C语言程序设计基础 实验3 函数】的更多相关文章

C语言程序设计基础知识点概括 C语言程序设计基础知识点1.函数是C语言的基本构成单位.main函数是C语言程序的唯一入口.2.C语言程序开发过程. 编译过程:将以.c或.cpp结尾的源程序文件经过编译成计算机能识别的二进制文件目标文件,编译过程中,编译器会检查每条语句的语法错误. 链接过程:连接器将所生成的目标文件链接生成最后可直接运行的的执行文件.3.算法:解决问题的具体步骤的描述. 算法的特性: ---有穷性:算法必须在有限步骤后结束,而且每一步都在有限时间内完成. ---确定性:每条指令无…
C语言程序设计基础 目录 C语言 C语言基础 C语言编程注意 C语言 C语言基础 C语言编程注意 0<9<9和0<9&&9<9是不同的 数组的声明和定义 const int array_length = 5; int array[array_length] = {...};…
1.安装带有计算机术语的翻译软件 2.在自己电脑上安装C编译器,windows系统建议安装dev-c++,其他系统自行查找. 3.加入课程小组,有任何疑问可以在小组中提问:https://group.cnblogs.com/176975/ 点击加入小组. 3.安装与配置git,详情参考助教老师写的git简单图文教程.更多git的资料请参考托管代码和Windows下Git使用入门 4.在拼题A:https://pintia.cn/ 注册账号,登陆后在个人中心(点击个人昵称可进入)通过教学班验证码(…
**<C语言程序设计基础1>第二学期第一周学习总结 一. 本周学习内容总结 一维数组,了解了一维数组的定义(定义一个数组,需要明确数组变量名,数组元素的类型和数组大小,即数组中元素的数量) 一维数组定义的一般形式为:类型名,数组名[数组长度] 类型名指定数组中每个元素的类型:数组名是数组变量的名称,是一个合法的标识符: 数组长度是一个整型常量表达式,设定数组的大小.数组是一些具有相同类型的数据的集合,数组中的数据按照一定的顺序排列存放.同一数组中的每个元素都具有相同的数据类型,有统一的标识符及…
为什么要用”真正”这个词?因为我们从学C语言开始,都会先明白这个道理,即C语言有且仅有一个main函数,main函数是C语言的入口点和出口点!(可以参考>http://www.dotcpp.com/wp/184.htmll)不光C语言如此,C++也如此,甚至无论黑窗口的控制台程序和Windows应用程序,都是从main函数或者WinMain函数开始执行,这当然没错,但事实上main函数仅仅是一个C语言语法规定的入口点,而不是真正的程序入口,因为它也有函数返回值!它也需要被调用!所以,今天我们将带…
lambda sum = lambda x,y : x + y print(sum(3,3),type(sum)) 默认参数 def prints(str,times = 2) : print(str*times) prints("Tree",3) 变长参数 def sums(*a): res = 0 for i in a: res += i return res print(sums(1,2,3,4,5)) return def swap(a,b): return b,a print…
第1章 嵌入式LinxuC语言开发工具 第2章 数据 第3章 数据的输入输出 第4章 运算符和表达式 第5章 程序结构和控制语句 第6章 数组 第7章 指针 第8章 函数 第9章 用户自定义数据类型 第10章 嵌入式C语言的高级用法 第11章 嵌入式Linux内核常见数据结构 附录:嵌入式LinxuC函数快速参考…
数据的共享和保护 对象的生存期 static类型的局部变量,生存期在整个程序,局部可见. void example() { static a=1; int b=2 } 当调用完example函数后,b消亡,a仍然存在: 再次调用该函数时,a值不会再次被赋值,仍保持之前数据:而b需要重新建立,重新赋值. 类的静态数据成员 1.用关键字static声明; 2.为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存期; 3.必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类. 这个数据属于类的信息,比如统计教师…
指针 static int i; static int* ptr = &i; 此处的*表示ptr是指针类型(地址类型),用来存放目标数据的地址 其本身也有地址,所以又指向指针的指针; *前面的 int 代表其指向的数据类型是 int 型,从目标i的起始单元地址取 int 数据类型字节长度的内容进行处理; *ptr=3; 此处的 * 表示指针运算,即寻址过程,按照地址寻找数据单元; 其逆运算为 & 地址运算,即返回数据单元的起始地址. 指针变量的初始化 定义变量后不进行初始化,会默认存储垃圾…
类与对象 public是类的对外访问接口: 类内初始值 在定义类时对数据成员写初始值,在创建对象的时候,会使用类内初始值初始化数据成员: class Clock { public: void showTime(); private: int hour = 0, minute = 0, second = 0; }; private成员 默认只能被类内函数访问: 类外函数可以通过友元方式取得授权进行访问: protected成员 和private成员类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同:…