本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一般游戏中都需要记录玩家数据,便于玩家下次登录时能够接着上次的游戏记录继续游戏.这样一来就需要我们在 开发时对玩家数据进行存档与读档.对于游戏数据的存储,在不同手机操作系统下都有自己的存储方式,例如常见的 SQLite等,在Cocos2D-X引擎中考虑到跨平台性,它也为开发者提供了跨平台的存储相关类CCUserDefault,那么这 一期我们就一…