7.pyagem-游戏背景】的更多相关文章

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(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 游戏背景滚动效果 package com.example.administrator.myapplication; import android.content.Context; import android.graphics.Bitm…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.贴图地图类CCTileMapAtlas 除了利用CCTMXTiledMap类创建地图对象外,还有一种创建地图的方法,就是使用贴图地图类 CCTileMapAtlas.CCTileMapAtlas类的继承关系如下图所示. CCTileMapAtlas类的常用函数见下图所示. 二.项目实例 1.首先新建Cocos2D-X项目,取名为“MyCCTi…
经过一段时间的学习cocos2dx,接下来我想要实践开发一个小游戏,我把它命名为“欢欢英雄传说”,项目名将取为HuanHero.环境:cocos2dx环境:cocos2d-x 3.11.1IDE:Code::Blocks 16.01项目类型:cpp项目首先创建一个项目:进入cocos2dx目录,输入: cocos new HuanHero -l cpp -d ./projects/ 这样便在projects目录下新建了一个项目"HuanHero".进入./projects/HuanHe…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } img{ vertical-align: top; } ul li{ list-style: none; } #game{ width: 343…
前两天在博客园看到网友实现的一个网页版的flappy bird,挂在360游戏平台,玩了一会儿得分超低,就很想自己做一个.刚好这两天炫舞的活都清了,就弄一下玩玩. 效果图 布局类GameScene.h #ifndef GAMESCENE_BIRD #define GAMESCENE_BIRD #include "cocos2d.h" #include "Box2D/Box2D.h" #include "SimpleAudioEngine.h" U…
一.基本选择器     1.标签选择器 (element):根据给定的标签名匹配元素 eg:$("h2")选取所有h2元素 --- 返回元素集合 2.类选择器 (.class):根据给定的class匹配元素 eg:$(".title")选取所有class为title的元素 --- 返回元素集合 3.ID选择器 (#id) :根据给定的id匹配元素 eg:$("#title")选取id为title的元素 --- 返回单个元素 4.并集选择器 (se…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: void Update() { // Demo3:点击鼠标左键自动创建Cube对象 )) { CreateCube(); } } void CreateCube() { GameObject goCube = GameObject.CreatePr…