1000); alpha.start();…
补间动画就是通过对场景里的对象不断进行图像变化来产生动画效果.在实现补间动画时,只需要定义开始和结束的“关键帧”,其他过渡帧由系统自动计算并补齐.在Android中,提供了以下4种补间动画. **1.透明度渐变动画** 透明度渐变动画就是通过View组件透明度的变化来实现View的渐隐渐显的效果.它主要通过为动画指定开始时的透明度和结束时的透明度,以及维持时间来创建动画. 表1 定义透明度渐变动画时常用的属性 | 属性 | 描述 | | android:interpolator | 用于控制动画…
写给美术大佬的脚本,还要继续改,github地址:TransEffect[github] 效果图如下: Ver.1源码,针对3d Object: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransEffect : MonoBehaviour { public List<GoInfo> GoList; public float varifySpeed =…
1 功能描述 开发中经常遇到这样的需求:view2显示在view1上面,透过view2可以渐渐的看到view1.效果如图1所示:view1是一个imageView,view2是一个普通view.view1与view2完全重叠,view2从下到上由灰色到白色,由不透明到透明.图2为只有view2的效果,图3为只有view1的效果. 2 代码如下 如果只想颜色渐变,而不需要透明度的渐变,可以将alpha设为1.0. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];…
效果: 1.定义两个个定时器ID #define ID_TIMER_DISPLAY_DELAY 30 #define ID_TIMER_DISPLAY_CLOSE 40 2.添加一个成员函数和成员变量 void SetAlpha(HWND hWnd,int Alpha); int m_nFlag ; void CPopUpWnd::SetAlpha(HWND hWnd,int Alpha){ HINSTANCE hInst = LoadLibrary(L"User32.DLL");  …
项目中用到地图设置渐变色,查找资料找到两种方法:一种设置颜色,一种设置透明度: //为颜色设置渐变效果: UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 40, 40)]; CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer]; //设置开始和结束位置(设置渐变的方向) gradient.startPoint = CGPointMake(0, 0); gradient.e…
.linear { width: 630px; height: 120px; line-height: 150px; text-align: center; font-size: 26px; position: absolute; bottom: 0; color: #fff; background: -webkit-linear-gradient( top, rgba(0, 0, 0, 0),rgba(0, 0, 0, 0.2) ); /* Safari 5.1 - 6 */ backgrou…
这里转载一个牛人的博客:http://www.cnblogs.com/tankaixiong/archive/2011/02/24/1964340.html 下面,是我参照他的博客实现的一个效果图.这个程序,在他的基础上进行了一些改良,但改良得不是很好,嘻嘻,等有空,继续研究.该实例下载路径:http://download.csdn.net/source/3275783 (一)截图     (二)实现关键: 1.改写Gallery,实现图片的层叠和透明度渐变. 主要是改写getChildStat…
找了好多,都是由100到0就结束了,到头来自己魔改,以下就是源码. div中加入img,js添加函数,完事(调用),取名后面加个1是为了避免冲突 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>简单透明度渐变</title> </head> <body> <div id="img_eat"…
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity入门精要 一.Unity shader中的纹理 1.简单纹理 在unity shader中,纹理的主要作用是用来给模型贴上一个外表,这样得到的模型颜色就具有纹理的颜色混合.在常见的一些shader上,都会有一个_MainTex的选项,这就是我们常常用的主纹理贴图.对于纹理贴图,其对应的需要有纹理坐标…